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전방에 불꽃길을 보내 적들에게 범위 마법 피해를 입히고 도발한다. 모든 아군에게 존속을 부여하고 추가로 자신에게 영속을 부여한다. 영속 상태에서 직접 피해로 전투불능에 이를 시, 마지막으로 직접 피해를 준 적에게 변이를 건다.
영속은 웨이브당 한 번만 부여할 수 있고, 해제할 수 없다.
도발 : 도발한 대상을 기본 공격으로 공격한다.
존속 : 물리 공격력, 마법 공격력, 최대 HP가 증가한다.
영속 : 전투불능이 되면 일정 시간 동안 모든 HP를 회복한다.
직접 피해 : 상태이상 피해, 반사 피해, 저주 피해, 분산 피해를 제외한 직접 공격에 의한 피해를 의미한다.
변이 : 사물로 변경되며 행동불가 상태가 된다.
랜턴으로 불꽃을 빼앗아 무작위 적 6명에게 마법 피해를 입히고 도발한다. 빼앗은 불꽃은 자신을 제외한 무작위 아군 6명에게 나눠 주어 매초 HP를 회복시킨다. 모든 불꽃을 나눠준 뒤, 자신의 HP를 회복한다.
도발 : 도발한 대상을 기본 공격으로 공격한다.
Basic:
도깨비불을 휘둘러 적에게 2회 마법 피해를 입힌다.
Enhance:
직접 피해를 4회 받을 때마다, 불꽃을 바닥에 펼쳐 주위에 있는 적에게 범위 마법 피해를 입히고 자신의 HP를 회복한다.
존속 상태 시 HP 회복량이 증가하고 자신에게 존재의 보호막을 생성한다. 존재의 보호막이 유지되는 동안 받는 회복량이 증가한다.
강화 공격 실행 중에는 피격 스택이 쌓이지 않는다.
직접 피해 : 상태이상 피해, 반사 피해, 저주 피해, 분산 피해를 제외한 직접 공격에 의한 피해를 의미한다.
존속 : 물리 공격력, 마법 공격력, 최대 HP가 증가한다.

착용자의 최대 HP, 물리 방어력, 마법 방어력, 치명타 저항, 치명 피해 저항이 증가한다.

넉백에 면역이 된다.
고학년 스킬로 도발에 걸린 대상 수만큼 자신이 받는 피해량이 감소한다.
영속 보유 시, 모든 아군의 공격 속도와 주는 피해량을 증가시킨다.
존속 효과 발동 시, 일정 시간 동안 매초 모든 아군의 HP를 회복시키고, 받는 피해량을 감소시킨다.
넉백 : 행동불가 상태로 뒤로 밀린다.
영속 : 전투불능이 되면 모든 HP를 회복한다.
존속 : 물리 공격력, 마법 공격력, 최대 HP가 증가한다.

모든 아군이 적에게 주는 피해량을 증가시킨다.
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You will level up most skills regardless how useful they are for the combat power padding in endgame. As a general rule of thumb:
Made by Sefhi sefhi