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Sparrot

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About KR Apostles

This unit is not out in global yet, so skill descriptions are shown in Korean to avoid mistranslations / wrong information. Also please remember global and KR servers are different, so use only as a reference.


Skills

오늘은 저 녀석이다!
Freshman Skill

오늘은 저 녀석이다!

최대 HP가 가장 높은 적에게 앵무새를 보내 2회 물리 피해를 입히며 해적의 낙인을 부여하고, 약탈한 전리품을 아군에게 전달한다.
전리품은 자신과 남은 HP 비율이 가장 낮은 아군 사도 5명의 HP를 매초 회복시킨다.
해적의 낙인 : SP 회복량 증가 및 추가 SP 회복 효과를 받지 않는다. 일정 시간마다 대상이 기본 공격을 실행하면 물리 피해를 입고 현재 고학년 스킬 재사용 대기시간이 즉시 증가한다.
■ 총 물리 피해 : 600%
■ 지속 HP 회복 : 대상 최대 HP의 3%
■ 회복 지속시간 : 8초
■ 해적의 낙인 물리 피해 : 100%
■ 해적의 낙인 재사용 대기시간 즉시 증가 : 5초
■ 해적의 낙인 지속시간 : 12초

최대 HP가 가장 높은 적에게 앵무새를 보내 2회 물리 피해를 입히며 해적의 낙인을 부여하고, 약탈한 전리품을 아군에게 전달한다.
전리품은 자신과 남은 HP 비율이 가장 낮은 아군 사도 5명의 HP를 매초 회복시킨다.
해적의 낙인 : SP 회복량 증가 및 추가 SP 회복 효과를 받지 않는다. 일정 시간마다 대상이 기본 공격을 실행하면 물리 피해를 입고 현재 고학년 스킬 재사용 대기시간이 즉시 증가한다.
■ 총 물리 피해 : 690%
■ 지속 HP 회복 : 대상 최대 HP의 4%
■ 회복 지속시간 : 8초
■ 해적의 낙인 물리 피해 : 100%
■ 해적의 낙인 재사용 대기시간 즉시 증가 : 5초
■ 해적의 낙인 지속시간 : 12초

최대 HP가 가장 높은 적에게 앵무새를 보내 2회 물리 피해를 입히며 해적의 낙인을 부여하고, 약탈한 전리품을 아군에게 전달한다.
전리품은 자신과 남은 HP 비율이 가장 낮은 아군 사도 5명의 HP를 매초 회복시킨다.
해적의 낙인 : SP 회복량 증가 및 추가 SP 회복 효과를 받지 않는다. 일정 시간마다 대상이 기본 공격을 실행하면 물리 피해를 입고 현재 고학년 스킬 재사용 대기시간이 즉시 증가한다.
■ 총 물리 피해 : 770%
■ 지속 HP 회복 : 대상 최대 HP의 5%
■ 회복 지속시간 : 8초
■ 해적의 낙인 물리 피해 : 100%
■ 해적의 낙인 재사용 대기시간 즉시 증가 : 5초
■ 해적의 낙인 지속시간 : 12초

최대 HP가 가장 높은 적에게 앵무새를 보내 2회 물리 피해를 입히며 해적의 낙인을 부여하고, 약탈한 전리품을 아군에게 전달한다.
전리품은 자신과 남은 HP 비율이 가장 낮은 아군 사도 5명의 HP를 매초 회복시킨다.
해적의 낙인 : SP 회복량 증가 및 추가 SP 회복 효과를 받지 않는다. 일정 시간마다 대상이 기본 공격을 실행하면 물리 피해를 입고 현재 고학년 스킬 재사용 대기시간이 즉시 증가한다.
■ 총 물리 피해 : 860%
■ 지속 HP 회복 : 대상 최대 HP의 6%
■ 회복 지속시간 : 8초
■ 해적의 낙인 물리 피해 : 100%
■ 해적의 낙인 재사용 대기시간 즉시 증가 : 5초
■ 해적의 낙인 지속시간 : 12초

최대 HP가 가장 높은 적에게 앵무새를 보내 2회 물리 피해를 입히며 해적의 낙인을 부여하고, 약탈한 전리품을 아군에게 전달한다.
전리품은 자신과 남은 HP 비율이 가장 낮은 아군 사도 5명의 HP를 매초 회복시킨다.
해적의 낙인 : SP 회복량 증가 및 추가 SP 회복 효과를 받지 않는다. 일정 시간마다 대상이 기본 공격을 실행하면 물리 피해를 입고 현재 고학년 스킬 재사용 대기시간이 즉시 증가한다.
■ 총 물리 피해 : 940%
■ 지속 HP 회복 : 대상 최대 HP의 7%
■ 회복 지속시간 : 8초
■ 해적의 낙인 물리 피해 : 100%
■ 해적의 낙인 재사용 대기시간 즉시 증가 : 5초
■ 해적의 낙인 지속시간 : 12초

최대 HP가 가장 높은 적에게 앵무새를 보내 2회 물리 피해를 입히며 해적의 낙인을 부여하고, 약탈한 전리품을 아군에게 전달한다.
전리품은 자신과 남은 HP 비율이 가장 낮은 아군 사도 5명의 HP를 매초 회복시킨다.
해적의 낙인 : SP 회복량 증가 및 추가 SP 회복 효과를 받지 않는다. 일정 시간마다 대상이 기본 공격을 실행하면 물리 피해를 입고 현재 고학년 스킬 재사용 대기시간이 즉시 증가한다.
■ 총 물리 피해 : 1030%
■ 지속 HP 회복 : 대상 최대 HP의 8%
■ 회복 지속시간 : 8초
■ 해적의 낙인 물리 피해 : 100%
■ 해적의 낙인 재사용 대기시간 즉시 증가 : 5초
■ 해적의 낙인 지속시간 : 12초

최대 HP가 가장 높은 적에게 앵무새를 보내 2회 물리 피해를 입히며 해적의 낙인을 부여하고, 약탈한 전리품을 아군에게 전달한다.
전리품은 자신과 남은 HP 비율이 가장 낮은 아군 사도 5명의 HP를 매초 회복시킨다.
해적의 낙인 : SP 회복량 증가 및 추가 SP 회복 효과를 받지 않는다. 일정 시간마다 대상이 기본 공격을 실행하면 물리 피해를 입고 현재 고학년 스킬 재사용 대기시간이 즉시 증가한다.
■ 총 물리 피해 : 1110%
■ 지속 HP 회복 : 대상 최대 HP의 9%
■ 회복 지속시간 : 8초
■ 해적의 낙인 물리 피해 : 100%
■ 해적의 낙인 재사용 대기시간 즉시 증가 : 5초
■ 해적의 낙인 지속시간 : 12초

최대 HP가 가장 높은 적에게 앵무새를 보내 2회 물리 피해를 입히며 해적의 낙인을 부여하고, 약탈한 전리품을 아군에게 전달한다.
전리품은 자신과 남은 HP 비율이 가장 낮은 아군 사도 5명의 HP를 매초 회복시킨다.
해적의 낙인 : SP 회복량 증가 및 추가 SP 회복 효과를 받지 않는다. 일정 시간마다 대상이 기본 공격을 실행하면 물리 피해를 입고 현재 고학년 스킬 재사용 대기시간이 즉시 증가한다.
■ 총 물리 피해 : 1200%
■ 지속 HP 회복 : 대상 최대 HP의 10%
■ 회복 지속시간 : 8초
■ 해적의 낙인 물리 피해 : 100%
■ 해적의 낙인 재사용 대기시간 즉시 증가 : 5초
■ 해적의 낙인 지속시간 : 12초

최대 HP가 가장 높은 적에게 앵무새를 보내 2회 물리 피해를 입히며 해적의 낙인을 부여하고, 약탈한 전리품을 아군에게 전달한다.
전리품은 자신과 남은 HP 비율이 가장 낮은 아군 사도 5명의 HP를 매초 회복시킨다.
해적의 낙인 : SP 회복량 증가 및 추가 SP 회복 효과를 받지 않는다. 일정 시간마다 대상이 기본 공격을 실행하면 물리 피해를 입고 현재 고학년 스킬 재사용 대기시간이 즉시 증가한다.
■ 총 물리 피해 : 1290%
■ 지속 HP 회복 : 대상 최대 HP의 11%
■ 회복 지속시간 : 8초
■ 해적의 낙인 물리 피해 : 100%
■ 해적의 낙인 재사용 대기시간 즉시 증가 : 5초
■ 해적의 낙인 지속시간 : 12초

최대 HP가 가장 높은 적에게 앵무새를 보내 2회 물리 피해를 입히며 해적의 낙인을 부여하고, 약탈한 전리품을 아군에게 전달한다.
전리품은 자신과 남은 HP 비율이 가장 낮은 아군 사도 5명의 HP를 매초 회복시킨다.
해적의 낙인 : SP 회복량 증가 및 추가 SP 회복 효과를 받지 않는다. 일정 시간마다 대상이 기본 공격을 실행하면 물리 피해를 입고 현재 고학년 스킬 재사용 대기시간이 즉시 증가한다.
■ 총 물리 피해 : 1370%
■ 지속 HP 회복 : 대상 최대 HP의 12%
■ 회복 지속시간 : 8초
■ 해적의 낙인 물리 피해 : 100%
■ 해적의 낙인 재사용 대기시간 즉시 증가 : 5초
■ 해적의 낙인 지속시간 : 12초

최대 HP가 가장 높은 적에게 앵무새를 보내 2회 물리 피해를 입히며 해적의 낙인을 부여하고, 약탈한 전리품을 아군에게 전달한다.
전리품은 자신과 남은 HP 비율이 가장 낮은 아군 사도 5명의 HP를 매초 회복시킨다.
해적의 낙인 : SP 회복량 증가 및 추가 SP 회복 효과를 받지 않는다. 일정 시간마다 대상이 기본 공격을 실행하면 물리 피해를 입고 현재 고학년 스킬 재사용 대기시간이 즉시 증가한다.
■ 총 물리 피해 : 1460%
■ 지속 HP 회복 : 대상 최대 HP의 13%
■ 회복 지속시간 : 8초
■ 해적의 낙인 물리 피해 : 100%
■ 해적의 낙인 재사용 대기시간 즉시 증가 : 5초
■ 해적의 낙인 지속시간 : 12초

최대 HP가 가장 높은 적에게 앵무새를 보내 2회 물리 피해를 입히며 해적의 낙인을 부여하고, 약탈한 전리품을 아군에게 전달한다.
전리품은 자신과 남은 HP 비율이 가장 낮은 아군 사도 5명의 HP를 매초 회복시킨다.
해적의 낙인 : SP 회복량 증가 및 추가 SP 회복 효과를 받지 않는다. 일정 시간마다 대상이 기본 공격을 실행하면 물리 피해를 입고 현재 고학년 스킬 재사용 대기시간이 즉시 증가한다.
■ 총 물리 피해 : 1540%
■ 지속 HP 회복 : 대상 최대 HP의 14%
■ 회복 지속시간 : 8초
■ 해적의 낙인 물리 피해 : 100%
■ 해적의 낙인 재사용 대기시간 즉시 증가 : 5초
■ 해적의 낙인 지속시간 : 12초

최대 HP가 가장 높은 적에게 앵무새를 보내 2회 물리 피해를 입히며 해적의 낙인을 부여하고, 약탈한 전리품을 아군에게 전달한다.
전리품은 자신과 남은 HP 비율이 가장 낮은 아군 사도 5명의 HP를 매초 회복시킨다.
해적의 낙인 : SP 회복량 증가 및 추가 SP 회복 효과를 받지 않는다. 일정 시간마다 대상이 기본 공격을 실행하면 물리 피해를 입고 현재 고학년 스킬 재사용 대기시간이 즉시 증가한다.
■ 총 물리 피해 : 1630%
■ 지속 HP 회복 : 대상 최대 HP의 15%
■ 회복 지속시간 : 8초
■ 해적의 낙인 물리 피해 : 100%
■ 해적의 낙인 재사용 대기시간 즉시 증가 : 5초
■ 해적의 낙인 지속시간 : 12초

최대 HP가 가장 높은 적에게 앵무새를 보내 2회 물리 피해를 입히며 해적의 낙인을 부여하고, 약탈한 전리품을 아군에게 전달한다.
전리품은 자신과 남은 HP 비율이 가장 낮은 아군 사도 5명의 HP를 매초 회복시킨다.
해적의 낙인 : SP 회복량 증가 및 추가 SP 회복 효과를 받지 않는다. 일정 시간마다 대상이 기본 공격을 실행하면 물리 피해를 입고 현재 고학년 스킬 재사용 대기시간이 즉시 증가한다.
■ 총 물리 피해 : 1710%
■ 지속 HP 회복 : 대상 최대 HP의 16%
■ 회복 지속시간 : 8초
■ 해적의 낙인 물리 피해 : 100%
■ 해적의 낙인 재사용 대기시간 즉시 증가 : 5초
■ 해적의 낙인 지속시간 : 12초

최대 HP가 가장 높은 적에게 앵무새를 보내 2회 물리 피해를 입히며 해적의 낙인을 부여하고, 약탈한 전리품을 아군에게 전달한다.
전리품은 자신과 남은 HP 비율이 가장 낮은 아군 사도 5명의 HP를 매초 회복시킨다.
해적의 낙인 : SP 회복량 증가 및 추가 SP 회복 효과를 받지 않는다. 일정 시간마다 대상이 기본 공격을 실행하면 물리 피해를 입고 현재 고학년 스킬 재사용 대기시간이 즉시 증가한다.
■ 총 물리 피해 : 1800%
■ 지속 HP 회복 : 대상 최대 HP의 17%
■ 회복 지속시간 : 8초
■ 해적의 낙인 물리 피해 : 100%
■ 해적의 낙인 재사용 대기시간 즉시 증가 : 5초
■ 해적의 낙인 지속시간 : 12초

야아알~! 돌격!
Senior Skill

야아알~! 돌격!

30 sec Cooldown

집중포화를 명령해 적들에게 21회 범위 물리 피해를 입힌다.
마지막 타격은 적들의 보호막을 하나 파괴하며 더 큰 피해를 입히고 넉백시킨다.
해적의 낙인을 보유한 적을 우선 공격한다.
해적의 낙인 : SP 회복량 증가 및 추가 SP 회복 효과를 받지 않는다. 일정 시간마다 대상이 기본 공격을 실행하면 물리 피해를 입고 현재 고학년 스킬 재사용 대기시간이 즉시 증가한다.
넉백 : 행동불가 상태로 뒤로 밀린다.
■ 물리 피해 : 600%
■ 마지막 물리 피해 : 900%

집중포화를 명령해 적들에게 21회 범위 물리 피해를 입힌다.
마지막 타격은 적들의 보호막을 하나 파괴하며 더 큰 피해를 입히고 넉백시킨다.
해적의 낙인을 보유한 적을 우선 공격한다.
해적의 낙인 : SP 회복량 증가 및 추가 SP 회복 효과를 받지 않는다. 일정 시간마다 대상이 기본 공격을 실행하면 물리 피해를 입고 현재 고학년 스킬 재사용 대기시간이 즉시 증가한다.
넉백 : 행동불가 상태로 뒤로 밀린다.
■ 물리 피해 : 700%
■ 마지막 물리 피해 : 950%

집중포화를 명령해 적들에게 21회 범위 물리 피해를 입힌다.
마지막 타격은 적들의 보호막을 하나 파괴하며 더 큰 피해를 입히고 넉백시킨다.
해적의 낙인을 보유한 적을 우선 공격한다.
해적의 낙인 : SP 회복량 증가 및 추가 SP 회복 효과를 받지 않는다. 일정 시간마다 대상이 기본 공격을 실행하면 물리 피해를 입고 현재 고학년 스킬 재사용 대기시간이 즉시 증가한다.
넉백 : 행동불가 상태로 뒤로 밀린다.
■ 물리 피해 : 800%
■ 마지막 물리 피해 : 1000%

집중포화를 명령해 적들에게 21회 범위 물리 피해를 입힌다.
마지막 타격은 적들의 보호막을 하나 파괴하며 더 큰 피해를 입히고 넉백시킨다.
해적의 낙인을 보유한 적을 우선 공격한다.
해적의 낙인 : SP 회복량 증가 및 추가 SP 회복 효과를 받지 않는다. 일정 시간마다 대상이 기본 공격을 실행하면 물리 피해를 입고 현재 고학년 스킬 재사용 대기시간이 즉시 증가한다.
넉백 : 행동불가 상태로 뒤로 밀린다.
■ 물리 피해 : 900%
■ 마지막 물리 피해 : 1050%

집중포화를 명령해 적들에게 21회 범위 물리 피해를 입힌다.
마지막 타격은 적들의 보호막을 하나 파괴하며 더 큰 피해를 입히고 넉백시킨다.
해적의 낙인을 보유한 적을 우선 공격한다.
해적의 낙인 : SP 회복량 증가 및 추가 SP 회복 효과를 받지 않는다. 일정 시간마다 대상이 기본 공격을 실행하면 물리 피해를 입고 현재 고학년 스킬 재사용 대기시간이 즉시 증가한다.
넉백 : 행동불가 상태로 뒤로 밀린다.
■ 물리 피해 : 1000%
■ 마지막 물리 피해 : 1100%

집중포화를 명령해 적들에게 21회 범위 물리 피해를 입힌다.
마지막 타격은 적들의 보호막을 하나 파괴하며 더 큰 피해를 입히고 넉백시킨다.
해적의 낙인을 보유한 적을 우선 공격한다.
해적의 낙인 : SP 회복량 증가 및 추가 SP 회복 효과를 받지 않는다. 일정 시간마다 대상이 기본 공격을 실행하면 물리 피해를 입고 현재 고학년 스킬 재사용 대기시간이 즉시 증가한다.
넉백 : 행동불가 상태로 뒤로 밀린다.
■ 물리 피해 : 1100%
■ 마지막 물리 피해 : 1150%

집중포화를 명령해 적들에게 21회 범위 물리 피해를 입힌다.
마지막 타격은 적들의 보호막을 하나 파괴하며 더 큰 피해를 입히고 넉백시킨다.
해적의 낙인을 보유한 적을 우선 공격한다.
해적의 낙인 : SP 회복량 증가 및 추가 SP 회복 효과를 받지 않는다. 일정 시간마다 대상이 기본 공격을 실행하면 물리 피해를 입고 현재 고학년 스킬 재사용 대기시간이 즉시 증가한다.
넉백 : 행동불가 상태로 뒤로 밀린다.
■ 물리 피해 : 1200%
■ 마지막 물리 피해 : 1200%

집중포화를 명령해 적들에게 21회 범위 물리 피해를 입힌다.
마지막 타격은 적들의 보호막을 하나 파괴하며 더 큰 피해를 입히고 넉백시킨다.
해적의 낙인을 보유한 적을 우선 공격한다.
해적의 낙인 : SP 회복량 증가 및 추가 SP 회복 효과를 받지 않는다. 일정 시간마다 대상이 기본 공격을 실행하면 물리 피해를 입고 현재 고학년 스킬 재사용 대기시간이 즉시 증가한다.
넉백 : 행동불가 상태로 뒤로 밀린다.
■ 물리 피해 : 1300%
■ 마지막 물리 피해 : 1250%

집중포화를 명령해 적들에게 21회 범위 물리 피해를 입힌다.
마지막 타격은 적들의 보호막을 하나 파괴하며 더 큰 피해를 입히고 넉백시킨다.
해적의 낙인을 보유한 적을 우선 공격한다.
해적의 낙인 : SP 회복량 증가 및 추가 SP 회복 효과를 받지 않는다. 일정 시간마다 대상이 기본 공격을 실행하면 물리 피해를 입고 현재 고학년 스킬 재사용 대기시간이 즉시 증가한다.
넉백 : 행동불가 상태로 뒤로 밀린다.
■ 물리 피해 : 1400%
■ 마지막 물리 피해 : 1300%

집중포화를 명령해 적들에게 21회 범위 물리 피해를 입힌다.
마지막 타격은 적들의 보호막을 하나 파괴하며 더 큰 피해를 입히고 넉백시킨다.
해적의 낙인을 보유한 적을 우선 공격한다.
해적의 낙인 : SP 회복량 증가 및 추가 SP 회복 효과를 받지 않는다. 일정 시간마다 대상이 기본 공격을 실행하면 물리 피해를 입고 현재 고학년 스킬 재사용 대기시간이 즉시 증가한다.
넉백 : 행동불가 상태로 뒤로 밀린다.
■ 물리 피해 : 1500%
■ 마지막 물리 피해 : 1350%

집중포화를 명령해 적들에게 21회 범위 물리 피해를 입힌다.
마지막 타격은 적들의 보호막을 하나 파괴하며 더 큰 피해를 입히고 넉백시킨다.
해적의 낙인을 보유한 적을 우선 공격한다.
해적의 낙인 : SP 회복량 증가 및 추가 SP 회복 효과를 받지 않는다. 일정 시간마다 대상이 기본 공격을 실행하면 물리 피해를 입고 현재 고학년 스킬 재사용 대기시간이 즉시 증가한다.
넉백 : 행동불가 상태로 뒤로 밀린다.
■ 물리 피해 : 1600%
■ 마지막 물리 피해 : 1400%

집중포화를 명령해 적들에게 21회 범위 물리 피해를 입힌다.
마지막 타격은 적들의 보호막을 하나 파괴하며 더 큰 피해를 입히고 넉백시킨다.
해적의 낙인을 보유한 적을 우선 공격한다.
해적의 낙인 : SP 회복량 증가 및 추가 SP 회복 효과를 받지 않는다. 일정 시간마다 대상이 기본 공격을 실행하면 물리 피해를 입고 현재 고학년 스킬 재사용 대기시간이 즉시 증가한다.
넉백 : 행동불가 상태로 뒤로 밀린다.
■ 물리 피해 : 1700%
■ 마지막 물리 피해 : 1450%

집중포화를 명령해 적들에게 21회 범위 물리 피해를 입힌다.
마지막 타격은 적들의 보호막을 하나 파괴하며 더 큰 피해를 입히고 넉백시킨다.
해적의 낙인을 보유한 적을 우선 공격한다.
해적의 낙인 : SP 회복량 증가 및 추가 SP 회복 효과를 받지 않는다. 일정 시간마다 대상이 기본 공격을 실행하면 물리 피해를 입고 현재 고학년 스킬 재사용 대기시간이 즉시 증가한다.
넉백 : 행동불가 상태로 뒤로 밀린다.
■ 물리 피해 : 1800%
■ 마지막 물리 피해 : 1500%

집중포화를 명령해 적들에게 21회 범위 물리 피해를 입힌다.
마지막 타격은 적들의 보호막을 하나 파괴하며 더 큰 피해를 입히고 넉백시킨다.
해적의 낙인을 보유한 적을 우선 공격한다.
해적의 낙인 : SP 회복량 증가 및 추가 SP 회복 효과를 받지 않는다. 일정 시간마다 대상이 기본 공격을 실행하면 물리 피해를 입고 현재 고학년 스킬 재사용 대기시간이 즉시 증가한다.
넉백 : 행동불가 상태로 뒤로 밀린다.
■ 물리 피해 : 1900%
■ 마지막 물리 피해 : 1550%

집중포화를 명령해 적들에게 21회 범위 물리 피해를 입힌다.
마지막 타격은 적들의 보호막을 하나 파괴하며 더 큰 피해를 입히고 넉백시킨다.
해적의 낙인을 보유한 적을 우선 공격한다.
해적의 낙인 : SP 회복량 증가 및 추가 SP 회복 효과를 받지 않는다. 일정 시간마다 대상이 기본 공격을 실행하면 물리 피해를 입고 현재 고학년 스킬 재사용 대기시간이 즉시 증가한다.
넉백 : 행동불가 상태로 뒤로 밀린다.
■ 물리 피해 : 2000%
■ 마지막 물리 피해 : 1600%

Normal ATK
Normal ATK

Normal ATK

Basic:
권총을 발사해 적에게 물리 피해를 입힌다.
■ 물리 피해 : 100%
Enhance:
일정 시간마다 최대 HP가 가장 높은 적에게 해적의 언어를 외쳐 물리 피해를 입히고, 소음을 건다.
소음 : 주는 피해량이 감소한다.
■ 물리 피해 : 320%
■ 소음 지속시간 : 10초

Yearning (aside)

휘날리는 대해적의 깃발
star

휘날리는 대해적의 깃발

착용자의 최대 HP, 물리 방어력, 마법 방어력, 치명타 저항, 치명 피해 저항이 증가한다.
■ 최대 HP 증가 : 6%
■ 물리 방어력 증가 : 6%
■ 마법 방어력 증가 : 6%
■ 치명타 저항 증가 : 6%
■ 치명 피해 저항 증가 : 6%

진정한 해적의 길
starstar

진정한 해적의 길

웨이브 시작 시, 자신의 SP를 회복한다.
강화 공격 대상이 사도일 경우, 추가로 SP를 전부 감소시킨다.
저학년 스킬이 보물 상자를 약탈해 주변 적들의 스킬 피해량을 감소시킨다.
전리품을 받은 아군의 스킬 피해량을 증가시킨다.
■ 스킬 피해량 감소 : 50%
■ 스킬 피해량 감소 지속시간 : 8초
■ 스킬 피해량 증가 : 50%
■ 스킬 피해량 증가 지속시간 : 8초

찬란한 금은보화
starstarstar

찬란한 금은보화

모든 아군의 치명타와 치명 피해를 증가시킨다.
■ 치명타 증가 : 7.5%
■ 치명 피해 증가 : 7.5%

Skill priority

You will level up most skills regardless how useful they are for the combat power padding in endgame. As a general rule of thumb:

  • Units you are not sure you will use long term: Skills to level 4. If they're passives that benefit the team, can take that to 10.
  • Strong units but not your main personality: Skills to level 10 for raids and elemental content. Not worth going higher if they are not your main team.
  • Strong units on your main personality (and waifus): Max out skills. You can start with 10/10/10 and slowly work towards 12/12/12 when you can sweep higher stages.
  • What about Yearnings? They unlock skills up to level 15. SUPER EXPENSIVE, only worth for your main team or really meta characters.

Food & A-Club

Favorite food

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