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작은 빛을 모아 주변 아군의 공격력을 증가시키며, 빛무리를 던져 적들에게 4회 범위 마법 피해를 입히고 공격력을 감소시킨다.
신성 상태가 되고, 모든 아군의 주는 피해량을 증가시킨다. 신성과 주는 피해량 증가 효과는 해제할 수 없다.
성스러운 빛으로 모든 적에게 4회 범위 마법 피해를 입힌다. 마지막 타격은 더 큰 피해를 입히고, 모든 방어력을 감소시킨다.
고학년 스킬 사용 중에는 적의 타겟 대상이 되지 않고, 무적 상태가 된다.
신성 : 필드에 자신을 제외한 아군 사도가 있다면, 자신이 전투불능이 될 때마다 일정 시간 동안 모든 HP를 회복한다.
무적 : 모든 피해 및 디버프에 면역이 된다.
Basic:
빛구슬을 날려 적에게 마법 피해를 입힌다.
Enhance:
세 번째 공격마다 영롱한 빛구슬을 던져 적들에게 범위 마법 피해를 입히고 치명 피해 저항을 감소시킨다.

착용자의 최대 HP, 마법 공격력, 치명타, 치명 피해가 증가한다.

신성 보유 시, 모든 아군 사도에게 비비의 은총을 부여한다. 해당 효과는 해제할 수 없다.
비비의 은총을 보유한 아군이 저학년 스킬, 고학년 스킬로 직접 피해를 입힐 시, 해당 피해가 치명타일 경우 신성한 치명타로 강화되고, 치명타가 아닐 경우 치명타로 강화된다.
신성한 치명타는 치명타로 추가되는 피해량이 40% 증가한다.
직접 피해 : 상태이상 피해, 반사 피해, 저주 피해, 분산 피해를 제외한 직접 공격에 의한 피해를 의미한다.

모든 아군이 적에게 주는 피해량이 증가하고, 모든 아군이 적에게 받는 피해량이 감소한다.
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You will level up most skills regardless how useful they are for the combat power padding in endgame. As a general rule of thumb:
Made by Sefhi sefhi