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Tig (Hero) character portrait

Tig (Hero)

starstarstar Madness Madness All rows All rows Physical damage Physical damage Werebeasts Werebeasts DPS DPS
About KR Apostles

This unit is not out in global yet, so skill descriptions are shown in Korean to avoid mistranslations / wrong information. Also please remember global and KR servers are different, so use only as a reference.


Skills

사슴류 베기
Freshman Skill

사슴류 베기

정면으로 돌진해 적들에게 범위 물리 피해를 입히고, 돌아오며 다시 범위 물리 피해를 입힌다. 자신의 배치열에 따라 다른 효과를 받는다. 두 번째 사용부터는 다른 배치열의 효과 중 하나를 추가로 받는다.
저학년 스킬 사용 중에는 기절, 넉백에 면역이 된다.

전열 배치 : 일정 시간 동안 최대 HP가 증가하고 매초 HP를 회복한다.

중열 배치 : 일정 시간 동안 훈련의 성과 상태가 된다.
훈련의 성과 : 강화 공격의 효과가 변경된다.

후열 배치 : 현재 고학년 스킬 재사용 대기시간이 즉시 감소한다.
■ 총 물리 피해 : 1280%
■ 전열 배치 최대 HP 증가 : 55%
■ 전열 배치 최대 HP 증가 지속시간 : 10초
■ 전열 배치 지속 HP 회복 : 최대 HP의 2.5%
■ 전열 배치 회복 지속시간 : 4초
■ 중열 배치 훈련의 성과 지속시간 : 10초
■ 후열 배치 고학년 스킬 재사용 대기시간 즉시 감소 : 5.5초

정면으로 돌진해 적들에게 범위 물리 피해를 입히고, 돌아오며 다시 범위 물리 피해를 입힌다. 자신의 배치열에 따라 다른 효과를 받는다. 두 번째 사용부터는 다른 배치열의 효과 중 하나를 추가로 받는다.
저학년 스킬 사용 중에는 기절, 넉백에 면역이 된다.

전열 배치 : 일정 시간 동안 최대 HP가 증가하고 매초 HP를 회복한다.

중열 배치 : 일정 시간 동안 훈련의 성과 상태가 된다.
훈련의 성과 : 강화 공격의 효과가 변경된다.

후열 배치 : 현재 고학년 스킬 재사용 대기시간이 즉시 감소한다.
■ 총 물리 피해 : 1390%
■ 전열 배치 최대 HP 증가 : 60%
■ 전열 배치 최대 HP 증가 지속시간 : 10초
■ 전열 배치 지속 HP 회복 : 최대 HP의 2.5%
■ 전열 배치 회복 지속시간 : 4초
■ 중열 배치 훈련의 성과 지속시간 : 10초
■ 후열 배치 고학년 스킬 재사용 대기시간 즉시 감소 : 6초

정면으로 돌진해 적들에게 범위 물리 피해를 입히고, 돌아오며 다시 범위 물리 피해를 입힌다. 자신의 배치열에 따라 다른 효과를 받는다. 두 번째 사용부터는 다른 배치열의 효과 중 하나를 추가로 받는다.
저학년 스킬 사용 중에는 기절, 넉백에 면역이 된다.

전열 배치 : 일정 시간 동안 최대 HP가 증가하고 매초 HP를 회복한다.

중열 배치 : 일정 시간 동안 훈련의 성과 상태가 된다.
훈련의 성과 : 강화 공격의 효과가 변경된다.

후열 배치 : 현재 고학년 스킬 재사용 대기시간이 즉시 감소한다.
■ 총 물리 피해 : 1500%
■ 전열 배치 최대 HP 증가 : 65%
■ 전열 배치 최대 HP 증가 지속시간 : 10초
■ 전열 배치 지속 HP 회복 : 최대 HP의 2.5%
■ 전열 배치 회복 지속시간 : 4초
■ 중열 배치 훈련의 성과 지속시간 : 10초
■ 후열 배치 고학년 스킬 재사용 대기시간 즉시 감소 : 6.5초

정면으로 돌진해 적들에게 범위 물리 피해를 입히고, 돌아오며 다시 범위 물리 피해를 입힌다. 자신의 배치열에 따라 다른 효과를 받는다. 두 번째 사용부터는 다른 배치열의 효과 중 하나를 추가로 받는다.
저학년 스킬 사용 중에는 기절, 넉백에 면역이 된다.

전열 배치 : 일정 시간 동안 최대 HP가 증가하고 매초 HP를 회복한다.

중열 배치 : 일정 시간 동안 훈련의 성과 상태가 된다.
훈련의 성과 : 강화 공격의 효과가 변경된다.

후열 배치 : 현재 고학년 스킬 재사용 대기시간이 즉시 감소한다.
■ 총 물리 피해 : 1610%
■ 전열 배치 최대 HP 증가 : 70%
■ 전열 배치 최대 HP 증가 지속시간 : 10초
■ 전열 배치 지속 HP 회복 : 최대 HP의 2.5%
■ 전열 배치 회복 지속시간 : 4초
■ 중열 배치 훈련의 성과 지속시간 : 10초
■ 후열 배치 고학년 스킬 재사용 대기시간 즉시 감소 : 7초

정면으로 돌진해 적들에게 범위 물리 피해를 입히고, 돌아오며 다시 범위 물리 피해를 입힌다. 자신의 배치열에 따라 다른 효과를 받는다. 두 번째 사용부터는 다른 배치열의 효과 중 하나를 추가로 받는다.
저학년 스킬 사용 중에는 기절, 넉백에 면역이 된다.

전열 배치 : 일정 시간 동안 최대 HP가 증가하고 매초 HP를 회복한다.

중열 배치 : 일정 시간 동안 훈련의 성과 상태가 된다.
훈련의 성과 : 강화 공격의 효과가 변경된다.

후열 배치 : 현재 고학년 스킬 재사용 대기시간이 즉시 감소한다.
■ 총 물리 피해 : 1720%
■ 전열 배치 최대 HP 증가 : 75%
■ 전열 배치 최대 HP 증가 지속시간 : 10초
■ 전열 배치 지속 HP 회복 : 최대 HP의 2.5%
■ 전열 배치 회복 지속시간 : 4초
■ 중열 배치 훈련의 성과 지속시간 : 10초
■ 후열 배치 고학년 스킬 재사용 대기시간 즉시 감소 : 7.5초

정면으로 돌진해 적들에게 범위 물리 피해를 입히고, 돌아오며 다시 범위 물리 피해를 입힌다. 자신의 배치열에 따라 다른 효과를 받는다. 두 번째 사용부터는 다른 배치열의 효과 중 하나를 추가로 받는다.
저학년 스킬 사용 중에는 기절, 넉백에 면역이 된다.

전열 배치 : 일정 시간 동안 최대 HP가 증가하고 매초 HP를 회복한다.

중열 배치 : 일정 시간 동안 훈련의 성과 상태가 된다.
훈련의 성과 : 강화 공격의 효과가 변경된다.

후열 배치 : 현재 고학년 스킬 재사용 대기시간이 즉시 감소한다.
■ 총 물리 피해 : 1830%
■ 전열 배치 최대 HP 증가 : 80%
■ 전열 배치 최대 HP 증가 지속시간 : 10초
■ 전열 배치 지속 HP 회복 : 최대 HP의 2.5%
■ 전열 배치 회복 지속시간 : 4초
■ 중열 배치 훈련의 성과 지속시간 : 10초
■ 후열 배치 고학년 스킬 재사용 대기시간 즉시 감소 : 8초

정면으로 돌진해 적들에게 범위 물리 피해를 입히고, 돌아오며 다시 범위 물리 피해를 입힌다. 자신의 배치열에 따라 다른 효과를 받는다. 두 번째 사용부터는 다른 배치열의 효과 중 하나를 추가로 받는다.
저학년 스킬 사용 중에는 기절, 넉백에 면역이 된다.

전열 배치 : 일정 시간 동안 최대 HP가 증가하고 매초 HP를 회복한다.

중열 배치 : 일정 시간 동안 훈련의 성과 상태가 된다.
훈련의 성과 : 강화 공격의 효과가 변경된다.

후열 배치 : 현재 고학년 스킬 재사용 대기시간이 즉시 감소한다.
■ 총 물리 피해 : 1940%
■ 전열 배치 최대 HP 증가 : 85%
■ 전열 배치 최대 HP 증가 지속시간 : 10초
■ 전열 배치 지속 HP 회복 : 최대 HP의 2.5%
■ 전열 배치 회복 지속시간 : 4초
■ 중열 배치 훈련의 성과 지속시간 : 10초
■ 후열 배치 고학년 스킬 재사용 대기시간 즉시 감소 : 8.5초

정면으로 돌진해 적들에게 범위 물리 피해를 입히고, 돌아오며 다시 범위 물리 피해를 입힌다. 자신의 배치열에 따라 다른 효과를 받는다. 두 번째 사용부터는 다른 배치열의 효과 중 하나를 추가로 받는다.
저학년 스킬 사용 중에는 기절, 넉백에 면역이 된다.

전열 배치 : 일정 시간 동안 최대 HP가 증가하고 매초 HP를 회복한다.

중열 배치 : 일정 시간 동안 훈련의 성과 상태가 된다.
훈련의 성과 : 강화 공격의 효과가 변경된다.

후열 배치 : 현재 고학년 스킬 재사용 대기시간이 즉시 감소한다.
■ 총 물리 피해 : 2050%
■ 전열 배치 최대 HP 증가 : 90%
■ 전열 배치 최대 HP 증가 지속시간 : 10초
■ 전열 배치 지속 HP 회복 : 최대 HP의 2.5%
■ 전열 배치 회복 지속시간 : 4초
■ 중열 배치 훈련의 성과 지속시간 : 10초
■ 후열 배치 고학년 스킬 재사용 대기시간 즉시 감소 : 9초

정면으로 돌진해 적들에게 범위 물리 피해를 입히고, 돌아오며 다시 범위 물리 피해를 입힌다. 자신의 배치열에 따라 다른 효과를 받는다. 두 번째 사용부터는 다른 배치열의 효과 중 하나를 추가로 받는다.
저학년 스킬 사용 중에는 기절, 넉백에 면역이 된다.

전열 배치 : 일정 시간 동안 최대 HP가 증가하고 매초 HP를 회복한다.

중열 배치 : 일정 시간 동안 훈련의 성과 상태가 된다.
훈련의 성과 : 강화 공격의 효과가 변경된다.

후열 배치 : 현재 고학년 스킬 재사용 대기시간이 즉시 감소한다.
■ 총 물리 피해 : 2160%
■ 전열 배치 최대 HP 증가 : 95%
■ 전열 배치 최대 HP 증가 지속시간 : 10초
■ 전열 배치 지속 HP 회복 : 최대 HP의 2.5%
■ 전열 배치 회복 지속시간 : 4초
■ 중열 배치 훈련의 성과 지속시간 : 10초
■ 후열 배치 고학년 스킬 재사용 대기시간 즉시 감소 : 9.5초

정면으로 돌진해 적들에게 범위 물리 피해를 입히고, 돌아오며 다시 범위 물리 피해를 입힌다. 자신의 배치열에 따라 다른 효과를 받는다. 두 번째 사용부터는 다른 배치열의 효과 중 하나를 추가로 받는다.
저학년 스킬 사용 중에는 기절, 넉백에 면역이 된다.

전열 배치 : 일정 시간 동안 최대 HP가 증가하고 매초 HP를 회복한다.

중열 배치 : 일정 시간 동안 훈련의 성과 상태가 된다.
훈련의 성과 : 강화 공격의 효과가 변경된다.

후열 배치 : 현재 고학년 스킬 재사용 대기시간이 즉시 감소한다.
■ 총 물리 피해 : 2270%
■ 전열 배치 최대 HP 증가 : 100%
■ 전열 배치 최대 HP 증가 지속시간 : 10초
■ 전열 배치 지속 HP 회복 : 최대 HP의 2.5%
■ 전열 배치 회복 지속시간 : 4초
■ 중열 배치 훈련의 성과 지속시간 : 10초
■ 후열 배치 고학년 스킬 재사용 대기시간 즉시 감소 : 10초

정면으로 돌진해 적들에게 범위 물리 피해를 입히고, 돌아오며 다시 범위 물리 피해를 입힌다. 자신의 배치열에 따라 다른 효과를 받는다. 두 번째 사용부터는 다른 배치열의 효과 중 하나를 추가로 받는다.
저학년 스킬 사용 중에는 기절, 넉백에 면역이 된다.

전열 배치 : 일정 시간 동안 최대 HP가 증가하고 매초 HP를 회복한다.

중열 배치 : 일정 시간 동안 훈련의 성과 상태가 된다.
훈련의 성과 : 강화 공격의 효과가 변경된다.

후열 배치 : 현재 고학년 스킬 재사용 대기시간이 즉시 감소한다.
■ 총 물리 피해 : 2380%
■ 전열 배치 최대 HP 증가 : 105%
■ 전열 배치 최대 HP 증가 지속시간 : 10초
■ 전열 배치 지속 HP 회복 : 최대 HP의 2.5%
■ 전열 배치 회복 지속시간 : 4초
■ 중열 배치 훈련의 성과 지속시간 : 10초
■ 후열 배치 고학년 스킬 재사용 대기시간 즉시 감소 : 10.5초

정면으로 돌진해 적들에게 범위 물리 피해를 입히고, 돌아오며 다시 범위 물리 피해를 입힌다. 자신의 배치열에 따라 다른 효과를 받는다. 두 번째 사용부터는 다른 배치열의 효과 중 하나를 추가로 받는다.
저학년 스킬 사용 중에는 기절, 넉백에 면역이 된다.

전열 배치 : 일정 시간 동안 최대 HP가 증가하고 매초 HP를 회복한다.

중열 배치 : 일정 시간 동안 훈련의 성과 상태가 된다.
훈련의 성과 : 강화 공격의 효과가 변경된다.

후열 배치 : 현재 고학년 스킬 재사용 대기시간이 즉시 감소한다.
■ 총 물리 피해 : 2490%
■ 전열 배치 최대 HP 증가 : 110%
■ 전열 배치 최대 HP 증가 지속시간 : 10초
■ 전열 배치 지속 HP 회복 : 최대 HP의 2.5%
■ 전열 배치 회복 지속시간 : 4초
■ 중열 배치 훈련의 성과 지속시간 : 10초
■ 후열 배치 고학년 스킬 재사용 대기시간 즉시 감소 : 11초

정면으로 돌진해 적들에게 범위 물리 피해를 입히고, 돌아오며 다시 범위 물리 피해를 입힌다. 자신의 배치열에 따라 다른 효과를 받는다. 두 번째 사용부터는 다른 배치열의 효과 중 하나를 추가로 받는다.
저학년 스킬 사용 중에는 기절, 넉백에 면역이 된다.

전열 배치 : 일정 시간 동안 최대 HP가 증가하고 매초 HP를 회복한다.

중열 배치 : 일정 시간 동안 훈련의 성과 상태가 된다.
훈련의 성과 : 강화 공격의 효과가 변경된다.

후열 배치 : 현재 고학년 스킬 재사용 대기시간이 즉시 감소한다.
■ 총 물리 피해 : 2600%
■ 전열 배치 최대 HP 증가 : 115%
■ 전열 배치 최대 HP 증가 지속시간 : 10초
■ 전열 배치 지속 HP 회복 : 최대 HP의 2.5%
■ 전열 배치 회복 지속시간 : 4초
■ 중열 배치 훈련의 성과 지속시간 : 10초
■ 후열 배치 고학년 스킬 재사용 대기시간 즉시 감소 : 11.5초

정면으로 돌진해 적들에게 범위 물리 피해를 입히고, 돌아오며 다시 범위 물리 피해를 입힌다. 자신의 배치열에 따라 다른 효과를 받는다. 두 번째 사용부터는 다른 배치열의 효과 중 하나를 추가로 받는다.
저학년 스킬 사용 중에는 기절, 넉백에 면역이 된다.

전열 배치 : 일정 시간 동안 최대 HP가 증가하고 매초 HP를 회복한다.

중열 배치 : 일정 시간 동안 훈련의 성과 상태가 된다.
훈련의 성과 : 강화 공격의 효과가 변경된다.

후열 배치 : 현재 고학년 스킬 재사용 대기시간이 즉시 감소한다.
■ 총 물리 피해 : 2710%
■ 전열 배치 최대 HP 증가 : 120%
■ 전열 배치 최대 HP 증가 지속시간 : 10초
■ 전열 배치 지속 HP 회복 : 최대 HP의 2.5%
■ 전열 배치 회복 지속시간 : 4초
■ 중열 배치 훈련의 성과 지속시간 : 10초
■ 후열 배치 고학년 스킬 재사용 대기시간 즉시 감소 : 12초

정면으로 돌진해 적들에게 범위 물리 피해를 입히고, 돌아오며 다시 범위 물리 피해를 입힌다. 자신의 배치열에 따라 다른 효과를 받는다. 두 번째 사용부터는 다른 배치열의 효과 중 하나를 추가로 받는다.
저학년 스킬 사용 중에는 기절, 넉백에 면역이 된다.

전열 배치 : 일정 시간 동안 최대 HP가 증가하고 매초 HP를 회복한다.

중열 배치 : 일정 시간 동안 훈련의 성과 상태가 된다.
훈련의 성과 : 강화 공격의 효과가 변경된다.

후열 배치 : 현재 고학년 스킬 재사용 대기시간이 즉시 감소한다.
■ 총 물리 피해 : 2820%
■ 전열 배치 최대 HP 증가 : 125%
■ 전열 배치 최대 HP 증가 지속시간 : 10초
■ 전열 배치 지속 HP 회복 : 최대 HP의 2.5%
■ 전열 배치 회복 지속시간 : 4초
■ 중열 배치 훈련의 성과 지속시간 : 10초
■ 후열 배치 고학년 스킬 재사용 대기시간 즉시 감소 : 12.5초

맹호류 결착
Senior Skill

맹호류 결착

35 sec Cooldown

순간 이동한 뒤 검을 크게 내려 베어 적들에게 범위 물리 피해를 입힌다.
맹호류 결착을 2회 이상 적중한 적의 남은 HP가 10% 이하일 경우 대상을 즉시 처치한다.
맹호류 결착을 2회 이상 적중한 적이 보스 또는 월드 보스 몬스터일 경우 자신의 최대 HP에 비례하는 피해가 추가된다.
고학년 스킬 사용 중에는 적의 타겟 대상이 되지 않고, 무적 상태가 된다.
무적 : 모든 피해 및 디버프에 면역이 된다.
■ 물리 피해 : 1800%
■ 최대 HP 비례 피해 : 자신 최대 HP의 100%

순간 이동한 뒤 검을 크게 내려 베어 적들에게 범위 물리 피해를 입힌다.
맹호류 결착을 2회 이상 적중한 적의 남은 HP가 10% 이하일 경우 대상을 즉시 처치한다.
맹호류 결착을 2회 이상 적중한 적이 보스 또는 월드 보스 몬스터일 경우 자신의 최대 HP에 비례하는 피해가 추가된다.
고학년 스킬 사용 중에는 적의 타겟 대상이 되지 않고, 무적 상태가 된다.
무적 : 모든 피해 및 디버프에 면역이 된다.
■ 물리 피해 : 1930%
■ 최대 HP 비례 피해 : 자신 최대 HP의 100%

순간 이동한 뒤 검을 크게 내려 베어 적들에게 범위 물리 피해를 입힌다.
맹호류 결착을 2회 이상 적중한 적의 남은 HP가 10% 이하일 경우 대상을 즉시 처치한다.
맹호류 결착을 2회 이상 적중한 적이 보스 또는 월드 보스 몬스터일 경우 자신의 최대 HP에 비례하는 피해가 추가된다.
고학년 스킬 사용 중에는 적의 타겟 대상이 되지 않고, 무적 상태가 된다.
무적 : 모든 피해 및 디버프에 면역이 된다.
■ 물리 피해 : 2060%
■ 최대 HP 비례 피해 : 자신 최대 HP의 100%

순간 이동한 뒤 검을 크게 내려 베어 적들에게 범위 물리 피해를 입힌다.
맹호류 결착을 2회 이상 적중한 적의 남은 HP가 10% 이하일 경우 대상을 즉시 처치한다.
맹호류 결착을 2회 이상 적중한 적이 보스 또는 월드 보스 몬스터일 경우 자신의 최대 HP에 비례하는 피해가 추가된다.
고학년 스킬 사용 중에는 적의 타겟 대상이 되지 않고, 무적 상태가 된다.
무적 : 모든 피해 및 디버프에 면역이 된다.
■ 물리 피해 : 2190%
■ 최대 HP 비례 피해 : 자신 최대 HP의 100%

순간 이동한 뒤 검을 크게 내려 베어 적들에게 범위 물리 피해를 입힌다.
맹호류 결착을 2회 이상 적중한 적의 남은 HP가 10% 이하일 경우 대상을 즉시 처치한다.
맹호류 결착을 2회 이상 적중한 적이 보스 또는 월드 보스 몬스터일 경우 자신의 최대 HP에 비례하는 피해가 추가된다.
고학년 스킬 사용 중에는 적의 타겟 대상이 되지 않고, 무적 상태가 된다.
무적 : 모든 피해 및 디버프에 면역이 된다.
■ 물리 피해 : 2320%
■ 최대 HP 비례 피해 : 자신 최대 HP의 100%

순간 이동한 뒤 검을 크게 내려 베어 적들에게 범위 물리 피해를 입힌다.
맹호류 결착을 2회 이상 적중한 적의 남은 HP가 10% 이하일 경우 대상을 즉시 처치한다.
맹호류 결착을 2회 이상 적중한 적이 보스 또는 월드 보스 몬스터일 경우 자신의 최대 HP에 비례하는 피해가 추가된다.
고학년 스킬 사용 중에는 적의 타겟 대상이 되지 않고, 무적 상태가 된다.
무적 : 모든 피해 및 디버프에 면역이 된다.
■ 물리 피해 : 2450%
■ 최대 HP 비례 피해 : 자신 최대 HP의 100%

순간 이동한 뒤 검을 크게 내려 베어 적들에게 범위 물리 피해를 입힌다.
맹호류 결착을 2회 이상 적중한 적의 남은 HP가 10% 이하일 경우 대상을 즉시 처치한다.
맹호류 결착을 2회 이상 적중한 적이 보스 또는 월드 보스 몬스터일 경우 자신의 최대 HP에 비례하는 피해가 추가된다.
고학년 스킬 사용 중에는 적의 타겟 대상이 되지 않고, 무적 상태가 된다.
무적 : 모든 피해 및 디버프에 면역이 된다.
■ 물리 피해 : 2580%
■ 최대 HP 비례 피해 : 자신 최대 HP의 100%

순간 이동한 뒤 검을 크게 내려 베어 적들에게 범위 물리 피해를 입힌다.
맹호류 결착을 2회 이상 적중한 적의 남은 HP가 10% 이하일 경우 대상을 즉시 처치한다.
맹호류 결착을 2회 이상 적중한 적이 보스 또는 월드 보스 몬스터일 경우 자신의 최대 HP에 비례하는 피해가 추가된다.
고학년 스킬 사용 중에는 적의 타겟 대상이 되지 않고, 무적 상태가 된다.
무적 : 모든 피해 및 디버프에 면역이 된다.
■ 물리 피해 : 2710%
■ 최대 HP 비례 피해 : 자신 최대 HP의 100%

순간 이동한 뒤 검을 크게 내려 베어 적들에게 범위 물리 피해를 입힌다.
맹호류 결착을 2회 이상 적중한 적의 남은 HP가 10% 이하일 경우 대상을 즉시 처치한다.
맹호류 결착을 2회 이상 적중한 적이 보스 또는 월드 보스 몬스터일 경우 자신의 최대 HP에 비례하는 피해가 추가된다.
고학년 스킬 사용 중에는 적의 타겟 대상이 되지 않고, 무적 상태가 된다.
무적 : 모든 피해 및 디버프에 면역이 된다.
■ 물리 피해 : 2840%
■ 최대 HP 비례 피해 : 자신 최대 HP의 100%

순간 이동한 뒤 검을 크게 내려 베어 적들에게 범위 물리 피해를 입힌다.
맹호류 결착을 2회 이상 적중한 적의 남은 HP가 10% 이하일 경우 대상을 즉시 처치한다.
맹호류 결착을 2회 이상 적중한 적이 보스 또는 월드 보스 몬스터일 경우 자신의 최대 HP에 비례하는 피해가 추가된다.
고학년 스킬 사용 중에는 적의 타겟 대상이 되지 않고, 무적 상태가 된다.
무적 : 모든 피해 및 디버프에 면역이 된다.
■ 물리 피해 : 2970%
■ 최대 HP 비례 피해 : 자신 최대 HP의 100%

순간 이동한 뒤 검을 크게 내려 베어 적들에게 범위 물리 피해를 입힌다.
맹호류 결착을 2회 이상 적중한 적의 남은 HP가 10% 이하일 경우 대상을 즉시 처치한다.
맹호류 결착을 2회 이상 적중한 적이 보스 또는 월드 보스 몬스터일 경우 자신의 최대 HP에 비례하는 피해가 추가된다.
고학년 스킬 사용 중에는 적의 타겟 대상이 되지 않고, 무적 상태가 된다.
무적 : 모든 피해 및 디버프에 면역이 된다.
■ 물리 피해 : 3100%
■ 최대 HP 비례 피해 : 자신 최대 HP의 100%

순간 이동한 뒤 검을 크게 내려 베어 적들에게 범위 물리 피해를 입힌다.
맹호류 결착을 2회 이상 적중한 적의 남은 HP가 10% 이하일 경우 대상을 즉시 처치한다.
맹호류 결착을 2회 이상 적중한 적이 보스 또는 월드 보스 몬스터일 경우 자신의 최대 HP에 비례하는 피해가 추가된다.
고학년 스킬 사용 중에는 적의 타겟 대상이 되지 않고, 무적 상태가 된다.
무적 : 모든 피해 및 디버프에 면역이 된다.
■ 물리 피해 : 3230%
■ 최대 HP 비례 피해 : 자신 최대 HP의 100%

순간 이동한 뒤 검을 크게 내려 베어 적들에게 범위 물리 피해를 입힌다.
맹호류 결착을 2회 이상 적중한 적의 남은 HP가 10% 이하일 경우 대상을 즉시 처치한다.
맹호류 결착을 2회 이상 적중한 적이 보스 또는 월드 보스 몬스터일 경우 자신의 최대 HP에 비례하는 피해가 추가된다.
고학년 스킬 사용 중에는 적의 타겟 대상이 되지 않고, 무적 상태가 된다.
무적 : 모든 피해 및 디버프에 면역이 된다.
■ 물리 피해 : 3360%
■ 최대 HP 비례 피해 : 자신 최대 HP의 100%

순간 이동한 뒤 검을 크게 내려 베어 적들에게 범위 물리 피해를 입힌다.
맹호류 결착을 2회 이상 적중한 적의 남은 HP가 10% 이하일 경우 대상을 즉시 처치한다.
맹호류 결착을 2회 이상 적중한 적이 보스 또는 월드 보스 몬스터일 경우 자신의 최대 HP에 비례하는 피해가 추가된다.
고학년 스킬 사용 중에는 적의 타겟 대상이 되지 않고, 무적 상태가 된다.
무적 : 모든 피해 및 디버프에 면역이 된다.
■ 물리 피해 : 3490%
■ 최대 HP 비례 피해 : 자신 최대 HP의 100%

순간 이동한 뒤 검을 크게 내려 베어 적들에게 범위 물리 피해를 입힌다.
맹호류 결착을 2회 이상 적중한 적의 남은 HP가 10% 이하일 경우 대상을 즉시 처치한다.
맹호류 결착을 2회 이상 적중한 적이 보스 또는 월드 보스 몬스터일 경우 자신의 최대 HP에 비례하는 피해가 추가된다.
고학년 스킬 사용 중에는 적의 타겟 대상이 되지 않고, 무적 상태가 된다.
무적 : 모든 피해 및 디버프에 면역이 된다.
■ 물리 피해 : 3620%
■ 최대 HP 비례 피해 : 자신 최대 HP의 100%

Normal ATK
Normal ATK

Normal ATK

Basic:
자신의 배치열에 따라 기본 공격이 변경되며 공격마다 자신의 최대 HP에 비례하는 피해가 추가된다.
전열 배치 : 교차 베기로 적에게 2회 물리 피해를 입힌다.
중열 / 후열 배치 : 참격을 날려 적에게 2회 물리 피해를 입힌다.
■ 전열 배치 총 물리 피해 : 230%
■ 중열 / 후열 배치 총 물리 피해 : 170%
■ 타수당 최대 HP 비례 피해 : 자신 최대 HP의 1%
Enhance:
네 번째 공격마다 검기를 날려 적에게 물리 피해를 입히고 자신의 최대 HP가 증가한다. 최대 HP 증가 효과는 최대 5회까지 중첩될 수 있으며 웨이브 종료 시 해제된다.
훈련의 성과 상태 시 적들에게 3회 범위 물리 피해를 입히고 자신의 최대 HP가 증가한다.
훈련의 성과 : 강화 공격의 효과가 변경된다.
■ 물리 피해 : 460%
■ 훈련의 성과 총 물리 피해 : 855%
■ 1중첩시 최대 HP 증가 : 7%

Yearning (aside)

전설의 명검
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전설의 명검

착용자의 최대 HP, 물리 공격력, 치명타, 치명 피해가 증가한다.
■ 최대 HP 증가 : 6%
■ 물리 공격력 증가 : 6%
■ 치명타 증가 : 6%
■ 치명 피해 증가 : 6%

험난한 영웅의 길
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험난한 영웅의 길

광기 성격이 용기로 승격된다. 상성이 유리한 성격에게 주는 피해량이 50% 추가되고, 용기와 광기 성격 아군의 최대 HP, 치명타, 치명 피해를 증가시킨다.

고학년 스킬 사용 후, 영웅심이 솟아나 일정 시간 동안 기본 공격 적중 시 아래 효과가 추가된다. 추가 효과는 적중할 때마다 지정된 순서에 따라 변경된다.
첫 번째 효과 : 기절을 건다.
두 번째 효과 : 추가로 범위 물리 피해를 입힌다.
세 번째 효과 : 자신 주변 아군의 HP를 회복한다.
기절 : 행동불가 상태가 된다.
■ 최대 HP 증가 : 7.5%
■ 치명타 증가 : 15%
■ 치명 피해 증가 : 15%
■ 영웅심 지속시간 : 20초
■ 기절 지속시간 : 2초
■ 추가 범위 물리 피해 : 600%
■ HP 회복 : 대상 최대 HP의 7%

그 스승에 그 제자
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그 스승에 그 제자

모든 아군이 적에게 주는 피해량이 증가하고, 모든 아군이 적에게 받는 피해량이 감소한다.
■ 피해량 증가 : 22.5%
■ 받는 피해량 감소 : -6%

Skill priority

You will level up most skills regardless how useful they are for the combat power padding in endgame. As a general rule of thumb:

  • Units you are not sure you will use long term: Skills to level 4. If they're passives that benefit the team, can take that to 10.
  • Strong units but not your main personality: Skills to level 10 for raids and elemental content. Not worth going higher if they are not your main team.
  • Strong units on your main personality (and waifus): Max out skills. You can start with 10/10/10 and slowly work towards 12/12/12 when you can sweep higher stages.
  • What about Yearnings? They unlock skills up to level 15. SUPER EXPENSIVE, only worth for your main team or really meta characters.

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