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Orr character portrait

Orr

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About KR Apostles

This unit is not out in global yet, so skill descriptions are shown in Korean to avoid mistranslations / wrong information. Also please remember global and KR servers are different, so use only as a reference.


Skills

강제 기상 장치
Freshman Skill

강제 기상 장치

공격력이 가장 높은 적에게 드론 강제 기상군을 던진다. 드론이 부착된 적에게 일정 시간 동안 소음을 건다. 대상이 사도일 경우, 추가로 집중 방해를 건다. 드론은 일정 시간마다 부착 대상을 무작위로 변경하며, 지속시간이 다하면 마지막 대상에게 마법 피해를 입힌다.
소음 : 주는 피해량이 감소한다.
집중 방해 : 현재 고학년 스킬 재사용 대기시간이 감소하지 않는다.
■ 드론 지속시간 : 20초
■ 소음 지속시간 : 8초
■ 집중 방해 지속시간 : 8초
■ 마법 피해 : 1060%

공격력이 가장 높은 적에게 드론 강제 기상군을 던진다. 드론이 부착된 적에게 일정 시간 동안 소음을 건다. 대상이 사도일 경우, 추가로 집중 방해를 건다. 드론은 일정 시간마다 부착 대상을 무작위로 변경하며, 지속시간이 다하면 마지막 대상에게 마법 피해를 입힌다.
소음 : 주는 피해량이 감소한다.
집중 방해 : 현재 고학년 스킬 재사용 대기시간이 감소하지 않는다.
■ 드론 지속시간 : 20초
■ 소음 지속시간 : 8초
■ 집중 방해 지속시간 : 8초
■ 마법 피해 : 1060%

공격력이 가장 높은 적에게 드론 강제 기상군을 던진다. 드론이 부착된 적에게 일정 시간 동안 소음을 건다. 대상이 사도일 경우, 추가로 집중 방해를 건다. 드론은 일정 시간마다 부착 대상을 무작위로 변경하며, 지속시간이 다하면 마지막 대상에게 마법 피해를 입힌다.
소음 : 주는 피해량이 감소한다.
집중 방해 : 현재 고학년 스킬 재사용 대기시간이 감소하지 않는다.
■ 드론 지속시간 : 20초
■ 소음 지속시간 : 8초
■ 집중 방해 지속시간 : 8초
■ 마법 피해 : 1060%

공격력이 가장 높은 적에게 드론 강제 기상군을 던진다. 드론이 부착된 적에게 일정 시간 동안 소음을 건다. 대상이 사도일 경우, 추가로 집중 방해를 건다. 드론은 일정 시간마다 부착 대상을 무작위로 변경하며, 지속시간이 다하면 마지막 대상에게 마법 피해를 입힌다.
소음 : 주는 피해량이 감소한다.
집중 방해 : 현재 고학년 스킬 재사용 대기시간이 감소하지 않는다.
■ 드론 지속시간 : 20초
■ 소음 지속시간 : 8초
■ 집중 방해 지속시간 : 8초
■ 마법 피해 : 1060%

공격력이 가장 높은 적에게 드론 강제 기상군을 던진다. 드론이 부착된 적에게 일정 시간 동안 소음을 건다. 대상이 사도일 경우, 추가로 집중 방해를 건다. 드론은 일정 시간마다 부착 대상을 무작위로 변경하며, 지속시간이 다하면 마지막 대상에게 마법 피해를 입힌다.
소음 : 주는 피해량이 감소한다.
집중 방해 : 현재 고학년 스킬 재사용 대기시간이 감소하지 않는다.
■ 드론 지속시간 : 20초
■ 소음 지속시간 : 8초
■ 집중 방해 지속시간 : 8초
■ 마법 피해 : 1060%

공격력이 가장 높은 적에게 드론 강제 기상군을 던진다. 드론이 부착된 적에게 일정 시간 동안 소음을 건다. 대상이 사도일 경우, 추가로 집중 방해를 건다. 드론은 일정 시간마다 부착 대상을 무작위로 변경하며, 지속시간이 다하면 마지막 대상에게 마법 피해를 입힌다.
소음 : 주는 피해량이 감소한다.
집중 방해 : 현재 고학년 스킬 재사용 대기시간이 감소하지 않는다.
■ 드론 지속시간 : 20초
■ 소음 지속시간 : 8초
■ 집중 방해 지속시간 : 8초
■ 마법 피해 : 1060%

공격력이 가장 높은 적에게 드론 강제 기상군을 던진다. 드론이 부착된 적에게 일정 시간 동안 소음을 건다. 대상이 사도일 경우, 추가로 집중 방해를 건다. 드론은 일정 시간마다 부착 대상을 무작위로 변경하며, 지속시간이 다하면 마지막 대상에게 마법 피해를 입힌다.
소음 : 주는 피해량이 감소한다.
집중 방해 : 현재 고학년 스킬 재사용 대기시간이 감소하지 않는다.
■ 드론 지속시간 : 20초
■ 소음 지속시간 : 8초
■ 집중 방해 지속시간 : 8초
■ 마법 피해 : 1060%

공격력이 가장 높은 적에게 드론 강제 기상군을 던진다. 드론이 부착된 적에게 일정 시간 동안 소음을 건다. 대상이 사도일 경우, 추가로 집중 방해를 건다. 드론은 일정 시간마다 부착 대상을 무작위로 변경하며, 지속시간이 다하면 마지막 대상에게 마법 피해를 입힌다.
소음 : 주는 피해량이 감소한다.
집중 방해 : 현재 고학년 스킬 재사용 대기시간이 감소하지 않는다.
■ 드론 지속시간 : 20초
■ 소음 지속시간 : 8초
■ 집중 방해 지속시간 : 8초
■ 마법 피해 : 1060%

공격력이 가장 높은 적에게 드론 강제 기상군을 던진다. 드론이 부착된 적에게 일정 시간 동안 소음을 건다. 대상이 사도일 경우, 추가로 집중 방해를 건다. 드론은 일정 시간마다 부착 대상을 무작위로 변경하며, 지속시간이 다하면 마지막 대상에게 마법 피해를 입힌다.
소음 : 주는 피해량이 감소한다.
집중 방해 : 현재 고학년 스킬 재사용 대기시간이 감소하지 않는다.
■ 드론 지속시간 : 20초
■ 소음 지속시간 : 8초
■ 집중 방해 지속시간 : 8초
■ 마법 피해 : 1060%

공격력이 가장 높은 적에게 드론 강제 기상군을 던진다. 드론이 부착된 적에게 일정 시간 동안 소음을 건다. 대상이 사도일 경우, 추가로 집중 방해를 건다. 드론은 일정 시간마다 부착 대상을 무작위로 변경하며, 지속시간이 다하면 마지막 대상에게 마법 피해를 입힌다.
소음 : 주는 피해량이 감소한다.
집중 방해 : 현재 고학년 스킬 재사용 대기시간이 감소하지 않는다.
■ 드론 지속시간 : 20초
■ 소음 지속시간 : 8초
■ 집중 방해 지속시간 : 8초
■ 마법 피해 : 1060%

공격력이 가장 높은 적에게 드론 강제 기상군을 던진다. 드론이 부착된 적에게 일정 시간 동안 소음을 건다. 대상이 사도일 경우, 추가로 집중 방해를 건다. 드론은 일정 시간마다 부착 대상을 무작위로 변경하며, 지속시간이 다하면 마지막 대상에게 마법 피해를 입힌다.
소음 : 주는 피해량이 감소한다.
집중 방해 : 현재 고학년 스킬 재사용 대기시간이 감소하지 않는다.
■ 드론 지속시간 : 20초
■ 소음 지속시간 : 8초
■ 집중 방해 지속시간 : 8초
■ 마법 피해 : 1060%

공격력이 가장 높은 적에게 드론 강제 기상군을 던진다. 드론이 부착된 적에게 일정 시간 동안 소음을 건다. 대상이 사도일 경우, 추가로 집중 방해를 건다. 드론은 일정 시간마다 부착 대상을 무작위로 변경하며, 지속시간이 다하면 마지막 대상에게 마법 피해를 입힌다.
소음 : 주는 피해량이 감소한다.
집중 방해 : 현재 고학년 스킬 재사용 대기시간이 감소하지 않는다.
■ 드론 지속시간 : 20초
■ 소음 지속시간 : 8초
■ 집중 방해 지속시간 : 8초
■ 마법 피해 : 1060%

공격력이 가장 높은 적에게 드론 강제 기상군을 던진다. 드론이 부착된 적에게 일정 시간 동안 소음을 건다. 대상이 사도일 경우, 추가로 집중 방해를 건다. 드론은 일정 시간마다 부착 대상을 무작위로 변경하며, 지속시간이 다하면 마지막 대상에게 마법 피해를 입힌다.
소음 : 주는 피해량이 감소한다.
집중 방해 : 현재 고학년 스킬 재사용 대기시간이 감소하지 않는다.
■ 드론 지속시간 : 20초
■ 소음 지속시간 : 8초
■ 집중 방해 지속시간 : 8초
■ 마법 피해 : 1060%

공격력이 가장 높은 적에게 드론 강제 기상군을 던진다. 드론이 부착된 적에게 일정 시간 동안 소음을 건다. 대상이 사도일 경우, 추가로 집중 방해를 건다. 드론은 일정 시간마다 부착 대상을 무작위로 변경하며, 지속시간이 다하면 마지막 대상에게 마법 피해를 입힌다.
소음 : 주는 피해량이 감소한다.
집중 방해 : 현재 고학년 스킬 재사용 대기시간이 감소하지 않는다.
■ 드론 지속시간 : 20초
■ 소음 지속시간 : 8초
■ 집중 방해 지속시간 : 8초
■ 마법 피해 : 1060%

공격력이 가장 높은 적에게 드론 강제 기상군을 던진다. 드론이 부착된 적에게 일정 시간 동안 소음을 건다. 대상이 사도일 경우, 추가로 집중 방해를 건다. 드론은 일정 시간마다 부착 대상을 무작위로 변경하며, 지속시간이 다하면 마지막 대상에게 마법 피해를 입힌다.
소음 : 주는 피해량이 감소한다.
집중 방해 : 현재 고학년 스킬 재사용 대기시간이 감소하지 않는다.
■ 드론 지속시간 : 20초
■ 소음 지속시간 : 8초
■ 집중 방해 지속시간 : 8초
■ 마법 피해 : 1060%

휴대용 돔 전개기
Senior Skill

휴대용 돔 전개기

34 sec Cooldown

기계팔로 이동식 자기장을 펼치고, 유성우를 소환한다.
자기장 안의 아군이 직접 피해를 받으면 HP와 SP를 회복시키고, 적은 넉백시킨다.
유성우는 무작위 적들에게 24회 마법 피해를 입힌다.
고학년 스킬 사용 중에는 삼키기에 면역이 되고, 일정 시간마다 가장 가까운 아군에게 달려간다.
직접 피해 : 상태이상 피해, 반사 피해, 저주 피해, 분산 피해를 제외한 직접 공격에 의한 피해를 의미한다.
넉백 : 행동불가 상태로 뒤로 밀린다.
■ 총 마법 피해 : 1080%
■ 자기장 지속시간 : 9초
■ 피격 시 HP 회복 : 대상 최대 HP의 8%
■ 피격 시 SP 회복 : 4%
■ 피격 시 HP, SP 회복 재사용 대기시간 : 0.5초

기계팔로 이동식 자기장을 펼치고, 유성우를 소환한다.
자기장 안의 아군이 직접 피해를 받으면 HP와 SP를 회복시키고, 적은 넉백시킨다.
유성우는 무작위 적들에게 24회 마법 피해를 입힌다.
고학년 스킬 사용 중에는 삼키기에 면역이 되고, 일정 시간마다 가장 가까운 아군에게 달려간다.
직접 피해 : 상태이상 피해, 반사 피해, 저주 피해, 분산 피해를 제외한 직접 공격에 의한 피해를 의미한다.
넉백 : 행동불가 상태로 뒤로 밀린다.
■ 총 마법 피해 : 1152%
■ 자기장 지속시간 : 9초
■ 피격 시 HP 회복 : 대상 최대 HP의 8.5%
■ 피격 시 SP 회복 : 4.2%
■ 피격 시 HP, SP 회복 재사용 대기시간 : 0.5초

기계팔로 이동식 자기장을 펼치고, 유성우를 소환한다.
자기장 안의 아군이 직접 피해를 받으면 HP와 SP를 회복시키고, 적은 넉백시킨다.
유성우는 무작위 적들에게 24회 마법 피해를 입힌다.
고학년 스킬 사용 중에는 삼키기에 면역이 되고, 일정 시간마다 가장 가까운 아군에게 달려간다.
직접 피해 : 상태이상 피해, 반사 피해, 저주 피해, 분산 피해를 제외한 직접 공격에 의한 피해를 의미한다.
넉백 : 행동불가 상태로 뒤로 밀린다.
■ 총 마법 피해 : 1224%
■ 자기장 지속시간 : 9초
■ 피격 시 HP 회복 : 대상 최대 HP의 9%
■ 피격 시 SP 회복 : 4.4%
■ 피격 시 HP, SP 회복 재사용 대기시간 : 0.5초

기계팔로 이동식 자기장을 펼치고, 유성우를 소환한다.
자기장 안의 아군이 직접 피해를 받으면 HP와 SP를 회복시키고, 적은 넉백시킨다.
유성우는 무작위 적들에게 24회 마법 피해를 입힌다.
고학년 스킬 사용 중에는 삼키기에 면역이 되고, 일정 시간마다 가장 가까운 아군에게 달려간다.
직접 피해 : 상태이상 피해, 반사 피해, 저주 피해, 분산 피해를 제외한 직접 공격에 의한 피해를 의미한다.
넉백 : 행동불가 상태로 뒤로 밀린다.
■ 총 마법 피해 : 1296%
■ 자기장 지속시간 : 9초
■ 피격 시 HP 회복 : 대상 최대 HP의 9.5%
■ 피격 시 SP 회복 : 4.6%
■ 피격 시 HP, SP 회복 재사용 대기시간 : 0.5초

기계팔로 이동식 자기장을 펼치고, 유성우를 소환한다.
자기장 안의 아군이 직접 피해를 받으면 HP와 SP를 회복시키고, 적은 넉백시킨다.
유성우는 무작위 적들에게 24회 마법 피해를 입힌다.
고학년 스킬 사용 중에는 삼키기에 면역이 되고, 일정 시간마다 가장 가까운 아군에게 달려간다.
직접 피해 : 상태이상 피해, 반사 피해, 저주 피해, 분산 피해를 제외한 직접 공격에 의한 피해를 의미한다.
넉백 : 행동불가 상태로 뒤로 밀린다.
■ 총 마법 피해 : 1368%
■ 자기장 지속시간 : 9초
■ 피격 시 HP 회복 : 대상 최대 HP의 10%
■ 피격 시 SP 회복 : 4.8%
■ 피격 시 HP, SP 회복 재사용 대기시간 : 0.5초

기계팔로 이동식 자기장을 펼치고, 유성우를 소환한다.
자기장 안의 아군이 직접 피해를 받으면 HP와 SP를 회복시키고, 적은 넉백시킨다.
유성우는 무작위 적들에게 24회 마법 피해를 입힌다.
고학년 스킬 사용 중에는 삼키기에 면역이 되고, 일정 시간마다 가장 가까운 아군에게 달려간다.
직접 피해 : 상태이상 피해, 반사 피해, 저주 피해, 분산 피해를 제외한 직접 공격에 의한 피해를 의미한다.
넉백 : 행동불가 상태로 뒤로 밀린다.
■ 총 마법 피해 : 1440%
■ 자기장 지속시간 : 9초
■ 피격 시 HP 회복 : 대상 최대 HP의 10.5%
■ 피격 시 SP 회복 : 5%
■ 피격 시 HP, SP 회복 재사용 대기시간 : 0.5초

기계팔로 이동식 자기장을 펼치고, 유성우를 소환한다.
자기장 안의 아군이 직접 피해를 받으면 HP와 SP를 회복시키고, 적은 넉백시킨다.
유성우는 무작위 적들에게 24회 마법 피해를 입힌다.
고학년 스킬 사용 중에는 삼키기에 면역이 되고, 일정 시간마다 가장 가까운 아군에게 달려간다.
직접 피해 : 상태이상 피해, 반사 피해, 저주 피해, 분산 피해를 제외한 직접 공격에 의한 피해를 의미한다.
넉백 : 행동불가 상태로 뒤로 밀린다.
■ 총 마법 피해 : 1512%
■ 자기장 지속시간 : 9초
■ 피격 시 HP 회복 : 대상 최대 HP의 11%
■ 피격 시 SP 회복 : 5.2%
■ 피격 시 HP, SP 회복 재사용 대기시간 : 0.5초

기계팔로 이동식 자기장을 펼치고, 유성우를 소환한다.
자기장 안의 아군이 직접 피해를 받으면 HP와 SP를 회복시키고, 적은 넉백시킨다.
유성우는 무작위 적들에게 24회 마법 피해를 입힌다.
고학년 스킬 사용 중에는 삼키기에 면역이 되고, 일정 시간마다 가장 가까운 아군에게 달려간다.
직접 피해 : 상태이상 피해, 반사 피해, 저주 피해, 분산 피해를 제외한 직접 공격에 의한 피해를 의미한다.
넉백 : 행동불가 상태로 뒤로 밀린다.
■ 총 마법 피해 : 1584%
■ 자기장 지속시간 : 9초
■ 피격 시 HP 회복 : 대상 최대 HP의 11.5%
■ 피격 시 SP 회복 : 5.4%
■ 피격 시 HP, SP 회복 재사용 대기시간 : 0.5초

기계팔로 이동식 자기장을 펼치고, 유성우를 소환한다.
자기장 안의 아군이 직접 피해를 받으면 HP와 SP를 회복시키고, 적은 넉백시킨다.
유성우는 무작위 적들에게 24회 마법 피해를 입힌다.
고학년 스킬 사용 중에는 삼키기에 면역이 되고, 일정 시간마다 가장 가까운 아군에게 달려간다.
직접 피해 : 상태이상 피해, 반사 피해, 저주 피해, 분산 피해를 제외한 직접 공격에 의한 피해를 의미한다.
넉백 : 행동불가 상태로 뒤로 밀린다.
■ 총 마법 피해 : 1656%
■ 자기장 지속시간 : 9초
■ 피격 시 HP 회복 : 대상 최대 HP의 12%
■ 피격 시 SP 회복 : 5.6%
■ 피격 시 HP, SP 회복 재사용 대기시간 : 0.5초

기계팔로 이동식 자기장을 펼치고, 유성우를 소환한다.
자기장 안의 아군이 직접 피해를 받으면 HP와 SP를 회복시키고, 적은 넉백시킨다.
유성우는 무작위 적들에게 24회 마법 피해를 입힌다.
고학년 스킬 사용 중에는 삼키기에 면역이 되고, 일정 시간마다 가장 가까운 아군에게 달려간다.
직접 피해 : 상태이상 피해, 반사 피해, 저주 피해, 분산 피해를 제외한 직접 공격에 의한 피해를 의미한다.
넉백 : 행동불가 상태로 뒤로 밀린다.
■ 총 마법 피해 : 1728%
■ 자기장 지속시간 : 9초
■ 피격 시 HP 회복 : 대상 최대 HP의 12.5%
■ 피격 시 SP 회복 : 5.8%
■ 피격 시 HP, SP 회복 재사용 대기시간 : 0.5초

기계팔로 이동식 자기장을 펼치고, 유성우를 소환한다.
자기장 안의 아군이 직접 피해를 받으면 HP와 SP를 회복시키고, 적은 넉백시킨다.
유성우는 무작위 적들에게 24회 마법 피해를 입힌다.
고학년 스킬 사용 중에는 삼키기에 면역이 되고, 일정 시간마다 가장 가까운 아군에게 달려간다.
직접 피해 : 상태이상 피해, 반사 피해, 저주 피해, 분산 피해를 제외한 직접 공격에 의한 피해를 의미한다.
넉백 : 행동불가 상태로 뒤로 밀린다.
■ 총 마법 피해 : 1800%
■ 자기장 지속시간 : 9초
■ 피격 시 HP 회복 : 대상 최대 HP의 13%
■ 피격 시 SP 회복 : 6%
■ 피격 시 HP, SP 회복 재사용 대기시간 : 0.5초

기계팔로 이동식 자기장을 펼치고, 유성우를 소환한다.
자기장 안의 아군이 직접 피해를 받으면 HP와 SP를 회복시키고, 적은 넉백시킨다.
유성우는 무작위 적들에게 24회 마법 피해를 입힌다.
고학년 스킬 사용 중에는 삼키기에 면역이 되고, 일정 시간마다 가장 가까운 아군에게 달려간다.
직접 피해 : 상태이상 피해, 반사 피해, 저주 피해, 분산 피해를 제외한 직접 공격에 의한 피해를 의미한다.
넉백 : 행동불가 상태로 뒤로 밀린다.
■ 총 마법 피해 : 1872%
■ 자기장 지속시간 : 9초
■ 피격 시 HP 회복 : 대상 최대 HP의 13.5%
■ 피격 시 SP 회복 : 6.2%
■ 피격 시 HP, SP 회복 재사용 대기시간 : 0.5초

기계팔로 이동식 자기장을 펼치고, 유성우를 소환한다.
자기장 안의 아군이 직접 피해를 받으면 HP와 SP를 회복시키고, 적은 넉백시킨다.
유성우는 무작위 적들에게 24회 마법 피해를 입힌다.
고학년 스킬 사용 중에는 삼키기에 면역이 되고, 일정 시간마다 가장 가까운 아군에게 달려간다.
직접 피해 : 상태이상 피해, 반사 피해, 저주 피해, 분산 피해를 제외한 직접 공격에 의한 피해를 의미한다.
넉백 : 행동불가 상태로 뒤로 밀린다.
■ 총 마법 피해 : 1944%
■ 자기장 지속시간 : 9초
■ 피격 시 HP 회복 : 대상 최대 HP의 14%
■ 피격 시 SP 회복 : 6.4%
■ 피격 시 HP, SP 회복 재사용 대기시간 : 0.5초

기계팔로 이동식 자기장을 펼치고, 유성우를 소환한다.
자기장 안의 아군이 직접 피해를 받으면 HP와 SP를 회복시키고, 적은 넉백시킨다.
유성우는 무작위 적들에게 24회 마법 피해를 입힌다.
고학년 스킬 사용 중에는 삼키기에 면역이 되고, 일정 시간마다 가장 가까운 아군에게 달려간다.
직접 피해 : 상태이상 피해, 반사 피해, 저주 피해, 분산 피해를 제외한 직접 공격에 의한 피해를 의미한다.
넉백 : 행동불가 상태로 뒤로 밀린다.
■ 총 마법 피해 : 2016%
■ 자기장 지속시간 : 9초
■ 피격 시 HP 회복 : 대상 최대 HP의 14.5%
■ 피격 시 SP 회복 : 6.6%
■ 피격 시 HP, SP 회복 재사용 대기시간 : 0.5초

기계팔로 이동식 자기장을 펼치고, 유성우를 소환한다.
자기장 안의 아군이 직접 피해를 받으면 HP와 SP를 회복시키고, 적은 넉백시킨다.
유성우는 무작위 적들에게 24회 마법 피해를 입힌다.
고학년 스킬 사용 중에는 삼키기에 면역이 되고, 일정 시간마다 가장 가까운 아군에게 달려간다.
직접 피해 : 상태이상 피해, 반사 피해, 저주 피해, 분산 피해를 제외한 직접 공격에 의한 피해를 의미한다.
넉백 : 행동불가 상태로 뒤로 밀린다.
■ 총 마법 피해 : 2088%
■ 자기장 지속시간 : 9초
■ 피격 시 HP 회복 : 대상 최대 HP의 15%
■ 피격 시 SP 회복 : 6.8%
■ 피격 시 HP, SP 회복 재사용 대기시간 : 0.5초

Normal ATK
Normal ATK

Normal ATK

Basic:
기계팔이 전자총을 발사해 적에게 마법 피해를 입힌다.
■ 마법 피해 : 75%
Enhance:
일정 확률로 기계팔이 전자총을 3번 발사해 적에게 마법 피해를 입힌다.
■ 총 마법 피해 : 225%

Yearning (aside)

내일의 발명왕
star

내일의 발명왕

착용자의 최대 HP, 물리 방어력, 마법 방어력, 치명타 저항, 치명 피해 저항이 증가한다.
■ 최대 HP 증가 : 6%
■ 물리 방어력 증가 : 6%
■ 마법 방어력 증가 : 6%
■ 치명타 저항 증가 : 6%
■ 치명 피해 저항 증가 : 6%

2인용 로켓
starstar

2인용 로켓

최대 HP가 증가한다.
일정 시간마다 공격력이 가장 높은 아군 2명에게 로켓으로 지원 물자를 전달한다. 대상의 현재 HP 비율이 50% 이상이라면, SP를 회복시키고 일정 시간 동안 피해량을 증가시킨다. 50% 미만이라면, HP를 회복시키고 일정 시간 동안 받는 피해량을 감소시킨다.
■ 최대 HP 증가 : 25%
■ SP 회복량 : 60
■ 피해량 증가 : 60%
■ 피해량 증가 지속시간 : 5초
■ HP 회복 : 대상 최대 HP의 35%
■ 받는 피해량 감소 : 40%
■ 받는 피해량 감소 지속시간 : 5초

크래커를 깜빡했네
starstarstar

크래커를 깜빡했네

후열 아군이 적에게 주는 피해량을 증가시킨다.
■ 피해량 증가 : 26%

Skill priority

You will level up most skills regardless how useful they are for the combat power padding in endgame. As a general rule of thumb:

  • Units you are not sure you will use long term: Skills to level 4. If they're passives that benefit the team, can take that to 10.
  • Strong units but not your main personality: Skills to level 10 for raids and elemental content. Not worth going higher if they are not your main team.
  • Strong units on your main personality (and waifus): Max out skills. You can start with 10/10/10 and slowly work towards 12/12/12 when you can sweep higher stages.
  • What about Yearnings? They unlock skills up to level 15. SUPER EXPENSIVE, only worth for your main team or really meta characters.

Food & A-Club

Favorite food

trickcal food icon Loves /뜨거운 냉동 아메리카노 trickcal food/앗뜨거 앗차거 아메리카노 trickcal food
따뜻한 아이스 아메리카노 trickcal food공기 커틀릿 trickcal food수소 커틀릿 trickcal food질소 커틀릿 trickcal food

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