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일정 시간 동안 자신 주변에 지배의 영역을 생성한다. 저학년 스킬을 사용할 때마다 지배의 영역의 범위가 증가하며, 최대 3번까지 증가할 수 있다. 영역 위에 있는 공격력이 가장 높은 아군의 공격력에 비례하여 영역 위에 있는 모든 아군에게 공격력을 부여한다.
지배의 영역이 종료되면 일정 시간 동안 자신의 피해량이 증가한다.
■ 지배의 영역 지속시간 : 10초
■ 공격력 부여 : 대상 공격력의 35%
■ 피해량 증가 : 14%
■ 피해량 증가 지속시간 : 10초
일정 시간 동안 자신 주변에 지배의 영역을 생성한다. 저학년 스킬을 사용할 때마다 지배의 영역의 범위가 증가하며, 최대 3번까지 증가할 수 있다. 영역 위에 있는 공격력이 가장 높은 아군의 공격력에 비례하여 영역 위에 있는 모든 아군에게 공격력을 부여한다.
지배의 영역이 종료되면 일정 시간 동안 자신의 피해량이 증가한다.
■ 지배의 영역 지속시간 : 10초
■ 공격력 부여 : 대상 공격력의 35%
■ 피해량 증가 : 18%
■ 피해량 증가 지속시간 : 10초
일정 시간 동안 자신 주변에 지배의 영역을 생성한다. 저학년 스킬을 사용할 때마다 지배의 영역의 범위가 증가하며, 최대 3번까지 증가할 수 있다. 영역 위에 있는 공격력이 가장 높은 아군의 공격력에 비례하여 영역 위에 있는 모든 아군에게 공격력을 부여한다.
지배의 영역이 종료되면 일정 시간 동안 자신의 피해량이 증가한다.
■ 지배의 영역 지속시간 : 10초
■ 공격력 부여 : 대상 공격력의 35%
■ 피해량 증가 : 22%
■ 피해량 증가 지속시간 : 10초
일정 시간 동안 자신 주변에 지배의 영역을 생성한다. 저학년 스킬을 사용할 때마다 지배의 영역의 범위가 증가하며, 최대 3번까지 증가할 수 있다. 영역 위에 있는 공격력이 가장 높은 아군의 공격력에 비례하여 영역 위에 있는 모든 아군에게 공격력을 부여한다.
지배의 영역이 종료되면 일정 시간 동안 자신의 피해량이 증가한다.
■ 지배의 영역 지속시간 : 10초
■ 공격력 부여 : 대상 공격력의 35%
■ 피해량 증가 : 26%
■ 피해량 증가 지속시간 : 10초
일정 시간 동안 자신 주변에 지배의 영역을 생성한다. 저학년 스킬을 사용할 때마다 지배의 영역의 범위가 증가하며, 최대 3번까지 증가할 수 있다. 영역 위에 있는 공격력이 가장 높은 아군의 공격력에 비례하여 영역 위에 있는 모든 아군에게 공격력을 부여한다.
지배의 영역이 종료되면 일정 시간 동안 자신의 피해량이 증가한다.
■ 지배의 영역 지속시간 : 10초
■ 공격력 부여 : 대상 공격력의 35%
■ 피해량 증가 : 30%
■ 피해량 증가 지속시간 : 10초
일정 시간 동안 자신 주변에 지배의 영역을 생성한다. 저학년 스킬을 사용할 때마다 지배의 영역의 범위가 증가하며, 최대 3번까지 증가할 수 있다. 영역 위에 있는 공격력이 가장 높은 아군의 공격력에 비례하여 영역 위에 있는 모든 아군에게 공격력을 부여한다.
지배의 영역이 종료되면 일정 시간 동안 자신의 피해량이 증가한다.
■ 지배의 영역 지속시간 : 10초
■ 공격력 부여 : 대상 공격력의 35%
■ 피해량 증가 : 34%
■ 피해량 증가 지속시간 : 10초
일정 시간 동안 자신 주변에 지배의 영역을 생성한다. 저학년 스킬을 사용할 때마다 지배의 영역의 범위가 증가하며, 최대 3번까지 증가할 수 있다. 영역 위에 있는 공격력이 가장 높은 아군의 공격력에 비례하여 영역 위에 있는 모든 아군에게 공격력을 부여한다.
지배의 영역이 종료되면 일정 시간 동안 자신의 피해량이 증가한다.
■ 지배의 영역 지속시간 : 10초
■ 공격력 부여 : 대상 공격력의 35%
■ 피해량 증가 : 38%
■ 피해량 증가 지속시간 : 10초
일정 시간 동안 자신 주변에 지배의 영역을 생성한다. 저학년 스킬을 사용할 때마다 지배의 영역의 범위가 증가하며, 최대 3번까지 증가할 수 있다. 영역 위에 있는 공격력이 가장 높은 아군의 공격력에 비례하여 영역 위에 있는 모든 아군에게 공격력을 부여한다.
지배의 영역이 종료되면 일정 시간 동안 자신의 피해량이 증가한다.
■ 지배의 영역 지속시간 : 10초
■ 공격력 부여 : 대상 공격력의 35%
■ 피해량 증가 : 42%
■ 피해량 증가 지속시간 : 10초
일정 시간 동안 자신 주변에 지배의 영역을 생성한다. 저학년 스킬을 사용할 때마다 지배의 영역의 범위가 증가하며, 최대 3번까지 증가할 수 있다. 영역 위에 있는 공격력이 가장 높은 아군의 공격력에 비례하여 영역 위에 있는 모든 아군에게 공격력을 부여한다.
지배의 영역이 종료되면 일정 시간 동안 자신의 피해량이 증가한다.
■ 지배의 영역 지속시간 : 10초
■ 공격력 부여 : 대상 공격력의 35%
■ 피해량 증가 : 46%
■ 피해량 증가 지속시간 : 10초
일정 시간 동안 자신 주변에 지배의 영역을 생성한다. 저학년 스킬을 사용할 때마다 지배의 영역의 범위가 증가하며, 최대 3번까지 증가할 수 있다. 영역 위에 있는 공격력이 가장 높은 아군의 공격력에 비례하여 영역 위에 있는 모든 아군에게 공격력을 부여한다.
지배의 영역이 종료되면 일정 시간 동안 자신의 피해량이 증가한다.
■ 지배의 영역 지속시간 : 10초
■ 공격력 부여 : 대상 공격력의 35%
■ 피해량 증가 : 50%
■ 피해량 증가 지속시간 : 10초
일정 시간 동안 자신 주변에 지배의 영역을 생성한다. 저학년 스킬을 사용할 때마다 지배의 영역의 범위가 증가하며, 최대 3번까지 증가할 수 있다. 영역 위에 있는 공격력이 가장 높은 아군의 공격력에 비례하여 영역 위에 있는 모든 아군에게 공격력을 부여한다.
지배의 영역이 종료되면 일정 시간 동안 자신의 피해량이 증가한다.
■ 지배의 영역 지속시간 : 10초
■ 공격력 부여 : 대상 공격력의 35%
■ 피해량 증가 : 54%
■ 피해량 증가 지속시간 : 10초
일정 시간 동안 자신 주변에 지배의 영역을 생성한다. 저학년 스킬을 사용할 때마다 지배의 영역의 범위가 증가하며, 최대 3번까지 증가할 수 있다. 영역 위에 있는 공격력이 가장 높은 아군의 공격력에 비례하여 영역 위에 있는 모든 아군에게 공격력을 부여한다.
지배의 영역이 종료되면 일정 시간 동안 자신의 피해량이 증가한다.
■ 지배의 영역 지속시간 : 10초
■ 공격력 부여 : 대상 공격력의 35%
■ 피해량 증가 : 58%
■ 피해량 증가 지속시간 : 10초
일정 시간 동안 자신 주변에 지배의 영역을 생성한다. 저학년 스킬을 사용할 때마다 지배의 영역의 범위가 증가하며, 최대 3번까지 증가할 수 있다. 영역 위에 있는 공격력이 가장 높은 아군의 공격력에 비례하여 영역 위에 있는 모든 아군에게 공격력을 부여한다.
지배의 영역이 종료되면 일정 시간 동안 자신의 피해량이 증가한다.
■ 지배의 영역 지속시간 : 10초
■ 공격력 부여 : 대상 공격력의 35%
■ 피해량 증가 : 62%
■ 피해량 증가 지속시간 : 10초
일정 시간 동안 자신 주변에 지배의 영역을 생성한다. 저학년 스킬을 사용할 때마다 지배의 영역의 범위가 증가하며, 최대 3번까지 증가할 수 있다. 영역 위에 있는 공격력이 가장 높은 아군의 공격력에 비례하여 영역 위에 있는 모든 아군에게 공격력을 부여한다.
지배의 영역이 종료되면 일정 시간 동안 자신의 피해량이 증가한다.
■ 지배의 영역 지속시간 : 10초
■ 공격력 부여 : 대상 공격력의 35%
■ 피해량 증가 : 66%
■ 피해량 증가 지속시간 : 10초
일정 시간 동안 자신 주변에 지배의 영역을 생성한다. 저학년 스킬을 사용할 때마다 지배의 영역의 범위가 증가하며, 최대 3번까지 증가할 수 있다. 영역 위에 있는 공격력이 가장 높은 아군의 공격력에 비례하여 영역 위에 있는 모든 아군에게 공격력을 부여한다.
지배의 영역이 종료되면 일정 시간 동안 자신의 피해량이 증가한다.
■ 지배의 영역 지속시간 : 10초
■ 공격력 부여 : 대상 공격력의 35%
■ 피해량 증가 : 70%
■ 피해량 증가 지속시간 : 10초
순간적으로 이동해 적들에게 2회 범위 물리 피해를 입힌다.
필드에 있는 자신과 같은 성격인 아군 사도 수만큼 피해가 추가된다.
고학년 스킬 사용 중에는 적의 타겟 대상이 되지 않고, 무적 상태가 된다.
무적 : 모든 피해 및 디버프에 면역이 된다.
■ 총 물리 피해 : 1350%
■ 같은 성격 아군 1명당 총 피해 추가 : 200%
순간적으로 이동해 적들에게 2회 범위 물리 피해를 입힌다.
필드에 있는 자신과 같은 성격인 아군 사도 수만큼 피해가 추가된다.
고학년 스킬 사용 중에는 적의 타겟 대상이 되지 않고, 무적 상태가 된다.
무적 : 모든 피해 및 디버프에 면역이 된다.
■ 총 물리 피해 : 1400%
■ 같은 성격 아군 1명당 총 피해 추가 : 210%
순간적으로 이동해 적들에게 2회 범위 물리 피해를 입힌다.
필드에 있는 자신과 같은 성격인 아군 사도 수만큼 피해가 추가된다.
고학년 스킬 사용 중에는 적의 타겟 대상이 되지 않고, 무적 상태가 된다.
무적 : 모든 피해 및 디버프에 면역이 된다.
■ 총 물리 피해 : 1450%
■ 같은 성격 아군 1명당 총 피해 추가 : 220%
순간적으로 이동해 적들에게 2회 범위 물리 피해를 입힌다.
필드에 있는 자신과 같은 성격인 아군 사도 수만큼 피해가 추가된다.
고학년 스킬 사용 중에는 적의 타겟 대상이 되지 않고, 무적 상태가 된다.
무적 : 모든 피해 및 디버프에 면역이 된다.
■ 총 물리 피해 : 1500%
■ 같은 성격 아군 1명당 총 피해 추가 : 230%
순간적으로 이동해 적들에게 2회 범위 물리 피해를 입힌다.
필드에 있는 자신과 같은 성격인 아군 사도 수만큼 피해가 추가된다.
고학년 스킬 사용 중에는 적의 타겟 대상이 되지 않고, 무적 상태가 된다.
무적 : 모든 피해 및 디버프에 면역이 된다.
■ 총 물리 피해 : 1550%
■ 같은 성격 아군 1명당 총 피해 추가 : 240%
순간적으로 이동해 적들에게 2회 범위 물리 피해를 입힌다.
필드에 있는 자신과 같은 성격인 아군 사도 수만큼 피해가 추가된다.
고학년 스킬 사용 중에는 적의 타겟 대상이 되지 않고, 무적 상태가 된다.
무적 : 모든 피해 및 디버프에 면역이 된다.
■ 총 물리 피해 : 1600%
■ 같은 성격 아군 1명당 총 피해 추가 : 250%
순간적으로 이동해 적들에게 2회 범위 물리 피해를 입힌다.
필드에 있는 자신과 같은 성격인 아군 사도 수만큼 피해가 추가된다.
고학년 스킬 사용 중에는 적의 타겟 대상이 되지 않고, 무적 상태가 된다.
무적 : 모든 피해 및 디버프에 면역이 된다.
■ 총 물리 피해 : 1650%
■ 같은 성격 아군 1명당 총 피해 추가 : 260%
순간적으로 이동해 적들에게 2회 범위 물리 피해를 입힌다.
필드에 있는 자신과 같은 성격인 아군 사도 수만큼 피해가 추가된다.
고학년 스킬 사용 중에는 적의 타겟 대상이 되지 않고, 무적 상태가 된다.
무적 : 모든 피해 및 디버프에 면역이 된다.
■ 총 물리 피해 : 1700%
■ 같은 성격 아군 1명당 총 피해 추가 : 270%
순간적으로 이동해 적들에게 2회 범위 물리 피해를 입힌다.
필드에 있는 자신과 같은 성격인 아군 사도 수만큼 피해가 추가된다.
고학년 스킬 사용 중에는 적의 타겟 대상이 되지 않고, 무적 상태가 된다.
무적 : 모든 피해 및 디버프에 면역이 된다.
■ 총 물리 피해 : 1750%
■ 같은 성격 아군 1명당 총 피해 추가 : 280%
순간적으로 이동해 적들에게 2회 범위 물리 피해를 입힌다.
필드에 있는 자신과 같은 성격인 아군 사도 수만큼 피해가 추가된다.
고학년 스킬 사용 중에는 적의 타겟 대상이 되지 않고, 무적 상태가 된다.
무적 : 모든 피해 및 디버프에 면역이 된다.
■ 총 물리 피해 : 1800%
■ 같은 성격 아군 1명당 총 피해 추가 : 290%
순간적으로 이동해 적들에게 2회 범위 물리 피해를 입힌다.
필드에 있는 자신과 같은 성격인 아군 사도 수만큼 피해가 추가된다.
고학년 스킬 사용 중에는 적의 타겟 대상이 되지 않고, 무적 상태가 된다.
무적 : 모든 피해 및 디버프에 면역이 된다.
■ 총 물리 피해 : 1850%
■ 같은 성격 아군 1명당 총 피해 추가 : 300%
순간적으로 이동해 적들에게 2회 범위 물리 피해를 입힌다.
필드에 있는 자신과 같은 성격인 아군 사도 수만큼 피해가 추가된다.
고학년 스킬 사용 중에는 적의 타겟 대상이 되지 않고, 무적 상태가 된다.
무적 : 모든 피해 및 디버프에 면역이 된다.
■ 총 물리 피해 : 1900%
■ 같은 성격 아군 1명당 총 피해 추가 : 310%
순간적으로 이동해 적들에게 2회 범위 물리 피해를 입힌다.
필드에 있는 자신과 같은 성격인 아군 사도 수만큼 피해가 추가된다.
고학년 스킬 사용 중에는 적의 타겟 대상이 되지 않고, 무적 상태가 된다.
무적 : 모든 피해 및 디버프에 면역이 된다.
■ 총 물리 피해 : 1950%
■ 같은 성격 아군 1명당 총 피해 추가 : 320%
순간적으로 이동해 적들에게 2회 범위 물리 피해를 입힌다.
필드에 있는 자신과 같은 성격인 아군 사도 수만큼 피해가 추가된다.
고학년 스킬 사용 중에는 적의 타겟 대상이 되지 않고, 무적 상태가 된다.
무적 : 모든 피해 및 디버프에 면역이 된다.
■ 총 물리 피해 : 2000%
■ 같은 성격 아군 1명당 총 피해 추가 : 330%
순간적으로 이동해 적들에게 2회 범위 물리 피해를 입힌다.
필드에 있는 자신과 같은 성격인 아군 사도 수만큼 피해가 추가된다.
고학년 스킬 사용 중에는 적의 타겟 대상이 되지 않고, 무적 상태가 된다.
무적 : 모든 피해 및 디버프에 면역이 된다.
■ 총 물리 피해 : 2050%
■ 같은 성격 아군 1명당 총 피해 추가 : 340%
Basic:
검기를 날려 적에게 2회 물리 피해를 입힌다.
■ 물리 피해 : 150%
Enhance:
일정 시간마다 거대한 뱀을 소환해 적들에게 범위 물리 피해를 입힌다.
필드에 있는 자신과 같은 성격인 아군 사도 수만큼 피해가 추가된다.
■ 물리 피해 : 120%
■ 같은 성격 아군 1명당 피해 추가 : 20%

착용자의 최대 HP, 물리 공격력, 치명타, 치명 피해가 증가한다.
■ 최대 HP 증가 : 6%
■ 물리 공격력 증가 : 6%
■ 치명타 증가 : 6%
■ 치명 피해 증가 : 6%

저학년 스킬 사용 시, 필드에 있는 아군 사도 수만큼 비수를 소환한다. 자신과 같은 성격인 아군은 2명으로 취급한다. 비수는 무작위 적들에게 물리 피해를 입히고, 받는 피해량을 증가시킨다.
비수는 최대 16개까지 소환할 수 있으며, 받는 피해량 증가 효과는 최대 16회까지 중첩될 수 있다.
■ 비수 물리 피해 : 180%
■ 1중첩시 받는 피해량 증가 : 4%
■ 받는 피해량 증가 지속시간 : 6초

착용자와 같은 성격인 아군이 적에게 주는 피해량이 증가하고, 착용자와 같은 성격인 아군이 적에게 받는 피해량이 감소한다.
■ 피해량 증가 : 45%
■ 받는 피해량 감소 : -12%
You will level up most skills regardless how useful they are for the combat power padding in endgame. As a general rule of thumb:
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Made by Sefhi sefhi