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행복을 기도해 자신의 HP를 회복하고 세잎클로버를 획득한다. 기도를 마치면 주변 아군 사도의 받는 회복량을 증가시킨다.
세잎클로버 : 일정 시간마다 자신을 제외한 아군 사도가 직접 피해로 큰 피해를 받을 경우, 해당 피해는 대상 최대 HP의 15%를 초과하지 않고 잎 한 장을 소모한다.
일정 시간 동안 지정된 사거리 내 가운데 적에게 연못을 생성해 매초 범위 마법 피해를 입히고 일렁이는 파동을 부여한다.
고학년 스킬을 사용할 때마다 연못의 피해가 증가하며, 최대 2번까지 증가할 수 있다.
일렁이는 파동 : 직접 피해로 받는 고학년 스킬 피해가 증가하고 현재 고학년 스킬 재사용 대기시간이 감소하지 않는다.
Basic:
정령 마법을 발사해 적에게 마법 피해를 입힌다.
Enhance:
일정 시간마다 공격력이 가장 높은 아군 사도에게 에루가 올라타 기본 SP 회복량을 증가시키고 디버프를 세 개 해제하는 노래를 2회 부른다.
노래를 마친 에루는 다음으로 공격력이 가장 높은 아군 사도에게 이동하며, 최대 2번까지 이동한다.
디버프를 보유하고 아직 올라타지 않은 아군 사도에게 우선 이동한다.

착용자의 최대 HP, 물리 방어력, 마법 방어력, 치명타 저항, 치명 피해 저항이 증가한다.

도발에 면역이 된다.
세잎클로버 효과를 받은 아군에게 무적을 부여한다.
고학년 스킬 단계가 상승할 때마다 재사용 대기시간이 5초씩 감소하고 3단계 달성 시 피해가 2배 증가한다.
도발 : 도발한 대상을 기본 공격으로 공격한다.
무적 : 모든 피해 및 디버프에 면역이 된다.

모든 아군의 최대 HP를 증가시킨다.
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You will level up most skills regardless how useful they are for the combat power padding in endgame. As a general rule of thumb:
Made by Sefhi sefhi