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Rim (Chaos) character portrait

Rim (Chaos)

starstarstar Madness Madness Back row Back row Physical damage Physical damage Phantoms Phantoms DPS DPS
About KR Apostles

This unit is not out in global yet, so skill descriptions are shown in Korean to avoid mistranslations / wrong information. Also please remember global and KR servers are different, so use only as a reference.


Skills

혼돈에 이끌림
Freshman Skill

혼돈에 이끌림

적들에게 순간적으로 이동해 범위 물리 피해를 입히고, 다시 돌아오며 피해를 입힌다. 마지막 타격으로 피해를 입힌 대상 수만큼 일정 시간 동안 자신의 공격 속도와 피해량이 증가한다.
해당 효과는 스킬 시전당 최대 6명까지 적용되며 중첩될 수 있다.
대상이 월드 보스 몬스터일 경우, 피해를 입힌 대상 수는 3명으로 적용된다.
■ 총 물리 피해 : 600%
■ 적 1명당 공격 속도 증가 : 30%
■ 공격 속도 지속시간 : 12초
■ 적 1명당 피해량 증가 : 10%
■ 피해량 증가 지속시간 : 12초

적들에게 순간적으로 이동해 범위 물리 피해를 입히고, 다시 돌아오며 피해를 입힌다. 마지막 타격으로 피해를 입힌 대상 수만큼 일정 시간 동안 자신의 공격 속도와 피해량이 증가한다.
해당 효과는 스킬 시전당 최대 6명까지 적용되며 중첩될 수 있다.
대상이 월드 보스 몬스터일 경우, 피해를 입힌 대상 수는 3명으로 적용된다.
■ 총 물리 피해 : 650%
■ 적 1명당 공격 속도 증가 : 30%
■ 공격 속도 지속시간 : 12초
■ 적 1명당 피해량 증가 : 10%
■ 피해량 증가 지속시간 : 12초

적들에게 순간적으로 이동해 범위 물리 피해를 입히고, 다시 돌아오며 피해를 입힌다. 마지막 타격으로 피해를 입힌 대상 수만큼 일정 시간 동안 자신의 공격 속도와 피해량이 증가한다.
해당 효과는 스킬 시전당 최대 6명까지 적용되며 중첩될 수 있다.
대상이 월드 보스 몬스터일 경우, 피해를 입힌 대상 수는 3명으로 적용된다.
■ 총 물리 피해 : 700%
■ 적 1명당 공격 속도 증가 : 30%
■ 공격 속도 지속시간 : 12초
■ 적 1명당 피해량 증가 : 10%
■ 피해량 증가 지속시간 : 12초

적들에게 순간적으로 이동해 범위 물리 피해를 입히고, 다시 돌아오며 피해를 입힌다. 마지막 타격으로 피해를 입힌 대상 수만큼 일정 시간 동안 자신의 공격 속도와 피해량이 증가한다.
해당 효과는 스킬 시전당 최대 6명까지 적용되며 중첩될 수 있다.
대상이 월드 보스 몬스터일 경우, 피해를 입힌 대상 수는 3명으로 적용된다.
■ 총 물리 피해 : 750%
■ 적 1명당 공격 속도 증가 : 30%
■ 공격 속도 지속시간 : 12초
■ 적 1명당 피해량 증가 : 10%
■ 피해량 증가 지속시간 : 12초

적들에게 순간적으로 이동해 범위 물리 피해를 입히고, 다시 돌아오며 피해를 입힌다. 마지막 타격으로 피해를 입힌 대상 수만큼 일정 시간 동안 자신의 공격 속도와 피해량이 증가한다.
해당 효과는 스킬 시전당 최대 6명까지 적용되며 중첩될 수 있다.
대상이 월드 보스 몬스터일 경우, 피해를 입힌 대상 수는 3명으로 적용된다.
■ 총 물리 피해 : 800%
■ 적 1명당 공격 속도 증가 : 30%
■ 공격 속도 지속시간 : 12초
■ 적 1명당 피해량 증가 : 10%
■ 피해량 증가 지속시간 : 12초

적들에게 순간적으로 이동해 범위 물리 피해를 입히고, 다시 돌아오며 피해를 입힌다. 마지막 타격으로 피해를 입힌 대상 수만큼 일정 시간 동안 자신의 공격 속도와 피해량이 증가한다.
해당 효과는 스킬 시전당 최대 6명까지 적용되며 중첩될 수 있다.
대상이 월드 보스 몬스터일 경우, 피해를 입힌 대상 수는 3명으로 적용된다.
■ 총 물리 피해 : 850%
■ 적 1명당 공격 속도 증가 : 30%
■ 공격 속도 지속시간 : 12초
■ 적 1명당 피해량 증가 : 10%
■ 피해량 증가 지속시간 : 12초

적들에게 순간적으로 이동해 범위 물리 피해를 입히고, 다시 돌아오며 피해를 입힌다. 마지막 타격으로 피해를 입힌 대상 수만큼 일정 시간 동안 자신의 공격 속도와 피해량이 증가한다.
해당 효과는 스킬 시전당 최대 6명까지 적용되며 중첩될 수 있다.
대상이 월드 보스 몬스터일 경우, 피해를 입힌 대상 수는 3명으로 적용된다.
■ 총 물리 피해 : 900%
■ 적 1명당 공격 속도 증가 : 30%
■ 공격 속도 지속시간 : 12초
■ 적 1명당 피해량 증가 : 10%
■ 피해량 증가 지속시간 : 12초

적들에게 순간적으로 이동해 범위 물리 피해를 입히고, 다시 돌아오며 피해를 입힌다. 마지막 타격으로 피해를 입힌 대상 수만큼 일정 시간 동안 자신의 공격 속도와 피해량이 증가한다.
해당 효과는 스킬 시전당 최대 6명까지 적용되며 중첩될 수 있다.
대상이 월드 보스 몬스터일 경우, 피해를 입힌 대상 수는 3명으로 적용된다.
■ 총 물리 피해 : 950%
■ 적 1명당 공격 속도 증가 : 30%
■ 공격 속도 지속시간 : 12초
■ 적 1명당 피해량 증가 : 10%
■ 피해량 증가 지속시간 : 12초

적들에게 순간적으로 이동해 범위 물리 피해를 입히고, 다시 돌아오며 피해를 입힌다. 마지막 타격으로 피해를 입힌 대상 수만큼 일정 시간 동안 자신의 공격 속도와 피해량이 증가한다.
해당 효과는 스킬 시전당 최대 6명까지 적용되며 중첩될 수 있다.
대상이 월드 보스 몬스터일 경우, 피해를 입힌 대상 수는 3명으로 적용된다.
■ 총 물리 피해 : 1000%
■ 적 1명당 공격 속도 증가 : 30%
■ 공격 속도 지속시간 : 12초
■ 적 1명당 피해량 증가 : 10%
■ 피해량 증가 지속시간 : 12초

적들에게 순간적으로 이동해 범위 물리 피해를 입히고, 다시 돌아오며 피해를 입힌다. 마지막 타격으로 피해를 입힌 대상 수만큼 일정 시간 동안 자신의 공격 속도와 피해량이 증가한다.
해당 효과는 스킬 시전당 최대 6명까지 적용되며 중첩될 수 있다.
대상이 월드 보스 몬스터일 경우, 피해를 입힌 대상 수는 3명으로 적용된다.
■ 총 물리 피해 : 1050%
■ 적 1명당 공격 속도 증가 : 30%
■ 공격 속도 지속시간 : 12초
■ 적 1명당 피해량 증가 : 10%
■ 피해량 증가 지속시간 : 12초

적들에게 순간적으로 이동해 범위 물리 피해를 입히고, 다시 돌아오며 피해를 입힌다. 마지막 타격으로 피해를 입힌 대상 수만큼 일정 시간 동안 자신의 공격 속도와 피해량이 증가한다.
해당 효과는 스킬 시전당 최대 6명까지 적용되며 중첩될 수 있다.
대상이 월드 보스 몬스터일 경우, 피해를 입힌 대상 수는 3명으로 적용된다.
■ 총 물리 피해 : 1100%
■ 적 1명당 공격 속도 증가 : 30%
■ 공격 속도 지속시간 : 12초
■ 적 1명당 피해량 증가 : 10%
■ 피해량 증가 지속시간 : 12초

적들에게 순간적으로 이동해 범위 물리 피해를 입히고, 다시 돌아오며 피해를 입힌다. 마지막 타격으로 피해를 입힌 대상 수만큼 일정 시간 동안 자신의 공격 속도와 피해량이 증가한다.
해당 효과는 스킬 시전당 최대 6명까지 적용되며 중첩될 수 있다.
대상이 월드 보스 몬스터일 경우, 피해를 입힌 대상 수는 3명으로 적용된다.
■ 총 물리 피해 : 1150%
■ 적 1명당 공격 속도 증가 : 30%
■ 공격 속도 지속시간 : 12초
■ 적 1명당 피해량 증가 : 10%
■ 피해량 증가 지속시간 : 12초

적들에게 순간적으로 이동해 범위 물리 피해를 입히고, 다시 돌아오며 피해를 입힌다. 마지막 타격으로 피해를 입힌 대상 수만큼 일정 시간 동안 자신의 공격 속도와 피해량이 증가한다.
해당 효과는 스킬 시전당 최대 6명까지 적용되며 중첩될 수 있다.
대상이 월드 보스 몬스터일 경우, 피해를 입힌 대상 수는 3명으로 적용된다.
■ 총 물리 피해 : 1200%
■ 적 1명당 공격 속도 증가 : 30%
■ 공격 속도 지속시간 : 12초
■ 적 1명당 피해량 증가 : 10%
■ 피해량 증가 지속시간 : 12초

적들에게 순간적으로 이동해 범위 물리 피해를 입히고, 다시 돌아오며 피해를 입힌다. 마지막 타격으로 피해를 입힌 대상 수만큼 일정 시간 동안 자신의 공격 속도와 피해량이 증가한다.
해당 효과는 스킬 시전당 최대 6명까지 적용되며 중첩될 수 있다.
대상이 월드 보스 몬스터일 경우, 피해를 입힌 대상 수는 3명으로 적용된다.
■ 총 물리 피해 : 1250%
■ 적 1명당 공격 속도 증가 : 30%
■ 공격 속도 지속시간 : 12초
■ 적 1명당 피해량 증가 : 10%
■ 피해량 증가 지속시간 : 12초

적들에게 순간적으로 이동해 범위 물리 피해를 입히고, 다시 돌아오며 피해를 입힌다. 마지막 타격으로 피해를 입힌 대상 수만큼 일정 시간 동안 자신의 공격 속도와 피해량이 증가한다.
해당 효과는 스킬 시전당 최대 6명까지 적용되며 중첩될 수 있다.
대상이 월드 보스 몬스터일 경우, 피해를 입힌 대상 수는 3명으로 적용된다.
■ 총 물리 피해 : 1300%
■ 적 1명당 공격 속도 증가 : 30%
■ 공격 속도 지속시간 : 12초
■ 적 1명당 피해량 증가 : 10%
■ 피해량 증가 지속시간 : 12초

차원의 눈
Senior Skill

차원의 눈

22 sec Cooldown

차원의 눈을 통해 공격력이 가장 높은 적에게 이동하며 자신에게 눈속임을 건다. 이동 후 적에게 물리 피해를 입히고 기절을 건다. 그리고 일정 시간 동안 기본 공격 발동이 강화 공격으로 대체된다. 스킬이 종료되면 일정 시간 뒤 아군 진영 후방으로 귀환한다.
기절 : 행동불가 상태가 된다.
눈속임 : 적의 타겟 대상이 되지 않는다. 아군이 없을 때는 발동하지 않는다.
■ 물리 피해 : 840%
■ 눈속임 지속시간 : 10.5초
■ 기절 지속시간 : 4초
■ 강화 공격 발동 지속시간 : 10.5초

차원의 눈을 통해 공격력이 가장 높은 적에게 이동하며 자신에게 눈속임을 건다. 이동 후 적에게 물리 피해를 입히고 기절을 건다. 그리고 일정 시간 동안 기본 공격 발동이 강화 공격으로 대체된다. 스킬이 종료되면 일정 시간 뒤 아군 진영 후방으로 귀환한다.
기절 : 행동불가 상태가 된다.
눈속임 : 적의 타겟 대상이 되지 않는다. 아군이 없을 때는 발동하지 않는다.
■ 물리 피해 : 930%
■ 눈속임 지속시간 : 10.5초
■ 기절 지속시간 : 4초
■ 강화 공격 발동 지속시간 : 10.5초

차원의 눈을 통해 공격력이 가장 높은 적에게 이동하며 자신에게 눈속임을 건다. 이동 후 적에게 물리 피해를 입히고 기절을 건다. 그리고 일정 시간 동안 기본 공격 발동이 강화 공격으로 대체된다. 스킬이 종료되면 일정 시간 뒤 아군 진영 후방으로 귀환한다.
기절 : 행동불가 상태가 된다.
눈속임 : 적의 타겟 대상이 되지 않는다. 아군이 없을 때는 발동하지 않는다.
■ 물리 피해 : 1020%
■ 눈속임 지속시간 : 10.5초
■ 기절 지속시간 : 4초
■ 강화 공격 발동 지속시간 : 10.5초

차원의 눈을 통해 공격력이 가장 높은 적에게 이동하며 자신에게 눈속임을 건다. 이동 후 적에게 물리 피해를 입히고 기절을 건다. 그리고 일정 시간 동안 기본 공격 발동이 강화 공격으로 대체된다. 스킬이 종료되면 일정 시간 뒤 아군 진영 후방으로 귀환한다.
기절 : 행동불가 상태가 된다.
눈속임 : 적의 타겟 대상이 되지 않는다. 아군이 없을 때는 발동하지 않는다.
■ 물리 피해 : 1110%
■ 눈속임 지속시간 : 10.5초
■ 기절 지속시간 : 4초
■ 강화 공격 발동 지속시간 : 10.5초

차원의 눈을 통해 공격력이 가장 높은 적에게 이동하며 자신에게 눈속임을 건다. 이동 후 적에게 물리 피해를 입히고 기절을 건다. 그리고 일정 시간 동안 기본 공격 발동이 강화 공격으로 대체된다. 스킬이 종료되면 일정 시간 뒤 아군 진영 후방으로 귀환한다.
기절 : 행동불가 상태가 된다.
눈속임 : 적의 타겟 대상이 되지 않는다. 아군이 없을 때는 발동하지 않는다.
■ 물리 피해 : 1200%
■ 눈속임 지속시간 : 10.5초
■ 기절 지속시간 : 4초
■ 강화 공격 발동 지속시간 : 10.5초

차원의 눈을 통해 공격력이 가장 높은 적에게 이동하며 자신에게 눈속임을 건다. 이동 후 적에게 물리 피해를 입히고 기절을 건다. 그리고 일정 시간 동안 기본 공격 발동이 강화 공격으로 대체된다. 스킬이 종료되면 일정 시간 뒤 아군 진영 후방으로 귀환한다.
기절 : 행동불가 상태가 된다.
눈속임 : 적의 타겟 대상이 되지 않는다. 아군이 없을 때는 발동하지 않는다.
■ 물리 피해 : 1290%
■ 눈속임 지속시간 : 10.5초
■ 기절 지속시간 : 4초
■ 강화 공격 발동 지속시간 : 10.5초

차원의 눈을 통해 공격력이 가장 높은 적에게 이동하며 자신에게 눈속임을 건다. 이동 후 적에게 물리 피해를 입히고 기절을 건다. 그리고 일정 시간 동안 기본 공격 발동이 강화 공격으로 대체된다. 스킬이 종료되면 일정 시간 뒤 아군 진영 후방으로 귀환한다.
기절 : 행동불가 상태가 된다.
눈속임 : 적의 타겟 대상이 되지 않는다. 아군이 없을 때는 발동하지 않는다.
■ 물리 피해 : 1380%
■ 눈속임 지속시간 : 10.5초
■ 기절 지속시간 : 4초
■ 강화 공격 발동 지속시간 : 10.5초

차원의 눈을 통해 공격력이 가장 높은 적에게 이동하며 자신에게 눈속임을 건다. 이동 후 적에게 물리 피해를 입히고 기절을 건다. 그리고 일정 시간 동안 기본 공격 발동이 강화 공격으로 대체된다. 스킬이 종료되면 일정 시간 뒤 아군 진영 후방으로 귀환한다.
기절 : 행동불가 상태가 된다.
눈속임 : 적의 타겟 대상이 되지 않는다. 아군이 없을 때는 발동하지 않는다.
■ 물리 피해 : 1470%
■ 눈속임 지속시간 : 10.5초
■ 기절 지속시간 : 4초
■ 강화 공격 발동 지속시간 : 10.5초

차원의 눈을 통해 공격력이 가장 높은 적에게 이동하며 자신에게 눈속임을 건다. 이동 후 적에게 물리 피해를 입히고 기절을 건다. 그리고 일정 시간 동안 기본 공격 발동이 강화 공격으로 대체된다. 스킬이 종료되면 일정 시간 뒤 아군 진영 후방으로 귀환한다.
기절 : 행동불가 상태가 된다.
눈속임 : 적의 타겟 대상이 되지 않는다. 아군이 없을 때는 발동하지 않는다.
■ 물리 피해 : 1560%
■ 눈속임 지속시간 : 10.5초
■ 기절 지속시간 : 4초
■ 강화 공격 발동 지속시간 : 10.5초

차원의 눈을 통해 공격력이 가장 높은 적에게 이동하며 자신에게 눈속임을 건다. 이동 후 적에게 물리 피해를 입히고 기절을 건다. 그리고 일정 시간 동안 기본 공격 발동이 강화 공격으로 대체된다. 스킬이 종료되면 일정 시간 뒤 아군 진영 후방으로 귀환한다.
기절 : 행동불가 상태가 된다.
눈속임 : 적의 타겟 대상이 되지 않는다. 아군이 없을 때는 발동하지 않는다.
■ 물리 피해 : 1650%
■ 눈속임 지속시간 : 10.5초
■ 기절 지속시간 : 4초
■ 강화 공격 발동 지속시간 : 10.5초

차원의 눈을 통해 공격력이 가장 높은 적에게 이동하며 자신에게 눈속임을 건다. 이동 후 적에게 물리 피해를 입히고 기절을 건다. 그리고 일정 시간 동안 기본 공격 발동이 강화 공격으로 대체된다. 스킬이 종료되면 일정 시간 뒤 아군 진영 후방으로 귀환한다.
기절 : 행동불가 상태가 된다.
눈속임 : 적의 타겟 대상이 되지 않는다. 아군이 없을 때는 발동하지 않는다.
■ 물리 피해 : 1740%
■ 눈속임 지속시간 : 10.5초
■ 기절 지속시간 : 4초
■ 강화 공격 발동 지속시간 : 10.5초

차원의 눈을 통해 공격력이 가장 높은 적에게 이동하며 자신에게 눈속임을 건다. 이동 후 적에게 물리 피해를 입히고 기절을 건다. 그리고 일정 시간 동안 기본 공격 발동이 강화 공격으로 대체된다. 스킬이 종료되면 일정 시간 뒤 아군 진영 후방으로 귀환한다.
기절 : 행동불가 상태가 된다.
눈속임 : 적의 타겟 대상이 되지 않는다. 아군이 없을 때는 발동하지 않는다.
■ 물리 피해 : 1830%
■ 눈속임 지속시간 : 10.5초
■ 기절 지속시간 : 4초
■ 강화 공격 발동 지속시간 : 10.5초

차원의 눈을 통해 공격력이 가장 높은 적에게 이동하며 자신에게 눈속임을 건다. 이동 후 적에게 물리 피해를 입히고 기절을 건다. 그리고 일정 시간 동안 기본 공격 발동이 강화 공격으로 대체된다. 스킬이 종료되면 일정 시간 뒤 아군 진영 후방으로 귀환한다.
기절 : 행동불가 상태가 된다.
눈속임 : 적의 타겟 대상이 되지 않는다. 아군이 없을 때는 발동하지 않는다.
■ 물리 피해 : 1920%
■ 눈속임 지속시간 : 10.5초
■ 기절 지속시간 : 4초
■ 강화 공격 발동 지속시간 : 10.5초

차원의 눈을 통해 공격력이 가장 높은 적에게 이동하며 자신에게 눈속임을 건다. 이동 후 적에게 물리 피해를 입히고 기절을 건다. 그리고 일정 시간 동안 기본 공격 발동이 강화 공격으로 대체된다. 스킬이 종료되면 일정 시간 뒤 아군 진영 후방으로 귀환한다.
기절 : 행동불가 상태가 된다.
눈속임 : 적의 타겟 대상이 되지 않는다. 아군이 없을 때는 발동하지 않는다.
■ 물리 피해 : 2010%
■ 눈속임 지속시간 : 10.5초
■ 기절 지속시간 : 4초
■ 강화 공격 발동 지속시간 : 10.5초

차원의 눈을 통해 공격력이 가장 높은 적에게 이동하며 자신에게 눈속임을 건다. 이동 후 적에게 물리 피해를 입히고 기절을 건다. 그리고 일정 시간 동안 기본 공격 발동이 강화 공격으로 대체된다. 스킬이 종료되면 일정 시간 뒤 아군 진영 후방으로 귀환한다.
기절 : 행동불가 상태가 된다.
눈속임 : 적의 타겟 대상이 되지 않는다. 아군이 없을 때는 발동하지 않는다.
■ 물리 피해 : 2100%
■ 눈속임 지속시간 : 10.5초
■ 기절 지속시간 : 4초
■ 강화 공격 발동 지속시간 : 10.5초

Normal ATK
Normal ATK

Normal ATK

Basic:
낫을 던져 적에게 물리 피해를 2회 입힌다.
■ 총 물리 피해 : 100%
Enhance:
일정 확률로 낫의 잔상을 날려 적에게 물리 피해를 입힌다.
자신 주변의 적에게는 강화 공격이 차원 베기로 발동한다. 차원 베기는 더 큰 물리 피해를 입히고, 일정 확률로 피해가 증가한다.
■ 물리 피해 : 200%
■ 차원 베기 물리 피해 : 325%
■ 차원 베기 피해 증가 : 100%

Yearning (aside)

재잘거리는 림
star

재잘거리는 림

착용자의 최대 HP, 물리 공격력, 치명타, 치명 피해가 증가한다.
■ 최대 HP 증가 : 6%
■ 물리 공격력 증가 : 6%
■ 치명타 증가 : 6%
■ 치명 피해 증가 : 6%

잘못 찾아온 손님
starstar

잘못 찾아온 손님

직접 피해로 피격되면 현재 고학년 스킬 재사용 대기시간이 즉시 감소한다. 고학년 스킬 사용 후, 림의 환영이 남은 HP 비율이 가장 낮은 적에게 고학년 스킬을 사용한다. 고학년 스킬로 피격된 적은 공격 대상에서 제외된다.
직접 피해 : 상태이상 피해, 반사 피해, 저주 피해, 분산 피해를 제외한 직접 공격에 의한 피해를 의미한다.

소천사의 대변인
starstarstar

소천사의 대변인

후열 아군이 적에게 주는 피해량을 증가시킨다.
■ 피해량 증가: 26%

Skill priority

You will level up most skills regardless how useful they are for the combat power padding in endgame. As a general rule of thumb:

  • Units you are not sure you will use long term: Skills to level 4. If they're passives that benefit the team, can take that to 10.
  • Strong units but not your main personality: Skills to level 10 for raids and elemental content. Not worth going higher if they are not your main team.
  • Strong units on your main personality (and waifus): Max out skills. You can start with 10/10/10 and slowly work towards 12/12/12 when you can sweep higher stages.
  • What about Yearnings? They unlock skills up to level 15. SUPER EXPENSIVE, only worth for your main team or really meta characters.

Food & A-Club

Favorite food

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