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차원의 틈을 열어 유령의 소품 세 가지 중 하나를 소환한다. 소환된 소품에 따라 다른 효과를 발동한다.
스피키의 호박 : 가운데에 있는 아군에게 호박을 던진다. 호박은 주변 아군의 HP를 회복시킨다.
레테의 레이저 : 가운데에 있는 아군에게 레이저를 비춘다. 레이저는 주변 아군의 받는 피해량을 감소시킨다.
앨리스의 체어 캣 : 가운데에 있는 적에게 체어 캣을 찍어 범위 물리 피해를 입히고 기절을 건다.
기절 : 행동불가 상태가 된다.
■ 스피키의 호박 HP 회복 : 대상 최대 HP의 24%
■ 레테의 레이저 받는 피해량 감소 : 50%
■ 레테의 레이저 받는 피해량 감소 지속시간 : 5초
■ 앨리스의 체어 캣 물리 피해 : 430%
■ 앨리스의 체어 캣 기절 지속시간 : 5초
차원의 틈을 열어 유령의 소품 세 가지 중 하나를 소환한다. 소환된 소품에 따라 다른 효과를 발동한다.
스피키의 호박 : 가운데에 있는 아군에게 호박을 던진다. 호박은 주변 아군의 HP를 회복시킨다.
레테의 레이저 : 가운데에 있는 아군에게 레이저를 비춘다. 레이저는 주변 아군의 받는 피해량을 감소시킨다.
앨리스의 체어 캣 : 가운데에 있는 적에게 체어 캣을 찍어 범위 물리 피해를 입히고 기절을 건다.
기절 : 행동불가 상태가 된다.
■ 스피키의 호박 HP 회복 : 대상 최대 HP의 25%
■ 레테의 레이저 받는 피해량 감소 : 50%
■ 레테의 레이저 받는 피해량 감소 지속시간 : 5초
■ 앨리스의 체어 캣 물리 피해 : 460%
■ 앨리스의 체어 캣 기절 지속시간 : 5초
차원의 틈을 열어 유령의 소품 세 가지 중 하나를 소환한다. 소환된 소품에 따라 다른 효과를 발동한다.
스피키의 호박 : 가운데에 있는 아군에게 호박을 던진다. 호박은 주변 아군의 HP를 회복시킨다.
레테의 레이저 : 가운데에 있는 아군에게 레이저를 비춘다. 레이저는 주변 아군의 받는 피해량을 감소시킨다.
앨리스의 체어 캣 : 가운데에 있는 적에게 체어 캣을 찍어 범위 물리 피해를 입히고 기절을 건다.
기절 : 행동불가 상태가 된다.
■ 스피키의 호박 HP 회복 : 대상 최대 HP의 26%
■ 레테의 레이저 받는 피해량 감소 : 50%
■ 레테의 레이저 받는 피해량 감소 지속시간 : 5초
■ 앨리스의 체어 캣 물리 피해 : 490%
■ 앨리스의 체어 캣 기절 지속시간 : 5초
차원의 틈을 열어 유령의 소품 세 가지 중 하나를 소환한다. 소환된 소품에 따라 다른 효과를 발동한다.
스피키의 호박 : 가운데에 있는 아군에게 호박을 던진다. 호박은 주변 아군의 HP를 회복시킨다.
레테의 레이저 : 가운데에 있는 아군에게 레이저를 비춘다. 레이저는 주변 아군의 받는 피해량을 감소시킨다.
앨리스의 체어 캣 : 가운데에 있는 적에게 체어 캣을 찍어 범위 물리 피해를 입히고 기절을 건다.
기절 : 행동불가 상태가 된다.
■ 스피키의 호박 HP 회복 : 대상 최대 HP의 27%
■ 레테의 레이저 받는 피해량 감소 : 50%
■ 레테의 레이저 받는 피해량 감소 지속시간 : 5초
■ 앨리스의 체어 캣 물리 피해 : 520%
■ 앨리스의 체어 캣 기절 지속시간 : 5초
차원의 틈을 열어 유령의 소품 세 가지 중 하나를 소환한다. 소환된 소품에 따라 다른 효과를 발동한다.
스피키의 호박 : 가운데에 있는 아군에게 호박을 던진다. 호박은 주변 아군의 HP를 회복시킨다.
레테의 레이저 : 가운데에 있는 아군에게 레이저를 비춘다. 레이저는 주변 아군의 받는 피해량을 감소시킨다.
앨리스의 체어 캣 : 가운데에 있는 적에게 체어 캣을 찍어 범위 물리 피해를 입히고 기절을 건다.
기절 : 행동불가 상태가 된다.
■ 스피키의 호박 HP 회복 : 대상 최대 HP의 28%
■ 레테의 레이저 받는 피해량 감소 : 50%
■ 레테의 레이저 받는 피해량 감소 지속시간 : 5초
■ 앨리스의 체어 캣 물리 피해 : 550%
■ 앨리스의 체어 캣 기절 지속시간 : 5초
차원의 틈을 열어 유령의 소품 세 가지 중 하나를 소환한다. 소환된 소품에 따라 다른 효과를 발동한다.
스피키의 호박 : 가운데에 있는 아군에게 호박을 던진다. 호박은 주변 아군의 HP를 회복시킨다.
레테의 레이저 : 가운데에 있는 아군에게 레이저를 비춘다. 레이저는 주변 아군의 받는 피해량을 감소시킨다.
앨리스의 체어 캣 : 가운데에 있는 적에게 체어 캣을 찍어 범위 물리 피해를 입히고 기절을 건다.
기절 : 행동불가 상태가 된다.
■ 스피키의 호박 HP 회복 : 대상 최대 HP의 29%
■ 레테의 레이저 받는 피해량 감소 : 50%
■ 레테의 레이저 받는 피해량 감소 지속시간 : 5초
■ 앨리스의 체어 캣 물리 피해 : 580%
■ 앨리스의 체어 캣 기절 지속시간 : 5초
차원의 틈을 열어 유령의 소품 세 가지 중 하나를 소환한다. 소환된 소품에 따라 다른 효과를 발동한다.
스피키의 호박 : 가운데에 있는 아군에게 호박을 던진다. 호박은 주변 아군의 HP를 회복시킨다.
레테의 레이저 : 가운데에 있는 아군에게 레이저를 비춘다. 레이저는 주변 아군의 받는 피해량을 감소시킨다.
앨리스의 체어 캣 : 가운데에 있는 적에게 체어 캣을 찍어 범위 물리 피해를 입히고 기절을 건다.
기절 : 행동불가 상태가 된다.
■ 스피키의 호박 HP 회복 : 대상 최대 HP의 30%
■ 레테의 레이저 받는 피해량 감소 : 50%
■ 레테의 레이저 받는 피해량 감소 지속시간 : 5초
■ 앨리스의 체어 캣 물리 피해 : 610%
■ 앨리스의 체어 캣 기절 지속시간 : 5초
차원의 틈을 열어 유령의 소품 세 가지 중 하나를 소환한다. 소환된 소품에 따라 다른 효과를 발동한다.
스피키의 호박 : 가운데에 있는 아군에게 호박을 던진다. 호박은 주변 아군의 HP를 회복시킨다.
레테의 레이저 : 가운데에 있는 아군에게 레이저를 비춘다. 레이저는 주변 아군의 받는 피해량을 감소시킨다.
앨리스의 체어 캣 : 가운데에 있는 적에게 체어 캣을 찍어 범위 물리 피해를 입히고 기절을 건다.
기절 : 행동불가 상태가 된다.
■ 스피키의 호박 HP 회복 : 대상 최대 HP의 31%
■ 레테의 레이저 받는 피해량 감소 : 50%
■ 레테의 레이저 받는 피해량 감소 지속시간 : 5초
■ 앨리스의 체어 캣 물리 피해 : 640%
■ 앨리스의 체어 캣 기절 지속시간 : 5초
차원의 틈을 열어 유령의 소품 세 가지 중 하나를 소환한다. 소환된 소품에 따라 다른 효과를 발동한다.
스피키의 호박 : 가운데에 있는 아군에게 호박을 던진다. 호박은 주변 아군의 HP를 회복시킨다.
레테의 레이저 : 가운데에 있는 아군에게 레이저를 비춘다. 레이저는 주변 아군의 받는 피해량을 감소시킨다.
앨리스의 체어 캣 : 가운데에 있는 적에게 체어 캣을 찍어 범위 물리 피해를 입히고 기절을 건다.
기절 : 행동불가 상태가 된다.
■ 스피키의 호박 HP 회복 : 대상 최대 HP의 32%
■ 레테의 레이저 받는 피해량 감소 : 50%
■ 레테의 레이저 받는 피해량 감소 지속시간 : 5초
■ 앨리스의 체어 캣 물리 피해 : 670%
■ 앨리스의 체어 캣 기절 지속시간 : 5초
차원의 틈을 열어 유령의 소품 세 가지 중 하나를 소환한다. 소환된 소품에 따라 다른 효과를 발동한다.
스피키의 호박 : 가운데에 있는 아군에게 호박을 던진다. 호박은 주변 아군의 HP를 회복시킨다.
레테의 레이저 : 가운데에 있는 아군에게 레이저를 비춘다. 레이저는 주변 아군의 받는 피해량을 감소시킨다.
앨리스의 체어 캣 : 가운데에 있는 적에게 체어 캣을 찍어 범위 물리 피해를 입히고 기절을 건다.
기절 : 행동불가 상태가 된다.
■ 스피키의 호박 HP 회복 : 대상 최대 HP의 33%
■ 레테의 레이저 받는 피해량 감소 : 50%
■ 레테의 레이저 받는 피해량 감소 지속시간 : 5초
■ 앨리스의 체어 캣 물리 피해 : 700%
■ 앨리스의 체어 캣 기절 지속시간 : 5초
차원의 틈을 열어 유령의 소품 세 가지 중 하나를 소환한다. 소환된 소품에 따라 다른 효과를 발동한다.
스피키의 호박 : 가운데에 있는 아군에게 호박을 던진다. 호박은 주변 아군의 HP를 회복시킨다.
레테의 레이저 : 가운데에 있는 아군에게 레이저를 비춘다. 레이저는 주변 아군의 받는 피해량을 감소시킨다.
앨리스의 체어 캣 : 가운데에 있는 적에게 체어 캣을 찍어 범위 물리 피해를 입히고 기절을 건다.
기절 : 행동불가 상태가 된다.
■ 스피키의 호박 HP 회복 : 대상 최대 HP의 34%
■ 레테의 레이저 받는 피해량 감소 : 50%
■ 레테의 레이저 받는 피해량 감소 지속시간 : 5초
■ 앨리스의 체어 캣 물리 피해 : 730%
■ 앨리스의 체어 캣 기절 지속시간 : 5초
차원의 틈을 열어 유령의 소품 세 가지 중 하나를 소환한다. 소환된 소품에 따라 다른 효과를 발동한다.
스피키의 호박 : 가운데에 있는 아군에게 호박을 던진다. 호박은 주변 아군의 HP를 회복시킨다.
레테의 레이저 : 가운데에 있는 아군에게 레이저를 비춘다. 레이저는 주변 아군의 받는 피해량을 감소시킨다.
앨리스의 체어 캣 : 가운데에 있는 적에게 체어 캣을 찍어 범위 물리 피해를 입히고 기절을 건다.
기절 : 행동불가 상태가 된다.
■ 스피키의 호박 HP 회복 : 대상 최대 HP의 35%
■ 레테의 레이저 받는 피해량 감소 : 50%
■ 레테의 레이저 받는 피해량 감소 지속시간 : 5초
■ 앨리스의 체어 캣 물리 피해 : 760%
■ 앨리스의 체어 캣 기절 지속시간 : 5초
차원의 틈을 열어 유령의 소품 세 가지 중 하나를 소환한다. 소환된 소품에 따라 다른 효과를 발동한다.
스피키의 호박 : 가운데에 있는 아군에게 호박을 던진다. 호박은 주변 아군의 HP를 회복시킨다.
레테의 레이저 : 가운데에 있는 아군에게 레이저를 비춘다. 레이저는 주변 아군의 받는 피해량을 감소시킨다.
앨리스의 체어 캣 : 가운데에 있는 적에게 체어 캣을 찍어 범위 물리 피해를 입히고 기절을 건다.
기절 : 행동불가 상태가 된다.
■ 스피키의 호박 HP 회복 : 대상 최대 HP의 36%
■ 레테의 레이저 받는 피해량 감소 : 50%
■ 레테의 레이저 받는 피해량 감소 지속시간 : 5초
■ 앨리스의 체어 캣 물리 피해 : 790%
■ 앨리스의 체어 캣 기절 지속시간 : 5초
차원의 틈을 열어 유령의 소품 세 가지 중 하나를 소환한다. 소환된 소품에 따라 다른 효과를 발동한다.
스피키의 호박 : 가운데에 있는 아군에게 호박을 던진다. 호박은 주변 아군의 HP를 회복시킨다.
레테의 레이저 : 가운데에 있는 아군에게 레이저를 비춘다. 레이저는 주변 아군의 받는 피해량을 감소시킨다.
앨리스의 체어 캣 : 가운데에 있는 적에게 체어 캣을 찍어 범위 물리 피해를 입히고 기절을 건다.
기절 : 행동불가 상태가 된다.
■ 스피키의 호박 HP 회복 : 대상 최대 HP의 37%
■ 레테의 레이저 받는 피해량 감소 : 50%
■ 레테의 레이저 받는 피해량 감소 지속시간 : 5초
■ 앨리스의 체어 캣 물리 피해 : 820%
■ 앨리스의 체어 캣 기절 지속시간 : 5초
차원의 틈을 열어 유령의 소품 세 가지 중 하나를 소환한다. 소환된 소품에 따라 다른 효과를 발동한다.
스피키의 호박 : 가운데에 있는 아군에게 호박을 던진다. 호박은 주변 아군의 HP를 회복시킨다.
레테의 레이저 : 가운데에 있는 아군에게 레이저를 비춘다. 레이저는 주변 아군의 받는 피해량을 감소시킨다.
앨리스의 체어 캣 : 가운데에 있는 적에게 체어 캣을 찍어 범위 물리 피해를 입히고 기절을 건다.
기절 : 행동불가 상태가 된다.
■ 스피키의 호박 HP 회복 : 대상 최대 HP의 38%
■ 레테의 레이저 받는 피해량 감소 : 50%
■ 레테의 레이저 받는 피해량 감소 지속시간 : 5초
■ 앨리스의 체어 캣 물리 피해 : 850%
■ 앨리스의 체어 캣 기절 지속시간 : 5초
현란하게 낫을 휘둘러 적들에게 2회 범위 물리 피해를 입힌다.
첫 번째 공격 후 대상의 남은 HP가 75% 이상이면 추가로 받는 피해량을 증가시킨다.
두 번째 공격은 추가로 침묵을 건다.
침묵 : 모든 스킬을 사용할 수 없게 된다.
■ 총 물리 피해 : 1100%
■ 받는 피해량 증가 : 30%
■ 받는 피해량 증가 지속시간 : 10초
■ 침묵 지속시간 : 6초
현란하게 낫을 휘둘러 적들에게 2회 범위 물리 피해를 입힌다.
첫 번째 공격 후 대상의 남은 HP가 75% 이상이면 추가로 받는 피해량을 증가시킨다.
두 번째 공격은 추가로 침묵을 건다.
침묵 : 모든 스킬을 사용할 수 없게 된다.
■ 총 물리 피해 : 1200%
■ 받는 피해량 증가 : 30%
■ 받는 피해량 증가 지속시간 : 10초
■ 침묵 지속시간 : 6초
현란하게 낫을 휘둘러 적들에게 2회 범위 물리 피해를 입힌다.
첫 번째 공격 후 대상의 남은 HP가 75% 이상이면 추가로 받는 피해량을 증가시킨다.
두 번째 공격은 추가로 침묵을 건다.
침묵 : 모든 스킬을 사용할 수 없게 된다.
■ 총 물리 피해 : 1300%
■ 받는 피해량 증가 : 30%
■ 받는 피해량 증가 지속시간 : 10초
■ 침묵 지속시간 : 6초
현란하게 낫을 휘둘러 적들에게 2회 범위 물리 피해를 입힌다.
첫 번째 공격 후 대상의 남은 HP가 75% 이상이면 추가로 받는 피해량을 증가시킨다.
두 번째 공격은 추가로 침묵을 건다.
침묵 : 모든 스킬을 사용할 수 없게 된다.
■ 총 물리 피해 : 1400%
■ 받는 피해량 증가 : 30%
■ 받는 피해량 증가 지속시간 : 10초
■ 침묵 지속시간 : 6초
현란하게 낫을 휘둘러 적들에게 2회 범위 물리 피해를 입힌다.
첫 번째 공격 후 대상의 남은 HP가 75% 이상이면 추가로 받는 피해량을 증가시킨다.
두 번째 공격은 추가로 침묵을 건다.
침묵 : 모든 스킬을 사용할 수 없게 된다.
■ 총 물리 피해 : 1500%
■ 받는 피해량 증가 : 30%
■ 받는 피해량 증가 지속시간 : 10초
■ 침묵 지속시간 : 6초
현란하게 낫을 휘둘러 적들에게 2회 범위 물리 피해를 입힌다.
첫 번째 공격 후 대상의 남은 HP가 75% 이상이면 추가로 받는 피해량을 증가시킨다.
두 번째 공격은 추가로 침묵을 건다.
침묵 : 모든 스킬을 사용할 수 없게 된다.
■ 총 물리 피해 : 1600%
■ 받는 피해량 증가 : 30%
■ 받는 피해량 증가 지속시간 : 10초
■ 침묵 지속시간 : 6초
현란하게 낫을 휘둘러 적들에게 2회 범위 물리 피해를 입힌다.
첫 번째 공격 후 대상의 남은 HP가 75% 이상이면 추가로 받는 피해량을 증가시킨다.
두 번째 공격은 추가로 침묵을 건다.
침묵 : 모든 스킬을 사용할 수 없게 된다.
■ 총 물리 피해 : 1700%
■ 받는 피해량 증가 : 30%
■ 받는 피해량 증가 지속시간 : 10초
■ 침묵 지속시간 : 6초
현란하게 낫을 휘둘러 적들에게 2회 범위 물리 피해를 입힌다.
첫 번째 공격 후 대상의 남은 HP가 75% 이상이면 추가로 받는 피해량을 증가시킨다.
두 번째 공격은 추가로 침묵을 건다.
침묵 : 모든 스킬을 사용할 수 없게 된다.
■ 총 물리 피해 : 1800%
■ 받는 피해량 증가 : 30%
■ 받는 피해량 증가 지속시간 : 10초
■ 침묵 지속시간 : 6초
현란하게 낫을 휘둘러 적들에게 2회 범위 물리 피해를 입힌다.
첫 번째 공격 후 대상의 남은 HP가 75% 이상이면 추가로 받는 피해량을 증가시킨다.
두 번째 공격은 추가로 침묵을 건다.
침묵 : 모든 스킬을 사용할 수 없게 된다.
■ 총 물리 피해 : 1900%
■ 받는 피해량 증가 : 30%
■ 받는 피해량 증가 지속시간 : 10초
■ 침묵 지속시간 : 6초
현란하게 낫을 휘둘러 적들에게 2회 범위 물리 피해를 입힌다.
첫 번째 공격 후 대상의 남은 HP가 75% 이상이면 추가로 받는 피해량을 증가시킨다.
두 번째 공격은 추가로 침묵을 건다.
침묵 : 모든 스킬을 사용할 수 없게 된다.
■ 총 물리 피해 : 2000%
■ 받는 피해량 증가 : 30%
■ 받는 피해량 증가 지속시간 : 10초
■ 침묵 지속시간 : 6초
현란하게 낫을 휘둘러 적들에게 2회 범위 물리 피해를 입힌다.
첫 번째 공격 후 대상의 남은 HP가 75% 이상이면 추가로 받는 피해량을 증가시킨다.
두 번째 공격은 추가로 침묵을 건다.
침묵 : 모든 스킬을 사용할 수 없게 된다.
■ 총 물리 피해 : 2100%
■ 받는 피해량 증가 : 30%
■ 받는 피해량 증가 지속시간 : 10초
■ 침묵 지속시간 : 6초
현란하게 낫을 휘둘러 적들에게 2회 범위 물리 피해를 입힌다.
첫 번째 공격 후 대상의 남은 HP가 75% 이상이면 추가로 받는 피해량을 증가시킨다.
두 번째 공격은 추가로 침묵을 건다.
침묵 : 모든 스킬을 사용할 수 없게 된다.
■ 총 물리 피해 : 2200%
■ 받는 피해량 증가 : 30%
■ 받는 피해량 증가 지속시간 : 10초
■ 침묵 지속시간 : 6초
현란하게 낫을 휘둘러 적들에게 2회 범위 물리 피해를 입힌다.
첫 번째 공격 후 대상의 남은 HP가 75% 이상이면 추가로 받는 피해량을 증가시킨다.
두 번째 공격은 추가로 침묵을 건다.
침묵 : 모든 스킬을 사용할 수 없게 된다.
■ 총 물리 피해 : 2300%
■ 받는 피해량 증가 : 30%
■ 받는 피해량 증가 지속시간 : 10초
■ 침묵 지속시간 : 6초
현란하게 낫을 휘둘러 적들에게 2회 범위 물리 피해를 입힌다.
첫 번째 공격 후 대상의 남은 HP가 75% 이상이면 추가로 받는 피해량을 증가시킨다.
두 번째 공격은 추가로 침묵을 건다.
침묵 : 모든 스킬을 사용할 수 없게 된다.
■ 총 물리 피해 : 2400%
■ 받는 피해량 증가 : 30%
■ 받는 피해량 증가 지속시간 : 10초
■ 침묵 지속시간 : 6초
현란하게 낫을 휘둘러 적들에게 2회 범위 물리 피해를 입힌다.
첫 번째 공격 후 대상의 남은 HP가 75% 이상이면 추가로 받는 피해량을 증가시킨다.
두 번째 공격은 추가로 침묵을 건다.
침묵 : 모든 스킬을 사용할 수 없게 된다.
■ 총 물리 피해 : 2500%
■ 받는 피해량 증가 : 30%
■ 받는 피해량 증가 지속시간 : 10초
■ 침묵 지속시간 : 6초
Basic:
참격을 날려 적에게 물리 피해를 입힌다.
■ 물리 피해 : 100%
Enhance:
일정 시간마다 자신을 제외한 남은 HP 비율이 75% 미만인 무작위 아군 사도의 HP를 전부 회복시키고, 받는 피해량을 감소시킨다.
조건에 맞는 대상이 없으면 자신의 HP를 회복하고, 받는 피해량이 감소한다.
그리고 인형을 던져 적들에게 범위 물리 피해를 입힌다.
■ 받는 피해량 감소 : 30%
■ 받는 피해량 감소 지속시간 : 5초
■ 물리 피해 : 200%
착용자의 최대 HP, 물리 방어력, 마법 방어력, 치명타 저항, 치명 피해 저항이 증가한다.
■ 최대 HP 증가 : 6%
■ 물리 방어력 증가 : 6%
■ 마법 방어력 증가 : 6%
■ 치명타 저항 증가 : 6%
■ 치명 피해 저항 증가 : 6%
저학년 스킬 사용 후, 자신의 SP를 회복한다.
고학년 스킬에 적중한 적에게 차원의 흔적을 남긴다.
차원의 흔적은 잠시 후 폭발하며, 물리 피해를 입히고 SP를 감소시킨다.
■ SP 회복 : 30%
■ 물리 피해 : 1000%
■ SP 감소 : 30%
후열 아군이 적에게 주는 피해량을 증가시킨다.
■ 피해량 증가 : 26%
You will level up most skills regardless how useful they are for the combat power padding in endgame. As a general rule of thumb:
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