This unit is not out in global yet, so skill descriptions are shown in Korean to avoid mistranslations / wrong information. Also please remember global and KR servers are different, so use only as a reference.
일정 시간 동안 자신 주변에 검의 영역을 생성한다. 영역 위 아군은 매초 받는 피해량 감소 효과를 받고 역할군에 따라 지정된 효과를 추가로 받는다.
탱커 : 스킬 피해량 증가
딜러 : 일반 공격 피해량 증가
서포터 : 치유량 증가
기를 모아 일정 시간 동안 공격력이 가장 높은 아군의 공격력을 일정 비율만큼 복사한다. 이후 검기를 날려 적들에게 3회 범위 물리 피해를 입히고 넉백시킨다.
해당 효과의 지속시간 동안 자신의 공격력은 변경되지 않는다.
넉백 : 행동불가 상태로 뒤로 밀린다.
Basic:
검을 빠르게 휘둘러 적에게 2회 물리 피해를 입힌다.
Enhance:
직접 피해를 3회 받을 때마다, 뒤로 물러난 다음 전진하며 적들에게 범위 물리 피해를 입힌다. 공격 시 남은 HP 비율이 가장 낮은 전열 아군과 자신의 HP를 회복한다.
직접 피해 : 상태이상 피해, 반사 피해, 저주 피해, 분산 피해를 제외한 직접 공격에 의한 피해를 의미한다.
착용자의 최대 HP, 물리 공격력, 치명타, 치명 피해가 증가한다.
검의 영역 발동 중, 적에게 검을 8개 날려 물리 피해를 입히고, 일정 시간 동안 모든 방어력을 감소시킨다. 직접 피해로 피격되면 현재 고학년 스킬 재사용 대기시간이 즉시 감소한다.
직접 피해 : 상태이상 피해, 반사 피해, 저주 피해, 분산 피해를 제외한 직접 공격에 의한 피해를 의미한다.
전열 아군이 적에게 주는 피해량을 증가시키고, 전열 아군이 적에게 받는 피해량을 감소시킨다.
Loves
Likes 


Dislikes 



You will level up most skills regardless how useful they are for the combat power padding in endgame. As a general rule of thumb:
Made by Sefhi sefhi