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Ran character portrait

Ran

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About KR Apostles

This unit is not out in global yet, so skill descriptions are shown in Korean to avoid mistranslations / wrong information. Also please remember global and KR servers are different, so use only as a reference.


Skills

아랑의 여유
Freshman Skill

아랑의 여유

요도의 힘으로 칼바람을 일으켜 적들에게 범위 마법 피해를 입히고, 일정 시간 동안 늑대 표식을 부여한다. 늑대 표식이 아래 조건 중 하나를 만족할 때마다 대상에게 마법 피해를 입히고, 늑대 표식을 다시 부여한다.
- 란의 저학년 스킬, 고학년 스킬 적중 시
- 해제되거나 지속시간이 다할 때, 공격 대상의 남은 HP가 75% 미만일 경우
늑대 표식 : 매초 마법 피해를 입히고 피해량을 감소시킨다.
■ 마법 피해 : 460%
■ 늑대 표식 지속 시간 : 10초
■ 늑대 표식 마법 피해 : 380%
■ 늑대 표식 마법 지속 피해 : 128%
■ 늑대 표식 피해량 감소 : 20%

요도의 힘으로 칼바람을 일으켜 적들에게 범위 마법 피해를 입히고, 일정 시간 동안 늑대 표식을 부여한다. 늑대 표식이 아래 조건 중 하나를 만족할 때마다 대상에게 마법 피해를 입히고, 늑대 표식을 다시 부여한다.
- 란의 저학년 스킬, 고학년 스킬 적중 시
- 해제되거나 지속시간이 다할 때, 공격 대상의 남은 HP가 75% 미만일 경우
늑대 표식 : 매초 마법 피해를 입히고 피해량을 감소시킨다.
■ 마법 피해 : 472%
■ 늑대 표식 지속 시간 : 10초
■ 늑대 표식 마법 피해 : 388%
■ 늑대 표식 마법 지속 피해 : 128%
■ 늑대 표식 피해량 감소 : 20%

요도의 힘으로 칼바람을 일으켜 적들에게 범위 마법 피해를 입히고, 일정 시간 동안 늑대 표식을 부여한다. 늑대 표식이 아래 조건 중 하나를 만족할 때마다 대상에게 마법 피해를 입히고, 늑대 표식을 다시 부여한다.
- 란의 저학년 스킬, 고학년 스킬 적중 시
- 해제되거나 지속시간이 다할 때, 공격 대상의 남은 HP가 75% 미만일 경우
늑대 표식 : 매초 마법 피해를 입히고 피해량을 감소시킨다.
■ 마법 피해 : 484%
■ 늑대 표식 지속 시간 : 10초
■ 늑대 표식 마법 피해 : 396%
■ 늑대 표식 마법 지속 피해 : 128%
■ 늑대 표식 피해량 감소 : 20%

요도의 힘으로 칼바람을 일으켜 적들에게 범위 마법 피해를 입히고, 일정 시간 동안 늑대 표식을 부여한다. 늑대 표식이 아래 조건 중 하나를 만족할 때마다 대상에게 마법 피해를 입히고, 늑대 표식을 다시 부여한다.
- 란의 저학년 스킬, 고학년 스킬 적중 시
- 해제되거나 지속시간이 다할 때, 공격 대상의 남은 HP가 75% 미만일 경우
늑대 표식 : 매초 마법 피해를 입히고 피해량을 감소시킨다.
■ 마법 피해 : 496%
■ 늑대 표식 지속 시간 : 10초
■ 늑대 표식 마법 피해 : 404%
■ 늑대 표식 마법 지속 피해 : 128%
■ 늑대 표식 피해량 감소 : 20%

요도의 힘으로 칼바람을 일으켜 적들에게 범위 마법 피해를 입히고, 일정 시간 동안 늑대 표식을 부여한다. 늑대 표식이 아래 조건 중 하나를 만족할 때마다 대상에게 마법 피해를 입히고, 늑대 표식을 다시 부여한다.
- 란의 저학년 스킬, 고학년 스킬 적중 시
- 해제되거나 지속시간이 다할 때, 공격 대상의 남은 HP가 75% 미만일 경우
늑대 표식 : 매초 마법 피해를 입히고 피해량을 감소시킨다.
■ 마법 피해 : 508%
■ 늑대 표식 지속 시간 : 10초
■ 늑대 표식 마법 피해 : 412%
■ 늑대 표식 마법 지속 피해 : 128%
■ 늑대 표식 피해량 감소 : 20%

요도의 힘으로 칼바람을 일으켜 적들에게 범위 마법 피해를 입히고, 일정 시간 동안 늑대 표식을 부여한다. 늑대 표식이 아래 조건 중 하나를 만족할 때마다 대상에게 마법 피해를 입히고, 늑대 표식을 다시 부여한다.
- 란의 저학년 스킬, 고학년 스킬 적중 시
- 해제되거나 지속시간이 다할 때, 공격 대상의 남은 HP가 75% 미만일 경우
늑대 표식 : 매초 마법 피해를 입히고 피해량을 감소시킨다.
■ 마법 피해 : 520%
■ 늑대 표식 지속 시간 : 10초
■ 늑대 표식 마법 피해 : 420%
■ 늑대 표식 마법 지속 피해 : 128%
■ 늑대 표식 피해량 감소 : 20%

요도의 힘으로 칼바람을 일으켜 적들에게 범위 마법 피해를 입히고, 일정 시간 동안 늑대 표식을 부여한다. 늑대 표식이 아래 조건 중 하나를 만족할 때마다 대상에게 마법 피해를 입히고, 늑대 표식을 다시 부여한다.
- 란의 저학년 스킬, 고학년 스킬 적중 시
- 해제되거나 지속시간이 다할 때, 공격 대상의 남은 HP가 75% 미만일 경우
늑대 표식 : 매초 마법 피해를 입히고 피해량을 감소시킨다.
■ 마법 피해 : 532%
■ 늑대 표식 지속 시간 : 10초
■ 늑대 표식 마법 피해 : 428%
■ 늑대 표식 마법 지속 피해 : 128%
■ 늑대 표식 피해량 감소 : 20%

요도의 힘으로 칼바람을 일으켜 적들에게 범위 마법 피해를 입히고, 일정 시간 동안 늑대 표식을 부여한다. 늑대 표식이 아래 조건 중 하나를 만족할 때마다 대상에게 마법 피해를 입히고, 늑대 표식을 다시 부여한다.
- 란의 저학년 스킬, 고학년 스킬 적중 시
- 해제되거나 지속시간이 다할 때, 공격 대상의 남은 HP가 75% 미만일 경우
늑대 표식 : 매초 마법 피해를 입히고 피해량을 감소시킨다.
■ 마법 피해 : 544%
■ 늑대 표식 지속 시간 : 10초
■ 늑대 표식 마법 피해 : 436%
■ 늑대 표식 마법 지속 피해 : 128%
■ 늑대 표식 피해량 감소 : 20%

요도의 힘으로 칼바람을 일으켜 적들에게 범위 마법 피해를 입히고, 일정 시간 동안 늑대 표식을 부여한다. 늑대 표식이 아래 조건 중 하나를 만족할 때마다 대상에게 마법 피해를 입히고, 늑대 표식을 다시 부여한다.
- 란의 저학년 스킬, 고학년 스킬 적중 시
- 해제되거나 지속시간이 다할 때, 공격 대상의 남은 HP가 75% 미만일 경우
늑대 표식 : 매초 마법 피해를 입히고 피해량을 감소시킨다.
■ 마법 피해 : 556%
■ 늑대 표식 지속 시간 : 10초
■ 늑대 표식 마법 피해 : 444%
■ 늑대 표식 마법 지속 피해 : 128%
■ 늑대 표식 피해량 감소 : 20%

요도의 힘으로 칼바람을 일으켜 적들에게 범위 마법 피해를 입히고, 일정 시간 동안 늑대 표식을 부여한다. 늑대 표식이 아래 조건 중 하나를 만족할 때마다 대상에게 마법 피해를 입히고, 늑대 표식을 다시 부여한다.
- 란의 저학년 스킬, 고학년 스킬 적중 시
- 해제되거나 지속시간이 다할 때, 공격 대상의 남은 HP가 75% 미만일 경우
늑대 표식 : 매초 마법 피해를 입히고 피해량을 감소시킨다.
■ 마법 피해 : 568%
■ 늑대 표식 지속 시간 : 10초
■ 늑대 표식 마법 피해 : 452%
■ 늑대 표식 마법 지속 피해 : 128%
■ 늑대 표식 피해량 감소 : 20%

요도의 힘으로 칼바람을 일으켜 적들에게 범위 마법 피해를 입히고, 일정 시간 동안 늑대 표식을 부여한다. 늑대 표식이 아래 조건 중 하나를 만족할 때마다 대상에게 마법 피해를 입히고, 늑대 표식을 다시 부여한다.
- 란의 저학년 스킬, 고학년 스킬 적중 시
- 해제되거나 지속시간이 다할 때, 공격 대상의 남은 HP가 75% 미만일 경우
늑대 표식 : 매초 마법 피해를 입히고 피해량을 감소시킨다.
■ 마법 피해 : 580%
■ 늑대 표식 지속 시간 : 10초
■ 늑대 표식 마법 피해 : 460%
■ 늑대 표식 마법 지속 피해 : 128%
■ 늑대 표식 피해량 감소 : 20%

요도의 힘으로 칼바람을 일으켜 적들에게 범위 마법 피해를 입히고, 일정 시간 동안 늑대 표식을 부여한다. 늑대 표식이 아래 조건 중 하나를 만족할 때마다 대상에게 마법 피해를 입히고, 늑대 표식을 다시 부여한다.
- 란의 저학년 스킬, 고학년 스킬 적중 시
- 해제되거나 지속시간이 다할 때, 공격 대상의 남은 HP가 75% 미만일 경우
늑대 표식 : 매초 마법 피해를 입히고 피해량을 감소시킨다.
■ 마법 피해 : 592%
■ 늑대 표식 지속 시간 : 10초
■ 늑대 표식 마법 피해 : 468%
■ 늑대 표식 마법 지속 피해 : 128%
■ 늑대 표식 피해량 감소 : 20%

요도의 힘으로 칼바람을 일으켜 적들에게 범위 마법 피해를 입히고, 일정 시간 동안 늑대 표식을 부여한다. 늑대 표식이 아래 조건 중 하나를 만족할 때마다 대상에게 마법 피해를 입히고, 늑대 표식을 다시 부여한다.
- 란의 저학년 스킬, 고학년 스킬 적중 시
- 해제되거나 지속시간이 다할 때, 공격 대상의 남은 HP가 75% 미만일 경우
늑대 표식 : 매초 마법 피해를 입히고 피해량을 감소시킨다.
■ 마법 피해 : 604%
■ 늑대 표식 지속 시간 : 10초
■ 늑대 표식 마법 피해 : 476%
■ 늑대 표식 마법 지속 피해 : 128%
■ 늑대 표식 피해량 감소 : 20%

요도의 힘으로 칼바람을 일으켜 적들에게 범위 마법 피해를 입히고, 일정 시간 동안 늑대 표식을 부여한다. 늑대 표식이 아래 조건 중 하나를 만족할 때마다 대상에게 마법 피해를 입히고, 늑대 표식을 다시 부여한다.
- 란의 저학년 스킬, 고학년 스킬 적중 시
- 해제되거나 지속시간이 다할 때, 공격 대상의 남은 HP가 75% 미만일 경우
늑대 표식 : 매초 마법 피해를 입히고 피해량을 감소시킨다.
■ 마법 피해 : 616%
■ 늑대 표식 지속 시간 : 10초
■ 늑대 표식 마법 피해 : 484%
■ 늑대 표식 마법 지속 피해 : 128%
■ 늑대 표식 피해량 감소 : 20%

요도의 힘으로 칼바람을 일으켜 적들에게 범위 마법 피해를 입히고, 일정 시간 동안 늑대 표식을 부여한다. 늑대 표식이 아래 조건 중 하나를 만족할 때마다 대상에게 마법 피해를 입히고, 늑대 표식을 다시 부여한다.
- 란의 저학년 스킬, 고학년 스킬 적중 시
- 해제되거나 지속시간이 다할 때, 공격 대상의 남은 HP가 75% 미만일 경우
늑대 표식 : 매초 마법 피해를 입히고 피해량을 감소시킨다.
■ 마법 피해 : 628%
■ 늑대 표식 지속 시간 : 10초
■ 늑대 표식 마법 피해 : 492%
■ 늑대 표식 마법 지속 피해 : 128%
■ 늑대 표식 피해량 감소 : 20%

몰이 사냥
Senior Skill

몰이 사냥

40 sec Cooldown

약점을 노려 지정된 사거리 내에서 남은 HP 비율이 가장 낮은 적에게 4회 마법 피해를 입힌다. 마지막 타격은 더 큰 피해를 입힌다.
늑대 표식을 보유한 적을 우선 공격한다.
스킬 시전 도중 적을 처치했거나 공격 대상이 늑대 표식 상태면 고학년 스킬을 추가로 사용한다. 스킬을 추가로 사용할 경우 공격하지 않은 적을 우선 공격한다.
늑대 표식 : 매초 마법 피해를 입히고 피해량을 감소시킨다.
■ 마법 피해 : 579%
■ 마지막 타격 마법 피해 : 288%
■ 추가 사용 횟수 : 3회

약점을 노려 지정된 사거리 내에서 남은 HP 비율이 가장 낮은 적에게 4회 마법 피해를 입힌다. 마지막 타격은 더 큰 피해를 입힌다.
늑대 표식을 보유한 적을 우선 공격한다.
스킬 시전 도중 적을 처치했거나 공격 대상이 늑대 표식 상태면 고학년 스킬을 추가로 사용한다. 스킬을 추가로 사용할 경우 공격하지 않은 적을 우선 공격한다.
늑대 표식 : 매초 마법 피해를 입히고 피해량을 감소시킨다.
■ 마법 피해 : 627%
■ 마지막 타격 마법 피해 : 298%
■ 추가 사용 횟수 : 3회

약점을 노려 지정된 사거리 내에서 남은 HP 비율이 가장 낮은 적에게 4회 마법 피해를 입힌다. 마지막 타격은 더 큰 피해를 입힌다.
늑대 표식을 보유한 적을 우선 공격한다.
스킬 시전 도중 적을 처치했거나 공격 대상이 늑대 표식 상태면 고학년 스킬을 추가로 사용한다. 스킬을 추가로 사용할 경우 공격하지 않은 적을 우선 공격한다.
늑대 표식 : 매초 마법 피해를 입히고 피해량을 감소시킨다.
■ 마법 피해 : 672%
■ 마지막 타격 마법 피해 : 309%
■ 추가 사용 횟수 : 3회

약점을 노려 지정된 사거리 내에서 남은 HP 비율이 가장 낮은 적에게 4회 마법 피해를 입힌다. 마지막 타격은 더 큰 피해를 입힌다.
늑대 표식을 보유한 적을 우선 공격한다.
스킬 시전 도중 적을 처치했거나 공격 대상이 늑대 표식 상태면 고학년 스킬을 추가로 사용한다. 스킬을 추가로 사용할 경우 공격하지 않은 적을 우선 공격한다.
늑대 표식 : 매초 마법 피해를 입히고 피해량을 감소시킨다.
■ 마법 피해 : 720%
■ 마지막 타격 마법 피해 : 319%
■ 추가 사용 횟수 : 3회

약점을 노려 지정된 사거리 내에서 남은 HP 비율이 가장 낮은 적에게 4회 마법 피해를 입힌다. 마지막 타격은 더 큰 피해를 입힌다.
늑대 표식을 보유한 적을 우선 공격한다.
스킬 시전 도중 적을 처치했거나 공격 대상이 늑대 표식 상태면 고학년 스킬을 추가로 사용한다. 스킬을 추가로 사용할 경우 공격하지 않은 적을 우선 공격한다.
늑대 표식 : 매초 마법 피해를 입히고 피해량을 감소시킨다.
■ 마법 피해 : 768%
■ 마지막 타격 마법 피해 : 330%
■ 추가 사용 횟수 : 3회

약점을 노려 지정된 사거리 내에서 남은 HP 비율이 가장 낮은 적에게 4회 마법 피해를 입힌다. 마지막 타격은 더 큰 피해를 입힌다.
늑대 표식을 보유한 적을 우선 공격한다.
스킬 시전 도중 적을 처치했거나 공격 대상이 늑대 표식 상태면 고학년 스킬을 추가로 사용한다. 스킬을 추가로 사용할 경우 공격하지 않은 적을 우선 공격한다.
늑대 표식 : 매초 마법 피해를 입히고 피해량을 감소시킨다.
■ 마법 피해 : 813%
■ 마지막 타격 마법 피해 : 340%
■ 추가 사용 횟수 : 3회

약점을 노려 지정된 사거리 내에서 남은 HP 비율이 가장 낮은 적에게 4회 마법 피해를 입힌다. 마지막 타격은 더 큰 피해를 입힌다.
늑대 표식을 보유한 적을 우선 공격한다.
스킬 시전 도중 적을 처치했거나 공격 대상이 늑대 표식 상태면 고학년 스킬을 추가로 사용한다. 스킬을 추가로 사용할 경우 공격하지 않은 적을 우선 공격한다.
늑대 표식 : 매초 마법 피해를 입히고 피해량을 감소시킨다.
■ 마법 피해 : 861%
■ 마지막 타격 마법 피해 : 350%
■ 추가 사용 횟수 : 3회

약점을 노려 지정된 사거리 내에서 남은 HP 비율이 가장 낮은 적에게 4회 마법 피해를 입힌다. 마지막 타격은 더 큰 피해를 입힌다.
늑대 표식을 보유한 적을 우선 공격한다.
스킬 시전 도중 적을 처치했거나 공격 대상이 늑대 표식 상태면 고학년 스킬을 추가로 사용한다. 스킬을 추가로 사용할 경우 공격하지 않은 적을 우선 공격한다.
늑대 표식 : 매초 마법 피해를 입히고 피해량을 감소시킨다.
■ 마법 피해 : 906%
■ 마지막 타격 마법 피해 : 361%
■ 추가 사용 횟수 : 3회

약점을 노려 지정된 사거리 내에서 남은 HP 비율이 가장 낮은 적에게 4회 마법 피해를 입힌다. 마지막 타격은 더 큰 피해를 입힌다.
늑대 표식을 보유한 적을 우선 공격한다.
스킬 시전 도중 적을 처치했거나 공격 대상이 늑대 표식 상태면 고학년 스킬을 추가로 사용한다. 스킬을 추가로 사용할 경우 공격하지 않은 적을 우선 공격한다.
늑대 표식 : 매초 마법 피해를 입히고 피해량을 감소시킨다.
■ 마법 피해 : 954%
■ 마지막 타격 마법 피해 : 371%
■ 추가 사용 횟수 : 3회

약점을 노려 지정된 사거리 내에서 남은 HP 비율이 가장 낮은 적에게 4회 마법 피해를 입힌다. 마지막 타격은 더 큰 피해를 입힌다.
늑대 표식을 보유한 적을 우선 공격한다.
스킬 시전 도중 적을 처치했거나 공격 대상이 늑대 표식 상태면 고학년 스킬을 추가로 사용한다. 스킬을 추가로 사용할 경우 공격하지 않은 적을 우선 공격한다.
늑대 표식 : 매초 마법 피해를 입히고 피해량을 감소시킨다.
■ 마법 피해 : 1002%
■ 마지막 타격 마법 피해 : 382%
■ 추가 사용 횟수 : 3회

약점을 노려 지정된 사거리 내에서 남은 HP 비율이 가장 낮은 적에게 4회 마법 피해를 입힌다. 마지막 타격은 더 큰 피해를 입힌다.
늑대 표식을 보유한 적을 우선 공격한다.
스킬 시전 도중 적을 처치했거나 공격 대상이 늑대 표식 상태면 고학년 스킬을 추가로 사용한다. 스킬을 추가로 사용할 경우 공격하지 않은 적을 우선 공격한다.
늑대 표식 : 매초 마법 피해를 입히고 피해량을 감소시킨다.
■ 마법 피해 : 1047%
■ 마지막 타격 마법 피해 : 392%
■ 추가 사용 횟수 : 3회

약점을 노려 지정된 사거리 내에서 남은 HP 비율이 가장 낮은 적에게 4회 마법 피해를 입힌다. 마지막 타격은 더 큰 피해를 입힌다.
늑대 표식을 보유한 적을 우선 공격한다.
스킬 시전 도중 적을 처치했거나 공격 대상이 늑대 표식 상태면 고학년 스킬을 추가로 사용한다. 스킬을 추가로 사용할 경우 공격하지 않은 적을 우선 공격한다.
늑대 표식 : 매초 마법 피해를 입히고 피해량을 감소시킨다.
■ 마법 피해 : 1095%
■ 마지막 타격 마법 피해 : 402%
■ 추가 사용 횟수 : 3회

약점을 노려 지정된 사거리 내에서 남은 HP 비율이 가장 낮은 적에게 4회 마법 피해를 입힌다. 마지막 타격은 더 큰 피해를 입힌다.
늑대 표식을 보유한 적을 우선 공격한다.
스킬 시전 도중 적을 처치했거나 공격 대상이 늑대 표식 상태면 고학년 스킬을 추가로 사용한다. 스킬을 추가로 사용할 경우 공격하지 않은 적을 우선 공격한다.
늑대 표식 : 매초 마법 피해를 입히고 피해량을 감소시킨다.
■ 마법 피해 : 1140%
■ 마지막 타격 마법 피해 : 413%
■ 추가 사용 횟수 : 3회

약점을 노려 지정된 사거리 내에서 남은 HP 비율이 가장 낮은 적에게 4회 마법 피해를 입힌다. 마지막 타격은 더 큰 피해를 입힌다.
늑대 표식을 보유한 적을 우선 공격한다.
스킬 시전 도중 적을 처치했거나 공격 대상이 늑대 표식 상태면 고학년 스킬을 추가로 사용한다. 스킬을 추가로 사용할 경우 공격하지 않은 적을 우선 공격한다.
늑대 표식 : 매초 마법 피해를 입히고 피해량을 감소시킨다.
■ 마법 피해 : 1188%
■ 마지막 타격 마법 피해 : 423%
■ 추가 사용 횟수 : 3회

약점을 노려 지정된 사거리 내에서 남은 HP 비율이 가장 낮은 적에게 4회 마법 피해를 입힌다. 마지막 타격은 더 큰 피해를 입힌다.
늑대 표식을 보유한 적을 우선 공격한다.
스킬 시전 도중 적을 처치했거나 공격 대상이 늑대 표식 상태면 고학년 스킬을 추가로 사용한다. 스킬을 추가로 사용할 경우 공격하지 않은 적을 우선 공격한다.
늑대 표식 : 매초 마법 피해를 입히고 피해량을 감소시킨다.
■ 마법 피해 : 1236%
■ 마지막 타격 마법 피해 : 434%
■ 추가 사용 횟수 : 3회

Normal ATK
Normal ATK

Normal ATK

Basic:
요도를 휘둘러 적들에게 범위 마법 피해를 입힌다.
■ 마법 피해 : 80%
Enhance:
네 번째 공격마다 허공을 가르는 참격으로 적들에게 범위 마법 피해를 입힌다. 공격을 받는 대상이 늑대 표식 상태면 확정 치명타 마법 피해로 입힌다.
늑대 표식 : 매초 마법 피해를 입히고 피해량을 감소시킨다.
■ 마법 피해 : 240%

Yearning (aside)

아기 늑대의 기억
star

아기 늑대의 기억

착용자의 최대 HP, 마법 공격력, 치명타, 치명 피해가 증가한다.
■ 최대 HP 증가 : 6%
■ 마법 공격력 증가 : 6%
■ 치명타 증가 : 6%
■ 치명 피해 증가 : 6%

늑대 야수의 발톱
starstar

늑대 야수의 발톱

웨이브 시작 시, 자신의 첫 일반 공격은 강화 공격으로 시전된다.
기본 공격 적중 시 늑대의 발톱 효과가 발동해 적들에게 범위 마법 피해를 입히고, 쓰라림을 건다. 강화 공격 적중 시 날선 늑대의 발톱 효과가 발동해 적들에게 범위 마법 피해를 입히고, 일정 시간 동안 란의 공포 효과를 부여한다. 란의 공포에 걸린 적에게 란이 직접 피해를 입히면 현재 고학년 스킬 재사용 대기시간이 즉시 감소한다.
쓰라림 : 매초 피해를 입으며 회복량이 감소한다.
직접 피해 : 상태이상 피해, 반사 피해, 저주 피해, 분산 피해를 제외한 직접 공격에 의한 피해를 의미한다.
■ 늑대의 발톱 마법 피해 : 250%
■ 쓰라림 지속시간 : 3초
■ 날선 늑대의 발톱 마법 피해 : 400%
■ 란의 공포 지속시간 : 4초
■ 재사용 대기시간 즉시 감소 : 1초

란과 벗님들
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란과 벗님들

모든 아군이 적에게 주는 피해량을 증가시키며, 모든 아군이 적에게 받는 피해량을 감소시킨다.
■ 피해량 증가 : 15%
■ 받는 피해량 감소 : -7.5%

Skill priority

You will level up most skills regardless how useful they are for the combat power padding in endgame. As a general rule of thumb:

  • Units you are not sure you will use long term: Skills to level 4. If they're passives that benefit the team, can take that to 10.
  • Strong units but not your main personality: Skills to level 10 for raids and elemental content. Not worth going higher if they are not your main team.
  • Strong units on your main personality (and waifus): Max out skills. You can start with 10/10/10 and slowly work towards 12/12/12 when you can sweep higher stages.
  • What about Yearnings? They unlock skills up to level 15. SUPER EXPENSIVE, only worth for your main team or really meta characters.

Food & A-Club

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