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Polan character portrait

Polan

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About KR Apostles

This unit is not out in global yet, so skill descriptions are shown in Korean to avoid mistranslations / wrong information. Also please remember global and KR servers are different, so use only as a reference.


Skills

요정 왕국에 경례
Freshman Skill

요정 왕국에 경례

제식 동작으로 아군의 사기를 높인다. 모든 아군의 HP를 회복시키고, 일정 시간 동안 스킬 피해량을 증가시킨다.
후열 아군에게는 무적을 건다.
무적 : 모든 피해 및 디버프에 면역이 된다.
■ HP 회복 : 공격력의 805%
■ 스킬 피해량 증가 : 125%
■ 스킬 피해량 증가 지속시간 : 10초
■ 무적 지속시간 : 2.5초

제식 동작으로 아군의 사기를 높인다. 모든 아군의 HP를 회복시키고, 일정 시간 동안 스킬 피해량을 증가시킨다.
후열 아군에게는 무적을 건다.
무적 : 모든 피해 및 디버프에 면역이 된다.
■ HP 회복 : 공격력의 826%
■ 스킬 피해량 증가 : 125%
■ 스킬 피해량 증가 지속시간 : 10초
■ 무적 지속시간 : 2.5초

제식 동작으로 아군의 사기를 높인다. 모든 아군의 HP를 회복시키고, 일정 시간 동안 스킬 피해량을 증가시킨다.
후열 아군에게는 무적을 건다.
무적 : 모든 피해 및 디버프에 면역이 된다.
■ HP 회복 : 공격력의 847%
■ 스킬 피해량 증가 : 125%
■ 스킬 피해량 증가 지속시간 : 10초
■ 무적 지속시간 : 2.5초

제식 동작으로 아군의 사기를 높인다. 모든 아군의 HP를 회복시키고, 일정 시간 동안 스킬 피해량을 증가시킨다.
후열 아군에게는 무적을 건다.
무적 : 모든 피해 및 디버프에 면역이 된다.
■ HP 회복 : 공격력의 868%
■ 스킬 피해량 증가 : 125%
■ 스킬 피해량 증가 지속시간 : 10초
■ 무적 지속시간 : 2.5초

제식 동작으로 아군의 사기를 높인다. 모든 아군의 HP를 회복시키고, 일정 시간 동안 스킬 피해량을 증가시킨다.
후열 아군에게는 무적을 건다.
무적 : 모든 피해 및 디버프에 면역이 된다.
■ HP 회복 : 공격력의 889%
■ 스킬 피해량 증가 : 125%
■ 스킬 피해량 증가 지속시간 : 10초
■ 무적 지속시간 : 2.5초

제식 동작으로 아군의 사기를 높인다. 모든 아군의 HP를 회복시키고, 일정 시간 동안 스킬 피해량을 증가시킨다.
후열 아군에게는 무적을 건다.
무적 : 모든 피해 및 디버프에 면역이 된다.
■ HP 회복 : 공격력의 910%
■ 스킬 피해량 증가 : 125%
■ 스킬 피해량 증가 지속시간 : 10초
■ 무적 지속시간 : 2.5초

제식 동작으로 아군의 사기를 높인다. 모든 아군의 HP를 회복시키고, 일정 시간 동안 스킬 피해량을 증가시킨다.
후열 아군에게는 무적을 건다.
무적 : 모든 피해 및 디버프에 면역이 된다.
■ HP 회복 : 공격력의 931%
■ 스킬 피해량 증가 : 125%
■ 스킬 피해량 증가 지속시간 : 10초
■ 무적 지속시간 : 2.5초

제식 동작으로 아군의 사기를 높인다. 모든 아군의 HP를 회복시키고, 일정 시간 동안 스킬 피해량을 증가시킨다.
후열 아군에게는 무적을 건다.
무적 : 모든 피해 및 디버프에 면역이 된다.
■ HP 회복 : 공격력의 952%
■ 스킬 피해량 증가 : 125%
■ 스킬 피해량 증가 지속시간 : 10초
■ 무적 지속시간 : 2.5초

제식 동작으로 아군의 사기를 높인다. 모든 아군의 HP를 회복시키고, 일정 시간 동안 스킬 피해량을 증가시킨다.
후열 아군에게는 무적을 건다.
무적 : 모든 피해 및 디버프에 면역이 된다.
■ HP 회복 : 공격력의 973%
■ 스킬 피해량 증가 : 125%
■ 스킬 피해량 증가 지속시간 : 10초
■ 무적 지속시간 : 2.5초

제식 동작으로 아군의 사기를 높인다. 모든 아군의 HP를 회복시키고, 일정 시간 동안 스킬 피해량을 증가시킨다.
후열 아군에게는 무적을 건다.
무적 : 모든 피해 및 디버프에 면역이 된다.
■ HP 회복 : 공격력의 994%
■ 스킬 피해량 증가 : 125%
■ 스킬 피해량 증가 지속시간 : 10초
■ 무적 지속시간 : 2.5초

제식 동작으로 아군의 사기를 높인다. 모든 아군의 HP를 회복시키고, 일정 시간 동안 스킬 피해량을 증가시킨다.
후열 아군에게는 무적을 건다.
무적 : 모든 피해 및 디버프에 면역이 된다.
■ HP 회복 : 공격력의 1015%
■ 스킬 피해량 증가 : 125%
■ 스킬 피해량 증가 지속시간 : 10초
■ 무적 지속시간 : 2.5초

제식 동작으로 아군의 사기를 높인다. 모든 아군의 HP를 회복시키고, 일정 시간 동안 스킬 피해량을 증가시킨다.
후열 아군에게는 무적을 건다.
무적 : 모든 피해 및 디버프에 면역이 된다.
■ HP 회복 : 공격력의 1037%
■ 스킬 피해량 증가 : 125%
■ 스킬 피해량 증가 지속시간 : 10초
■ 무적 지속시간 : 2.5초

제식 동작으로 아군의 사기를 높인다. 모든 아군의 HP를 회복시키고, 일정 시간 동안 스킬 피해량을 증가시킨다.
후열 아군에게는 무적을 건다.
무적 : 모든 피해 및 디버프에 면역이 된다.
■ HP 회복 : 공격력의 1058%
■ 스킬 피해량 증가 : 125%
■ 스킬 피해량 증가 지속시간 : 10초
■ 무적 지속시간 : 2.5초

제식 동작으로 아군의 사기를 높인다. 모든 아군의 HP를 회복시키고, 일정 시간 동안 스킬 피해량을 증가시킨다.
후열 아군에게는 무적을 건다.
무적 : 모든 피해 및 디버프에 면역이 된다.
■ HP 회복 : 공격력의 1079%
■ 스킬 피해량 증가 : 125%
■ 스킬 피해량 증가 지속시간 : 10초
■ 무적 지속시간 : 2.5초

제식 동작으로 아군의 사기를 높인다. 모든 아군의 HP를 회복시키고, 일정 시간 동안 스킬 피해량을 증가시킨다.
후열 아군에게는 무적을 건다.
무적 : 모든 피해 및 디버프에 면역이 된다.
■ HP 회복 : 공격력의 1100%
■ 스킬 피해량 증가 : 125%
■ 스킬 피해량 증가 지속시간 : 10초
■ 무적 지속시간 : 2.5초

로얄 스트레이트
Senior Skill

로얄 스트레이트

17 sec Cooldown

대포를 발사해 적들에게 범위 물리 피해를 입힌다. 일정 시간 동안 포격에 맞은 아군의 최대 HP를 증가시키고, HP를 회복시킨다.
■ 물리 피해 : 570%
■ 기본 최대 HP 증가 : 15%
■ 최대 HP 증가 지속시간 : 6초
■ HP 회복 : 대상 최대 HP의 10%

대포를 발사해 적들에게 범위 물리 피해를 입힌다. 일정 시간 동안 포격에 맞은 아군의 최대 HP를 증가시키고, HP를 회복시킨다.
■ 물리 피해 : 597%
■ 기본 최대 HP 증가 : 16%
■ 최대 HP 증가 지속시간 : 6초
■ HP 회복 : 대상 최대 HP의 11%

대포를 발사해 적들에게 범위 물리 피해를 입힌다. 일정 시간 동안 포격에 맞은 아군의 최대 HP를 증가시키고, HP를 회복시킨다.
■ 물리 피해 : 624%
■ 기본 최대 HP 증가 : 17%
■ 최대 HP 증가 지속시간 : 6초
■ HP 회복 : 대상 최대 HP의 11%

대포를 발사해 적들에게 범위 물리 피해를 입힌다. 일정 시간 동안 포격에 맞은 아군의 최대 HP를 증가시키고, HP를 회복시킨다.
■ 물리 피해 : 651%
■ 기본 최대 HP 증가 : 18%
■ 최대 HP 증가 지속시간 : 6초
■ HP 회복 : 대상 최대 HP의 12%

대포를 발사해 적들에게 범위 물리 피해를 입힌다. 일정 시간 동안 포격에 맞은 아군의 최대 HP를 증가시키고, HP를 회복시킨다.
■ 물리 피해 : 678%
■ 기본 최대 HP 증가 : 19%
■ 최대 HP 증가 지속시간 : 6초
■ HP 회복 : 대상 최대 HP의 12%

대포를 발사해 적들에게 범위 물리 피해를 입힌다. 일정 시간 동안 포격에 맞은 아군의 최대 HP를 증가시키고, HP를 회복시킨다.
■ 물리 피해 : 705%
■ 기본 최대 HP 증가 : 20%
■ 최대 HP 증가 지속시간 : 6초
■ HP 회복 : 대상 최대 HP의 13%

대포를 발사해 적들에게 범위 물리 피해를 입힌다. 일정 시간 동안 포격에 맞은 아군의 최대 HP를 증가시키고, HP를 회복시킨다.
■ 물리 피해 : 732%
■ 기본 최대 HP 증가 : 21%
■ 최대 HP 증가 지속시간 : 6초
■ HP 회복 : 대상 최대 HP의 13%

대포를 발사해 적들에게 범위 물리 피해를 입힌다. 일정 시간 동안 포격에 맞은 아군의 최대 HP를 증가시키고, HP를 회복시킨다.
■ 물리 피해 : 759%
■ 기본 최대 HP 증가 : 22%
■ 최대 HP 증가 지속시간 : 6초
■ HP 회복 : 대상 최대 HP의 14%

대포를 발사해 적들에게 범위 물리 피해를 입힌다. 일정 시간 동안 포격에 맞은 아군의 최대 HP를 증가시키고, HP를 회복시킨다.
■ 물리 피해 : 786%
■ 기본 최대 HP 증가 : 23%
■ 최대 HP 증가 지속시간 : 6초
■ HP 회복 : 대상 최대 HP의 14%

대포를 발사해 적들에게 범위 물리 피해를 입힌다. 일정 시간 동안 포격에 맞은 아군의 최대 HP를 증가시키고, HP를 회복시킨다.
■ 물리 피해 : 813%
■ 기본 최대 HP 증가 : 24%
■ 최대 HP 증가 지속시간 : 6초
■ HP 회복 : 대상 최대 HP의 15%

대포를 발사해 적들에게 범위 물리 피해를 입힌다. 일정 시간 동안 포격에 맞은 아군의 최대 HP를 증가시키고, HP를 회복시킨다.
■ 물리 피해 : 840%
■ 기본 최대 HP 증가 : 25%
■ 최대 HP 증가 지속시간 : 6초
■ HP 회복 : 대상 최대 HP의 15%

대포를 발사해 적들에게 범위 물리 피해를 입힌다. 일정 시간 동안 포격에 맞은 아군의 최대 HP를 증가시키고, HP를 회복시킨다.
■ 물리 피해 : 867%
■ 기본 최대 HP 증가 : 26%
■ 최대 HP 증가 지속시간 : 6초
■ HP 회복 : 대상 최대 HP의 16%

대포를 발사해 적들에게 범위 물리 피해를 입힌다. 일정 시간 동안 포격에 맞은 아군의 최대 HP를 증가시키고, HP를 회복시킨다.
■ 물리 피해 : 894%
■ 기본 최대 HP 증가 : 27%
■ 최대 HP 증가 지속시간 : 6초
■ HP 회복 : 대상 최대 HP의 16%

대포를 발사해 적들에게 범위 물리 피해를 입힌다. 일정 시간 동안 포격에 맞은 아군의 최대 HP를 증가시키고, HP를 회복시킨다.
■ 물리 피해 : 921%
■ 기본 최대 HP 증가 : 28%
■ 최대 HP 증가 지속시간 : 6초
■ HP 회복 : 대상 최대 HP의 17%

대포를 발사해 적들에게 범위 물리 피해를 입힌다. 일정 시간 동안 포격에 맞은 아군의 최대 HP를 증가시키고, HP를 회복시킨다.
■ 물리 피해 : 948%
■ 기본 최대 HP 증가 : 29%
■ 최대 HP 증가 지속시간 : 6초
■ HP 회복 : 대상 최대 HP의 17%

Normal ATK
Normal ATK

Normal ATK

Basic:
머스킷을 발사해 적들에게 범위 물리 피해를 입힌다.
■ 물리 피해 : 60%
Enhance:
세 번째 공격마다 머스킷을 장전해 남은 HP 비율이 가장 낮은 아군의 HP를 매초 회복시킨다. 그리고 적들에게 발사해 범위 물리 피해를 입힌다.
■ 지속 HP 회복 : 공격력의 125%
■ 회복 지속시간 : 6초
■ 물리 피해 : 100%

Yearning (aside)

나도 소녀랍니다
star

나도 소녀랍니다

착용자의 최대 HP, 물리 방어력, 마법 방어력, 치명타 저항, 치명 피해 저항이 증가한다.
■ 최대 HP 증가 : 6%
■ 물리 방어력 증가 : 6%
■ 마법 방어력 증가 : 6%
■ 치명타 저항 증가 : 6%
■ 치명 피해 저항 증가 : 6%

폴랑 버스터
starstar

폴랑 버스터

강화 공격 적중 시 적의 방어력을 감소시킨다.
고학년 스킬 사용 시 등장하는 대포가 3개로 증가한다. 포격에 맞은 적은 기절에 걸리고, 아군은 주는 피해량이 증가한다.
기절 : 행동불가 상태가 된다.
■ 모든 방어력 감소량 : 300
■ 모든 방어력 감소 지속시간 : 2초
■ 기절 지속시간 : 1.5초
■ 피해량 증가 : 30%
■ 피해량 증가 지속시간 : 6초

에르피엔 진군깃발
starstarstar

에르피엔 진군깃발

모든 아군이 적에게 주는 피해량이 증가한다. 모든 아군이 적에게 받는 피해량이 감소한다.
■ 피해량 증가 : 15%
■ 받는 피해량 감소 : -7.5%

Skill priority

You will level up most skills regardless how useful they are for the combat power padding in endgame. As a general rule of thumb:

  • Units you are not sure you will use long term: Skills to level 4. If they're passives that benefit the team, can take that to 10.
  • Strong units but not your main personality: Skills to level 10 for raids and elemental content. Not worth going higher if they are not your main team.
  • Strong units on your main personality (and waifus): Max out skills. You can start with 10/10/10 and slowly work towards 12/12/12 when you can sweep higher stages.
  • What about Yearnings? They unlock skills up to level 15. SUPER EXPENSIVE, only worth for your main team or really meta characters.

Food & A-Club

Favorite food

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딸기 케이크 trickcal food쌀밥 한 공기 trickcal food찹쌀밥 한 공기 trickcal food

Made by Sefhi sefhi