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Shaydi (Twisted) character portrait

Shaydi (Twisted)

starstarstar Vivacious Vivacious Back row Back row Physical damage Physical damage Phantoms Phantoms Support Support
About KR Apostles

This unit is not out in global yet, so skill descriptions are shown in Korean to avoid mistranslations / wrong information. Also please remember global and KR servers are different, so use only as a reference.


Skills

Freshman Skill

차원의 틈

차원의 틈을 열어 유령의 소품 세 가지 중 하나를 소환한다. 소환된 소품에 따라 다른 효과를 발동한다.
스피키의 호박 : 가운데에 있는 아군에게 호박을 던진다. 호박은 주변 아군의 HP를 회복시킨다.
레테의 레이저 : 가운데에 있는 아군에게 레이저를 비춘다. 레이저는 주변 아군의 받는 피해량을 감소시킨다.
앨리스의 체어 캣 : 가운데에 있는 적에게 체어 캣을 찍어 범위 물리 피해를 입히고 기절을 건다.
기절 : 행동불가 상태가 된다.
■ 스피키의 호박 HP 회복 : 대상 최대 HP의 24%
■ 레테의 레이저 받는 피해량 감소 : 50%
■ 레테의 레이저 받는 피해량 감소 지속시간 : 5초
■ 앨리스의 체어 캣 물리 피해 : 430%
■ 앨리스의 체어 캣 기절 지속시간 : 5초

차원의 틈을 열어 유령의 소품 세 가지 중 하나를 소환한다. 소환된 소품에 따라 다른 효과를 발동한다.
스피키의 호박 : 가운데에 있는 아군에게 호박을 던진다. 호박은 주변 아군의 HP를 회복시킨다.
레테의 레이저 : 가운데에 있는 아군에게 레이저를 비춘다. 레이저는 주변 아군의 받는 피해량을 감소시킨다.
앨리스의 체어 캣 : 가운데에 있는 적에게 체어 캣을 찍어 범위 물리 피해를 입히고 기절을 건다.
기절 : 행동불가 상태가 된다.
■ 스피키의 호박 HP 회복 : 대상 최대 HP의 25%
■ 레테의 레이저 받는 피해량 감소 : 50%
■ 레테의 레이저 받는 피해량 감소 지속시간 : 5초
■ 앨리스의 체어 캣 물리 피해 : 460%
■ 앨리스의 체어 캣 기절 지속시간 : 5초

차원의 틈을 열어 유령의 소품 세 가지 중 하나를 소환한다. 소환된 소품에 따라 다른 효과를 발동한다.
스피키의 호박 : 가운데에 있는 아군에게 호박을 던진다. 호박은 주변 아군의 HP를 회복시킨다.
레테의 레이저 : 가운데에 있는 아군에게 레이저를 비춘다. 레이저는 주변 아군의 받는 피해량을 감소시킨다.
앨리스의 체어 캣 : 가운데에 있는 적에게 체어 캣을 찍어 범위 물리 피해를 입히고 기절을 건다.
기절 : 행동불가 상태가 된다.
■ 스피키의 호박 HP 회복 : 대상 최대 HP의 26%
■ 레테의 레이저 받는 피해량 감소 : 50%
■ 레테의 레이저 받는 피해량 감소 지속시간 : 5초
■ 앨리스의 체어 캣 물리 피해 : 490%
■ 앨리스의 체어 캣 기절 지속시간 : 5초

차원의 틈을 열어 유령의 소품 세 가지 중 하나를 소환한다. 소환된 소품에 따라 다른 효과를 발동한다.
스피키의 호박 : 가운데에 있는 아군에게 호박을 던진다. 호박은 주변 아군의 HP를 회복시킨다.
레테의 레이저 : 가운데에 있는 아군에게 레이저를 비춘다. 레이저는 주변 아군의 받는 피해량을 감소시킨다.
앨리스의 체어 캣 : 가운데에 있는 적에게 체어 캣을 찍어 범위 물리 피해를 입히고 기절을 건다.
기절 : 행동불가 상태가 된다.
■ 스피키의 호박 HP 회복 : 대상 최대 HP의 27%
■ 레테의 레이저 받는 피해량 감소 : 50%
■ 레테의 레이저 받는 피해량 감소 지속시간 : 5초
■ 앨리스의 체어 캣 물리 피해 : 520%
■ 앨리스의 체어 캣 기절 지속시간 : 5초

차원의 틈을 열어 유령의 소품 세 가지 중 하나를 소환한다. 소환된 소품에 따라 다른 효과를 발동한다.
스피키의 호박 : 가운데에 있는 아군에게 호박을 던진다. 호박은 주변 아군의 HP를 회복시킨다.
레테의 레이저 : 가운데에 있는 아군에게 레이저를 비춘다. 레이저는 주변 아군의 받는 피해량을 감소시킨다.
앨리스의 체어 캣 : 가운데에 있는 적에게 체어 캣을 찍어 범위 물리 피해를 입히고 기절을 건다.
기절 : 행동불가 상태가 된다.
■ 스피키의 호박 HP 회복 : 대상 최대 HP의 28%
■ 레테의 레이저 받는 피해량 감소 : 50%
■ 레테의 레이저 받는 피해량 감소 지속시간 : 5초
■ 앨리스의 체어 캣 물리 피해 : 550%
■ 앨리스의 체어 캣 기절 지속시간 : 5초

차원의 틈을 열어 유령의 소품 세 가지 중 하나를 소환한다. 소환된 소품에 따라 다른 효과를 발동한다.
스피키의 호박 : 가운데에 있는 아군에게 호박을 던진다. 호박은 주변 아군의 HP를 회복시킨다.
레테의 레이저 : 가운데에 있는 아군에게 레이저를 비춘다. 레이저는 주변 아군의 받는 피해량을 감소시킨다.
앨리스의 체어 캣 : 가운데에 있는 적에게 체어 캣을 찍어 범위 물리 피해를 입히고 기절을 건다.
기절 : 행동불가 상태가 된다.
■ 스피키의 호박 HP 회복 : 대상 최대 HP의 29%
■ 레테의 레이저 받는 피해량 감소 : 50%
■ 레테의 레이저 받는 피해량 감소 지속시간 : 5초
■ 앨리스의 체어 캣 물리 피해 : 580%
■ 앨리스의 체어 캣 기절 지속시간 : 5초

차원의 틈을 열어 유령의 소품 세 가지 중 하나를 소환한다. 소환된 소품에 따라 다른 효과를 발동한다.
스피키의 호박 : 가운데에 있는 아군에게 호박을 던진다. 호박은 주변 아군의 HP를 회복시킨다.
레테의 레이저 : 가운데에 있는 아군에게 레이저를 비춘다. 레이저는 주변 아군의 받는 피해량을 감소시킨다.
앨리스의 체어 캣 : 가운데에 있는 적에게 체어 캣을 찍어 범위 물리 피해를 입히고 기절을 건다.
기절 : 행동불가 상태가 된다.
■ 스피키의 호박 HP 회복 : 대상 최대 HP의 30%
■ 레테의 레이저 받는 피해량 감소 : 50%
■ 레테의 레이저 받는 피해량 감소 지속시간 : 5초
■ 앨리스의 체어 캣 물리 피해 : 610%
■ 앨리스의 체어 캣 기절 지속시간 : 5초

차원의 틈을 열어 유령의 소품 세 가지 중 하나를 소환한다. 소환된 소품에 따라 다른 효과를 발동한다.
스피키의 호박 : 가운데에 있는 아군에게 호박을 던진다. 호박은 주변 아군의 HP를 회복시킨다.
레테의 레이저 : 가운데에 있는 아군에게 레이저를 비춘다. 레이저는 주변 아군의 받는 피해량을 감소시킨다.
앨리스의 체어 캣 : 가운데에 있는 적에게 체어 캣을 찍어 범위 물리 피해를 입히고 기절을 건다.
기절 : 행동불가 상태가 된다.
■ 스피키의 호박 HP 회복 : 대상 최대 HP의 31%
■ 레테의 레이저 받는 피해량 감소 : 50%
■ 레테의 레이저 받는 피해량 감소 지속시간 : 5초
■ 앨리스의 체어 캣 물리 피해 : 640%
■ 앨리스의 체어 캣 기절 지속시간 : 5초

차원의 틈을 열어 유령의 소품 세 가지 중 하나를 소환한다. 소환된 소품에 따라 다른 효과를 발동한다.
스피키의 호박 : 가운데에 있는 아군에게 호박을 던진다. 호박은 주변 아군의 HP를 회복시킨다.
레테의 레이저 : 가운데에 있는 아군에게 레이저를 비춘다. 레이저는 주변 아군의 받는 피해량을 감소시킨다.
앨리스의 체어 캣 : 가운데에 있는 적에게 체어 캣을 찍어 범위 물리 피해를 입히고 기절을 건다.
기절 : 행동불가 상태가 된다.
■ 스피키의 호박 HP 회복 : 대상 최대 HP의 32%
■ 레테의 레이저 받는 피해량 감소 : 50%
■ 레테의 레이저 받는 피해량 감소 지속시간 : 5초
■ 앨리스의 체어 캣 물리 피해 : 670%
■ 앨리스의 체어 캣 기절 지속시간 : 5초

차원의 틈을 열어 유령의 소품 세 가지 중 하나를 소환한다. 소환된 소품에 따라 다른 효과를 발동한다.
스피키의 호박 : 가운데에 있는 아군에게 호박을 던진다. 호박은 주변 아군의 HP를 회복시킨다.
레테의 레이저 : 가운데에 있는 아군에게 레이저를 비춘다. 레이저는 주변 아군의 받는 피해량을 감소시킨다.
앨리스의 체어 캣 : 가운데에 있는 적에게 체어 캣을 찍어 범위 물리 피해를 입히고 기절을 건다.
기절 : 행동불가 상태가 된다.
■ 스피키의 호박 HP 회복 : 대상 최대 HP의 33%
■ 레테의 레이저 받는 피해량 감소 : 50%
■ 레테의 레이저 받는 피해량 감소 지속시간 : 5초
■ 앨리스의 체어 캣 물리 피해 : 700%
■ 앨리스의 체어 캣 기절 지속시간 : 5초

차원의 틈을 열어 유령의 소품 세 가지 중 하나를 소환한다. 소환된 소품에 따라 다른 효과를 발동한다.
스피키의 호박 : 가운데에 있는 아군에게 호박을 던진다. 호박은 주변 아군의 HP를 회복시킨다.
레테의 레이저 : 가운데에 있는 아군에게 레이저를 비춘다. 레이저는 주변 아군의 받는 피해량을 감소시킨다.
앨리스의 체어 캣 : 가운데에 있는 적에게 체어 캣을 찍어 범위 물리 피해를 입히고 기절을 건다.
기절 : 행동불가 상태가 된다.
■ 스피키의 호박 HP 회복 : 대상 최대 HP의 34%
■ 레테의 레이저 받는 피해량 감소 : 50%
■ 레테의 레이저 받는 피해량 감소 지속시간 : 5초
■ 앨리스의 체어 캣 물리 피해 : 730%
■ 앨리스의 체어 캣 기절 지속시간 : 5초

차원의 틈을 열어 유령의 소품 세 가지 중 하나를 소환한다. 소환된 소품에 따라 다른 효과를 발동한다.
스피키의 호박 : 가운데에 있는 아군에게 호박을 던진다. 호박은 주변 아군의 HP를 회복시킨다.
레테의 레이저 : 가운데에 있는 아군에게 레이저를 비춘다. 레이저는 주변 아군의 받는 피해량을 감소시킨다.
앨리스의 체어 캣 : 가운데에 있는 적에게 체어 캣을 찍어 범위 물리 피해를 입히고 기절을 건다.
기절 : 행동불가 상태가 된다.
■ 스피키의 호박 HP 회복 : 대상 최대 HP의 35%
■ 레테의 레이저 받는 피해량 감소 : 50%
■ 레테의 레이저 받는 피해량 감소 지속시간 : 5초
■ 앨리스의 체어 캣 물리 피해 : 760%
■ 앨리스의 체어 캣 기절 지속시간 : 5초

차원의 틈을 열어 유령의 소품 세 가지 중 하나를 소환한다. 소환된 소품에 따라 다른 효과를 발동한다.
스피키의 호박 : 가운데에 있는 아군에게 호박을 던진다. 호박은 주변 아군의 HP를 회복시킨다.
레테의 레이저 : 가운데에 있는 아군에게 레이저를 비춘다. 레이저는 주변 아군의 받는 피해량을 감소시킨다.
앨리스의 체어 캣 : 가운데에 있는 적에게 체어 캣을 찍어 범위 물리 피해를 입히고 기절을 건다.
기절 : 행동불가 상태가 된다.
■ 스피키의 호박 HP 회복 : 대상 최대 HP의 36%
■ 레테의 레이저 받는 피해량 감소 : 50%
■ 레테의 레이저 받는 피해량 감소 지속시간 : 5초
■ 앨리스의 체어 캣 물리 피해 : 790%
■ 앨리스의 체어 캣 기절 지속시간 : 5초

차원의 틈을 열어 유령의 소품 세 가지 중 하나를 소환한다. 소환된 소품에 따라 다른 효과를 발동한다.
스피키의 호박 : 가운데에 있는 아군에게 호박을 던진다. 호박은 주변 아군의 HP를 회복시킨다.
레테의 레이저 : 가운데에 있는 아군에게 레이저를 비춘다. 레이저는 주변 아군의 받는 피해량을 감소시킨다.
앨리스의 체어 캣 : 가운데에 있는 적에게 체어 캣을 찍어 범위 물리 피해를 입히고 기절을 건다.
기절 : 행동불가 상태가 된다.
■ 스피키의 호박 HP 회복 : 대상 최대 HP의 37%
■ 레테의 레이저 받는 피해량 감소 : 50%
■ 레테의 레이저 받는 피해량 감소 지속시간 : 5초
■ 앨리스의 체어 캣 물리 피해 : 820%
■ 앨리스의 체어 캣 기절 지속시간 : 5초

차원의 틈을 열어 유령의 소품 세 가지 중 하나를 소환한다. 소환된 소품에 따라 다른 효과를 발동한다.
스피키의 호박 : 가운데에 있는 아군에게 호박을 던진다. 호박은 주변 아군의 HP를 회복시킨다.
레테의 레이저 : 가운데에 있는 아군에게 레이저를 비춘다. 레이저는 주변 아군의 받는 피해량을 감소시킨다.
앨리스의 체어 캣 : 가운데에 있는 적에게 체어 캣을 찍어 범위 물리 피해를 입히고 기절을 건다.
기절 : 행동불가 상태가 된다.
■ 스피키의 호박 HP 회복 : 대상 최대 HP의 38%
■ 레테의 레이저 받는 피해량 감소 : 50%
■ 레테의 레이저 받는 피해량 감소 지속시간 : 5초
■ 앨리스의 체어 캣 물리 피해 : 850%
■ 앨리스의 체어 캣 기절 지속시간 : 5초

Senior Skill

사일런트 크래쉬

30 sec Cooldown

현란하게 낫을 휘둘러 적들에게 2회 범위 물리 피해를 입힌다.
첫 번째 공격 후 대상의 남은 HP가 75% 이상이면 추가로 받는 피해량을 증가시킨다.
두 번째 공격은 추가로 침묵을 건다.
침묵 : 모든 스킬을 사용할 수 없게 된다.
■ 총 물리 피해 : 1100%
■ 받는 피해량 증가 : 30%
■ 받는 피해량 증가 지속시간 : 10초
■ 침묵 지속시간 : 6초

현란하게 낫을 휘둘러 적들에게 2회 범위 물리 피해를 입힌다.
첫 번째 공격 후 대상의 남은 HP가 75% 이상이면 추가로 받는 피해량을 증가시킨다.
두 번째 공격은 추가로 침묵을 건다.
침묵 : 모든 스킬을 사용할 수 없게 된다.
■ 총 물리 피해 : 1200%
■ 받는 피해량 증가 : 30%
■ 받는 피해량 증가 지속시간 : 10초
■ 침묵 지속시간 : 6초

현란하게 낫을 휘둘러 적들에게 2회 범위 물리 피해를 입힌다.
첫 번째 공격 후 대상의 남은 HP가 75% 이상이면 추가로 받는 피해량을 증가시킨다.
두 번째 공격은 추가로 침묵을 건다.
침묵 : 모든 스킬을 사용할 수 없게 된다.
■ 총 물리 피해 : 1300%
■ 받는 피해량 증가 : 30%
■ 받는 피해량 증가 지속시간 : 10초
■ 침묵 지속시간 : 6초

현란하게 낫을 휘둘러 적들에게 2회 범위 물리 피해를 입힌다.
첫 번째 공격 후 대상의 남은 HP가 75% 이상이면 추가로 받는 피해량을 증가시킨다.
두 번째 공격은 추가로 침묵을 건다.
침묵 : 모든 스킬을 사용할 수 없게 된다.
■ 총 물리 피해 : 1400%
■ 받는 피해량 증가 : 30%
■ 받는 피해량 증가 지속시간 : 10초
■ 침묵 지속시간 : 6초

현란하게 낫을 휘둘러 적들에게 2회 범위 물리 피해를 입힌다.
첫 번째 공격 후 대상의 남은 HP가 75% 이상이면 추가로 받는 피해량을 증가시킨다.
두 번째 공격은 추가로 침묵을 건다.
침묵 : 모든 스킬을 사용할 수 없게 된다.
■ 총 물리 피해 : 1500%
■ 받는 피해량 증가 : 30%
■ 받는 피해량 증가 지속시간 : 10초
■ 침묵 지속시간 : 6초

현란하게 낫을 휘둘러 적들에게 2회 범위 물리 피해를 입힌다.
첫 번째 공격 후 대상의 남은 HP가 75% 이상이면 추가로 받는 피해량을 증가시킨다.
두 번째 공격은 추가로 침묵을 건다.
침묵 : 모든 스킬을 사용할 수 없게 된다.
■ 총 물리 피해 : 1600%
■ 받는 피해량 증가 : 30%
■ 받는 피해량 증가 지속시간 : 10초
■ 침묵 지속시간 : 6초

현란하게 낫을 휘둘러 적들에게 2회 범위 물리 피해를 입힌다.
첫 번째 공격 후 대상의 남은 HP가 75% 이상이면 추가로 받는 피해량을 증가시킨다.
두 번째 공격은 추가로 침묵을 건다.
침묵 : 모든 스킬을 사용할 수 없게 된다.
■ 총 물리 피해 : 1700%
■ 받는 피해량 증가 : 30%
■ 받는 피해량 증가 지속시간 : 10초
■ 침묵 지속시간 : 6초

현란하게 낫을 휘둘러 적들에게 2회 범위 물리 피해를 입힌다.
첫 번째 공격 후 대상의 남은 HP가 75% 이상이면 추가로 받는 피해량을 증가시킨다.
두 번째 공격은 추가로 침묵을 건다.
침묵 : 모든 스킬을 사용할 수 없게 된다.
■ 총 물리 피해 : 1800%
■ 받는 피해량 증가 : 30%
■ 받는 피해량 증가 지속시간 : 10초
■ 침묵 지속시간 : 6초

현란하게 낫을 휘둘러 적들에게 2회 범위 물리 피해를 입힌다.
첫 번째 공격 후 대상의 남은 HP가 75% 이상이면 추가로 받는 피해량을 증가시킨다.
두 번째 공격은 추가로 침묵을 건다.
침묵 : 모든 스킬을 사용할 수 없게 된다.
■ 총 물리 피해 : 1900%
■ 받는 피해량 증가 : 30%
■ 받는 피해량 증가 지속시간 : 10초
■ 침묵 지속시간 : 6초

현란하게 낫을 휘둘러 적들에게 2회 범위 물리 피해를 입힌다.
첫 번째 공격 후 대상의 남은 HP가 75% 이상이면 추가로 받는 피해량을 증가시킨다.
두 번째 공격은 추가로 침묵을 건다.
침묵 : 모든 스킬을 사용할 수 없게 된다.
■ 총 물리 피해 : 2000%
■ 받는 피해량 증가 : 30%
■ 받는 피해량 증가 지속시간 : 10초
■ 침묵 지속시간 : 6초

현란하게 낫을 휘둘러 적들에게 2회 범위 물리 피해를 입힌다.
첫 번째 공격 후 대상의 남은 HP가 75% 이상이면 추가로 받는 피해량을 증가시킨다.
두 번째 공격은 추가로 침묵을 건다.
침묵 : 모든 스킬을 사용할 수 없게 된다.
■ 총 물리 피해 : 2100%
■ 받는 피해량 증가 : 30%
■ 받는 피해량 증가 지속시간 : 10초
■ 침묵 지속시간 : 6초

현란하게 낫을 휘둘러 적들에게 2회 범위 물리 피해를 입힌다.
첫 번째 공격 후 대상의 남은 HP가 75% 이상이면 추가로 받는 피해량을 증가시킨다.
두 번째 공격은 추가로 침묵을 건다.
침묵 : 모든 스킬을 사용할 수 없게 된다.
■ 총 물리 피해 : 2200%
■ 받는 피해량 증가 : 30%
■ 받는 피해량 증가 지속시간 : 10초
■ 침묵 지속시간 : 6초

현란하게 낫을 휘둘러 적들에게 2회 범위 물리 피해를 입힌다.
첫 번째 공격 후 대상의 남은 HP가 75% 이상이면 추가로 받는 피해량을 증가시킨다.
두 번째 공격은 추가로 침묵을 건다.
침묵 : 모든 스킬을 사용할 수 없게 된다.
■ 총 물리 피해 : 2300%
■ 받는 피해량 증가 : 30%
■ 받는 피해량 증가 지속시간 : 10초
■ 침묵 지속시간 : 6초

현란하게 낫을 휘둘러 적들에게 2회 범위 물리 피해를 입힌다.
첫 번째 공격 후 대상의 남은 HP가 75% 이상이면 추가로 받는 피해량을 증가시킨다.
두 번째 공격은 추가로 침묵을 건다.
침묵 : 모든 스킬을 사용할 수 없게 된다.
■ 총 물리 피해 : 2400%
■ 받는 피해량 증가 : 30%
■ 받는 피해량 증가 지속시간 : 10초
■ 침묵 지속시간 : 6초

현란하게 낫을 휘둘러 적들에게 2회 범위 물리 피해를 입힌다.
첫 번째 공격 후 대상의 남은 HP가 75% 이상이면 추가로 받는 피해량을 증가시킨다.
두 번째 공격은 추가로 침묵을 건다.
침묵 : 모든 스킬을 사용할 수 없게 된다.
■ 총 물리 피해 : 2500%
■ 받는 피해량 증가 : 30%
■ 받는 피해량 증가 지속시간 : 10초
■ 침묵 지속시간 : 6초

Normal ATK
Normal ATK

Normal ATK

Basic:
참격을 날려 적에게 물리 피해를 입힌다.
■ 물리 피해 : 100%
Enhance:
일정 시간마다 자신을 제외한 남은 HP 비율이 75% 미만인 무작위 아군 사도의 HP를 전부 회복시키고, 받는 피해량을 감소시킨다.
조건에 맞는 대상이 없으면 자신의 HP를 회복하고, 받는 피해량이 감소한다.
그리고 인형을 던져 적들에게 범위 물리 피해를 입힌다.
■ 받는 피해량 감소 : 30%
■ 받는 피해량 감소 지속시간 : 5초
■ 물리 피해 : 200%

Yearning (aside)

star

정신 수양 도구

착용자의 최대 HP, 물리 방어력, 마법 방어력, 치명타 저항, 치명 피해 저항이 증가한다.
■ 최대 HP 증가 : 6%
■ 물리 방어력 증가 : 6%
■ 마법 방어력 증가 : 6%
■ 치명타 저항 증가 : 6%
■ 치명 피해 저항 증가 : 6%

starstar

분노 정화 인형

저학년 스킬 사용 후, 자신의 SP를 회복한다.
고학년 스킬에 적중한 적에게 차원의 흔적을 남긴다.
차원의 흔적은 잠시 후 폭발하며, 물리 피해를 입히고 SP를 감소시킨다.
■ SP 회복 : 30%
■ 물리 피해 : 1000%
■ SP 감소 : 30%

starstarstar

질투하는 인형

후열 아군이 적에게 주는 피해량을 증가시킨다.
■ 피해량 증가 : 26%

Skill priority

You will level up most skills regardless how useful they are for the combat power padding in endgame. As a general rule of thumb:

  • Units you are not sure you will use long term: Skills to level 4. If they're passives that benefit the team, can take that to 10.
  • Strong units but not your main personality: Skills to level 10 for raids and elemental content. Not worth going higher if they are not your main team.
  • Strong units on your main personality (and waifus): Max out skills. You can start with 10/10/10 and slowly work towards 12/12/12 when you can sweep higher stages.
  • What about Yearnings? They unlock skills up to level 15. SUPER EXPENSIVE, only worth for your main team or really meta characters.

Food & A-Club

Favorite food

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