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제식 동작으로 아군의 사기를 높인다. 모든 아군의 HP를 회복시키고, 일정 시간 동안 스킬 피해량을 증가시킨다.
후열 아군에게는 무적을 건다.
무적 : 모든 피해 및 디버프에 면역이 된다.
■ HP 회복 : 공격력의 805%
■ 스킬 피해량 증가 : 125%
■ 스킬 피해량 증가 지속시간 : 10초
■ 무적 지속시간 : 2.5초
제식 동작으로 아군의 사기를 높인다. 모든 아군의 HP를 회복시키고, 일정 시간 동안 스킬 피해량을 증가시킨다.
후열 아군에게는 무적을 건다.
무적 : 모든 피해 및 디버프에 면역이 된다.
■ HP 회복 : 공격력의 826%
■ 스킬 피해량 증가 : 125%
■ 스킬 피해량 증가 지속시간 : 10초
■ 무적 지속시간 : 2.5초
제식 동작으로 아군의 사기를 높인다. 모든 아군의 HP를 회복시키고, 일정 시간 동안 스킬 피해량을 증가시킨다.
후열 아군에게는 무적을 건다.
무적 : 모든 피해 및 디버프에 면역이 된다.
■ HP 회복 : 공격력의 847%
■ 스킬 피해량 증가 : 125%
■ 스킬 피해량 증가 지속시간 : 10초
■ 무적 지속시간 : 2.5초
제식 동작으로 아군의 사기를 높인다. 모든 아군의 HP를 회복시키고, 일정 시간 동안 스킬 피해량을 증가시킨다.
후열 아군에게는 무적을 건다.
무적 : 모든 피해 및 디버프에 면역이 된다.
■ HP 회복 : 공격력의 868%
■ 스킬 피해량 증가 : 125%
■ 스킬 피해량 증가 지속시간 : 10초
■ 무적 지속시간 : 2.5초
제식 동작으로 아군의 사기를 높인다. 모든 아군의 HP를 회복시키고, 일정 시간 동안 스킬 피해량을 증가시킨다.
후열 아군에게는 무적을 건다.
무적 : 모든 피해 및 디버프에 면역이 된다.
■ HP 회복 : 공격력의 889%
■ 스킬 피해량 증가 : 125%
■ 스킬 피해량 증가 지속시간 : 10초
■ 무적 지속시간 : 2.5초
제식 동작으로 아군의 사기를 높인다. 모든 아군의 HP를 회복시키고, 일정 시간 동안 스킬 피해량을 증가시킨다.
후열 아군에게는 무적을 건다.
무적 : 모든 피해 및 디버프에 면역이 된다.
■ HP 회복 : 공격력의 910%
■ 스킬 피해량 증가 : 125%
■ 스킬 피해량 증가 지속시간 : 10초
■ 무적 지속시간 : 2.5초
제식 동작으로 아군의 사기를 높인다. 모든 아군의 HP를 회복시키고, 일정 시간 동안 스킬 피해량을 증가시킨다.
후열 아군에게는 무적을 건다.
무적 : 모든 피해 및 디버프에 면역이 된다.
■ HP 회복 : 공격력의 931%
■ 스킬 피해량 증가 : 125%
■ 스킬 피해량 증가 지속시간 : 10초
■ 무적 지속시간 : 2.5초
제식 동작으로 아군의 사기를 높인다. 모든 아군의 HP를 회복시키고, 일정 시간 동안 스킬 피해량을 증가시킨다.
후열 아군에게는 무적을 건다.
무적 : 모든 피해 및 디버프에 면역이 된다.
■ HP 회복 : 공격력의 952%
■ 스킬 피해량 증가 : 125%
■ 스킬 피해량 증가 지속시간 : 10초
■ 무적 지속시간 : 2.5초
제식 동작으로 아군의 사기를 높인다. 모든 아군의 HP를 회복시키고, 일정 시간 동안 스킬 피해량을 증가시킨다.
후열 아군에게는 무적을 건다.
무적 : 모든 피해 및 디버프에 면역이 된다.
■ HP 회복 : 공격력의 973%
■ 스킬 피해량 증가 : 125%
■ 스킬 피해량 증가 지속시간 : 10초
■ 무적 지속시간 : 2.5초
제식 동작으로 아군의 사기를 높인다. 모든 아군의 HP를 회복시키고, 일정 시간 동안 스킬 피해량을 증가시킨다.
후열 아군에게는 무적을 건다.
무적 : 모든 피해 및 디버프에 면역이 된다.
■ HP 회복 : 공격력의 994%
■ 스킬 피해량 증가 : 125%
■ 스킬 피해량 증가 지속시간 : 10초
■ 무적 지속시간 : 2.5초
제식 동작으로 아군의 사기를 높인다. 모든 아군의 HP를 회복시키고, 일정 시간 동안 스킬 피해량을 증가시킨다.
후열 아군에게는 무적을 건다.
무적 : 모든 피해 및 디버프에 면역이 된다.
■ HP 회복 : 공격력의 1015%
■ 스킬 피해량 증가 : 125%
■ 스킬 피해량 증가 지속시간 : 10초
■ 무적 지속시간 : 2.5초
제식 동작으로 아군의 사기를 높인다. 모든 아군의 HP를 회복시키고, 일정 시간 동안 스킬 피해량을 증가시킨다.
후열 아군에게는 무적을 건다.
무적 : 모든 피해 및 디버프에 면역이 된다.
■ HP 회복 : 공격력의 1037%
■ 스킬 피해량 증가 : 125%
■ 스킬 피해량 증가 지속시간 : 10초
■ 무적 지속시간 : 2.5초
제식 동작으로 아군의 사기를 높인다. 모든 아군의 HP를 회복시키고, 일정 시간 동안 스킬 피해량을 증가시킨다.
후열 아군에게는 무적을 건다.
무적 : 모든 피해 및 디버프에 면역이 된다.
■ HP 회복 : 공격력의 1058%
■ 스킬 피해량 증가 : 125%
■ 스킬 피해량 증가 지속시간 : 10초
■ 무적 지속시간 : 2.5초
제식 동작으로 아군의 사기를 높인다. 모든 아군의 HP를 회복시키고, 일정 시간 동안 스킬 피해량을 증가시킨다.
후열 아군에게는 무적을 건다.
무적 : 모든 피해 및 디버프에 면역이 된다.
■ HP 회복 : 공격력의 1079%
■ 스킬 피해량 증가 : 125%
■ 스킬 피해량 증가 지속시간 : 10초
■ 무적 지속시간 : 2.5초
제식 동작으로 아군의 사기를 높인다. 모든 아군의 HP를 회복시키고, 일정 시간 동안 스킬 피해량을 증가시킨다.
후열 아군에게는 무적을 건다.
무적 : 모든 피해 및 디버프에 면역이 된다.
■ HP 회복 : 공격력의 1100%
■ 스킬 피해량 증가 : 125%
■ 스킬 피해량 증가 지속시간 : 10초
■ 무적 지속시간 : 2.5초
대포를 발사해 적들에게 범위 물리 피해를 입힌다. 일정 시간 동안 포격에 맞은 아군의 최대 HP를 증가시키고, HP를 회복시킨다.
■ 물리 피해 : 570%
■ 기본 최대 HP 증가 : 15%
■ 최대 HP 증가 지속시간 : 6초
■ HP 회복 : 대상 최대 HP의 10%
대포를 발사해 적들에게 범위 물리 피해를 입힌다. 일정 시간 동안 포격에 맞은 아군의 최대 HP를 증가시키고, HP를 회복시킨다.
■ 물리 피해 : 597%
■ 기본 최대 HP 증가 : 16%
■ 최대 HP 증가 지속시간 : 6초
■ HP 회복 : 대상 최대 HP의 11%
대포를 발사해 적들에게 범위 물리 피해를 입힌다. 일정 시간 동안 포격에 맞은 아군의 최대 HP를 증가시키고, HP를 회복시킨다.
■ 물리 피해 : 624%
■ 기본 최대 HP 증가 : 17%
■ 최대 HP 증가 지속시간 : 6초
■ HP 회복 : 대상 최대 HP의 11%
대포를 발사해 적들에게 범위 물리 피해를 입힌다. 일정 시간 동안 포격에 맞은 아군의 최대 HP를 증가시키고, HP를 회복시킨다.
■ 물리 피해 : 651%
■ 기본 최대 HP 증가 : 18%
■ 최대 HP 증가 지속시간 : 6초
■ HP 회복 : 대상 최대 HP의 12%
대포를 발사해 적들에게 범위 물리 피해를 입힌다. 일정 시간 동안 포격에 맞은 아군의 최대 HP를 증가시키고, HP를 회복시킨다.
■ 물리 피해 : 678%
■ 기본 최대 HP 증가 : 19%
■ 최대 HP 증가 지속시간 : 6초
■ HP 회복 : 대상 최대 HP의 12%
대포를 발사해 적들에게 범위 물리 피해를 입힌다. 일정 시간 동안 포격에 맞은 아군의 최대 HP를 증가시키고, HP를 회복시킨다.
■ 물리 피해 : 705%
■ 기본 최대 HP 증가 : 20%
■ 최대 HP 증가 지속시간 : 6초
■ HP 회복 : 대상 최대 HP의 13%
대포를 발사해 적들에게 범위 물리 피해를 입힌다. 일정 시간 동안 포격에 맞은 아군의 최대 HP를 증가시키고, HP를 회복시킨다.
■ 물리 피해 : 732%
■ 기본 최대 HP 증가 : 21%
■ 최대 HP 증가 지속시간 : 6초
■ HP 회복 : 대상 최대 HP의 13%
대포를 발사해 적들에게 범위 물리 피해를 입힌다. 일정 시간 동안 포격에 맞은 아군의 최대 HP를 증가시키고, HP를 회복시킨다.
■ 물리 피해 : 759%
■ 기본 최대 HP 증가 : 22%
■ 최대 HP 증가 지속시간 : 6초
■ HP 회복 : 대상 최대 HP의 14%
대포를 발사해 적들에게 범위 물리 피해를 입힌다. 일정 시간 동안 포격에 맞은 아군의 최대 HP를 증가시키고, HP를 회복시킨다.
■ 물리 피해 : 786%
■ 기본 최대 HP 증가 : 23%
■ 최대 HP 증가 지속시간 : 6초
■ HP 회복 : 대상 최대 HP의 14%
대포를 발사해 적들에게 범위 물리 피해를 입힌다. 일정 시간 동안 포격에 맞은 아군의 최대 HP를 증가시키고, HP를 회복시킨다.
■ 물리 피해 : 813%
■ 기본 최대 HP 증가 : 24%
■ 최대 HP 증가 지속시간 : 6초
■ HP 회복 : 대상 최대 HP의 15%
대포를 발사해 적들에게 범위 물리 피해를 입힌다. 일정 시간 동안 포격에 맞은 아군의 최대 HP를 증가시키고, HP를 회복시킨다.
■ 물리 피해 : 840%
■ 기본 최대 HP 증가 : 25%
■ 최대 HP 증가 지속시간 : 6초
■ HP 회복 : 대상 최대 HP의 15%
대포를 발사해 적들에게 범위 물리 피해를 입힌다. 일정 시간 동안 포격에 맞은 아군의 최대 HP를 증가시키고, HP를 회복시킨다.
■ 물리 피해 : 867%
■ 기본 최대 HP 증가 : 26%
■ 최대 HP 증가 지속시간 : 6초
■ HP 회복 : 대상 최대 HP의 16%
대포를 발사해 적들에게 범위 물리 피해를 입힌다. 일정 시간 동안 포격에 맞은 아군의 최대 HP를 증가시키고, HP를 회복시킨다.
■ 물리 피해 : 894%
■ 기본 최대 HP 증가 : 27%
■ 최대 HP 증가 지속시간 : 6초
■ HP 회복 : 대상 최대 HP의 16%
대포를 발사해 적들에게 범위 물리 피해를 입힌다. 일정 시간 동안 포격에 맞은 아군의 최대 HP를 증가시키고, HP를 회복시킨다.
■ 물리 피해 : 921%
■ 기본 최대 HP 증가 : 28%
■ 최대 HP 증가 지속시간 : 6초
■ HP 회복 : 대상 최대 HP의 17%
대포를 발사해 적들에게 범위 물리 피해를 입힌다. 일정 시간 동안 포격에 맞은 아군의 최대 HP를 증가시키고, HP를 회복시킨다.
■ 물리 피해 : 948%
■ 기본 최대 HP 증가 : 29%
■ 최대 HP 증가 지속시간 : 6초
■ HP 회복 : 대상 최대 HP의 17%
Basic:
머스킷을 발사해 적들에게 범위 물리 피해를 입힌다.
■ 물리 피해 : 60%
Enhance:
세 번째 공격마다 머스킷을 장전해 남은 HP 비율이 가장 낮은 아군의 HP를 매초 회복시킨다. 그리고 적들에게 발사해 범위 물리 피해를 입힌다.
■ 지속 HP 회복 : 공격력의 125%
■ 회복 지속시간 : 6초
■ 물리 피해 : 100%

착용자의 최대 HP, 물리 방어력, 마법 방어력, 치명타 저항, 치명 피해 저항이 증가한다.
■ 최대 HP 증가 : 6%
■ 물리 방어력 증가 : 6%
■ 마법 방어력 증가 : 6%
■ 치명타 저항 증가 : 6%
■ 치명 피해 저항 증가 : 6%

강화 공격 적중 시 적의 방어력을 감소시킨다.
고학년 스킬 사용 시 등장하는 대포가 3개로 증가한다. 포격에 맞은 적은 기절에 걸리고, 아군은 주는 피해량이 증가한다.
기절 : 행동불가 상태가 된다.
■ 모든 방어력 감소량 : 300
■ 모든 방어력 감소 지속시간 : 2초
■ 기절 지속시간 : 1.5초
■ 피해량 증가 : 30%
■ 피해량 증가 지속시간 : 6초

모든 아군이 적에게 주는 피해량이 증가한다. 모든 아군이 적에게 받는 피해량이 감소한다.
■ 피해량 증가 : 15%
■ 받는 피해량 감소 : -7.5%
You will level up most skills regardless how useful they are for the combat power padding in endgame. As a general rule of thumb:
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Made by Sefhi sefhi