Jin
Most units are still NOT translated, I'm leaving the Korean descriptions to avoid mistranslations until the files are updated.
진의 공격력이 15% 증가합니다.
진의 공격력이 22% 증가합니다.
진의 공격력이 33% 증가합니다.
가까운 적 1명에게 공격력의 150% 만큼 피해를 입힙니다.
가까운 적과 주변에 공격력의 210% 만큼 피해를 입힙니다. 76% 확률로 화상 상태를 부여합니다.
가까운 적과 주변에 공격력의 212.8% 만큼 피해를 입힙니다. 78% 확률로 화상 상태를 부여합니다.
가까운 적과 주변에 공격력의 215.6% 만큼 피해를 입힙니다. 80% 확률로 화상 상태를 부여합니다.
가까운 적과 주변에 공격력의 218.4% 만큼 피해를 입힙니다. 82% 확률로 화상 상태를 부여합니다.
가까운 적과 주변에 공격력의 221.2% 만큼 피해를 입힙니다. 84% 확률로 화상 상태를 부여합니다.
가까운 적과 주변에 공격력의 224% 만큼 피해를 입힙니다. 86% 확률로 화상 상태를 부여합니다.
가까운 적과 주변에 공격력의 226.8% 만큼 피해를 입힙니다. 88% 확률로 화상 상태를 부여합니다.
가까운 적과 주변에 공격력의 229.6% 만큼 피해를 입힙니다. 90% 확률로 화상 상태를 부여합니다.
가까운 적과 주변에 공격력의 232.4% 만큼 피해를 입힙니다. 92% 확률로 화상 상태를 부여합니다.
가까운 적과 주변에 공격력의 235.2% 만큼 피해를 입힙니다. 94% 확률로 화상 상태를 부여합니다.
가까운 적과 주변에 공격력의 120% 만큼 피해를 입힙니다. 대상이 화상 상태일 때 공격력의 180% 만큼 피해를 입힙니다.
가까운 적과 주변에 공격력의 121.6% 만큼 피해를 입힙니다. 대상이 화상 상태일 때 공격력의 182.4% 만큼 피해를 입힙니다.
가까운 적과 주변에 공격력의 123.2% 만큼 피해를 입힙니다. 대상이 화상 상태일 때 공격력의 184.8% 만큼 피해를 입힙니다.
가까운 적과 주변에 공격력의 124.8% 만큼 피해를 입힙니다. 대상이 화상 상태일 때 공격력의 187.2% 만큼 피해를 입힙니다.
가까운 적과 주변에 공격력의 126.4% 만큼 피해를 입힙니다. 대상이 화상 상태일 때 공격력의 189.6% 만큼 피해를 입힙니다.
가까운 적과 주변에 공격력의 128% 만큼 피해를 입힙니다. 대상이 화상 상태일 때 공격력의 192% 만큼 피해를 입힙니다.
가까운 적과 주변에 공격력의 129.6% 만큼 피해를 입힙니다. 대상이 화상 상태일 때 공격력의 194.4% 만큼 피해를 입힙니다.
가까운 적과 주변에 공격력의 131.2% 만큼 피해를 입힙니다. 대상이 화상 상태일 때 공격력의 196.8% 만큼 피해를 입힙니다.
가까운 적과 주변에 공격력의 132.8% 만큼 피해를 입힙니다. 대상이 화상 상태일 때 공격력의 199.2% 만큼 피해를 입힙니다.
가까운 적과 주변에 공격력의 134.4% 만큼 피해를 입힙니다. 대상이 화상 상태일 때 공격력의 201.6% 만큼 피해를 입힙니다.
가까운 적과 주변에 공격력의 180% 만큼 피해를 입힙니다. 대상이 화상 상태일 때 공격력의 232.5% 만큼 피해를 입히고, 화상 상태가 아닐 경우 화상 상태를 부여합니다.
가까운 적과 주변에 공격력의 185.4% 만큼 피해를 입힙니다. 대상이 화상 상태일 때 공격력의 239.5% 만큼 피해를 입히고, 화상 상태가 아닐 경우 화상 상태를 부여합니다.
가까운 적과 주변에 공격력의 190.8% 만큼 피해를 입힙니다. 대상이 화상 상태일 때 공격력의 246.5% 만큼 피해를 입히고, 화상 상태가 아닐 경우 화상 상태를 부여합니다.
가까운 적과 주변에 공격력의 196.2% 만큼 피해를 입힙니다. 대상이 화상 상태일 때 공격력의 253.5% 만큼 피해를 입히고, 화상 상태가 아닐 경우 화상 상태를 부여합니다.
가까운 적과 주변에 공격력의 201.6% 만큼 피해를 입힙니다. 대상이 화상 상태일 때 공격력의 260.5% 만큼 피해를 입히고, 화상 상태가 아닐 경우 화상 상태를 부여합니다.
Likes 


