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공격력이 가장 높은 적에게 드론 강제 기상군을 던진다. 드론이 부착된 적에게 일정 시간 동안 소음을 건다. 대상이 사도일 경우, 추가로 집중 방해를 건다. 드론은 일정 시간마다 부착 대상을 무작위로 변경하며, 지속시간이 다하면 마지막 대상에게 마법 피해를 입힌다.
소음 : 주는 피해량이 감소한다.
집중 방해 : 현재 고학년 스킬 재사용 대기시간이 감소하지 않는다.
■ 드론 지속시간 : 20초
■ 소음 지속시간 : 8초
■ 집중 방해 지속시간 : 8초
■ 마법 피해 : 1060%
공격력이 가장 높은 적에게 드론 강제 기상군을 던진다. 드론이 부착된 적에게 일정 시간 동안 소음을 건다. 대상이 사도일 경우, 추가로 집중 방해를 건다. 드론은 일정 시간마다 부착 대상을 무작위로 변경하며, 지속시간이 다하면 마지막 대상에게 마법 피해를 입힌다.
소음 : 주는 피해량이 감소한다.
집중 방해 : 현재 고학년 스킬 재사용 대기시간이 감소하지 않는다.
■ 드론 지속시간 : 20초
■ 소음 지속시간 : 8초
■ 집중 방해 지속시간 : 8초
■ 마법 피해 : 1060%
공격력이 가장 높은 적에게 드론 강제 기상군을 던진다. 드론이 부착된 적에게 일정 시간 동안 소음을 건다. 대상이 사도일 경우, 추가로 집중 방해를 건다. 드론은 일정 시간마다 부착 대상을 무작위로 변경하며, 지속시간이 다하면 마지막 대상에게 마법 피해를 입힌다.
소음 : 주는 피해량이 감소한다.
집중 방해 : 현재 고학년 스킬 재사용 대기시간이 감소하지 않는다.
■ 드론 지속시간 : 20초
■ 소음 지속시간 : 8초
■ 집중 방해 지속시간 : 8초
■ 마법 피해 : 1060%
공격력이 가장 높은 적에게 드론 강제 기상군을 던진다. 드론이 부착된 적에게 일정 시간 동안 소음을 건다. 대상이 사도일 경우, 추가로 집중 방해를 건다. 드론은 일정 시간마다 부착 대상을 무작위로 변경하며, 지속시간이 다하면 마지막 대상에게 마법 피해를 입힌다.
소음 : 주는 피해량이 감소한다.
집중 방해 : 현재 고학년 스킬 재사용 대기시간이 감소하지 않는다.
■ 드론 지속시간 : 20초
■ 소음 지속시간 : 8초
■ 집중 방해 지속시간 : 8초
■ 마법 피해 : 1060%
공격력이 가장 높은 적에게 드론 강제 기상군을 던진다. 드론이 부착된 적에게 일정 시간 동안 소음을 건다. 대상이 사도일 경우, 추가로 집중 방해를 건다. 드론은 일정 시간마다 부착 대상을 무작위로 변경하며, 지속시간이 다하면 마지막 대상에게 마법 피해를 입힌다.
소음 : 주는 피해량이 감소한다.
집중 방해 : 현재 고학년 스킬 재사용 대기시간이 감소하지 않는다.
■ 드론 지속시간 : 20초
■ 소음 지속시간 : 8초
■ 집중 방해 지속시간 : 8초
■ 마법 피해 : 1060%
공격력이 가장 높은 적에게 드론 강제 기상군을 던진다. 드론이 부착된 적에게 일정 시간 동안 소음을 건다. 대상이 사도일 경우, 추가로 집중 방해를 건다. 드론은 일정 시간마다 부착 대상을 무작위로 변경하며, 지속시간이 다하면 마지막 대상에게 마법 피해를 입힌다.
소음 : 주는 피해량이 감소한다.
집중 방해 : 현재 고학년 스킬 재사용 대기시간이 감소하지 않는다.
■ 드론 지속시간 : 20초
■ 소음 지속시간 : 8초
■ 집중 방해 지속시간 : 8초
■ 마법 피해 : 1060%
공격력이 가장 높은 적에게 드론 강제 기상군을 던진다. 드론이 부착된 적에게 일정 시간 동안 소음을 건다. 대상이 사도일 경우, 추가로 집중 방해를 건다. 드론은 일정 시간마다 부착 대상을 무작위로 변경하며, 지속시간이 다하면 마지막 대상에게 마법 피해를 입힌다.
소음 : 주는 피해량이 감소한다.
집중 방해 : 현재 고학년 스킬 재사용 대기시간이 감소하지 않는다.
■ 드론 지속시간 : 20초
■ 소음 지속시간 : 8초
■ 집중 방해 지속시간 : 8초
■ 마법 피해 : 1060%
공격력이 가장 높은 적에게 드론 강제 기상군을 던진다. 드론이 부착된 적에게 일정 시간 동안 소음을 건다. 대상이 사도일 경우, 추가로 집중 방해를 건다. 드론은 일정 시간마다 부착 대상을 무작위로 변경하며, 지속시간이 다하면 마지막 대상에게 마법 피해를 입힌다.
소음 : 주는 피해량이 감소한다.
집중 방해 : 현재 고학년 스킬 재사용 대기시간이 감소하지 않는다.
■ 드론 지속시간 : 20초
■ 소음 지속시간 : 8초
■ 집중 방해 지속시간 : 8초
■ 마법 피해 : 1060%
공격력이 가장 높은 적에게 드론 강제 기상군을 던진다. 드론이 부착된 적에게 일정 시간 동안 소음을 건다. 대상이 사도일 경우, 추가로 집중 방해를 건다. 드론은 일정 시간마다 부착 대상을 무작위로 변경하며, 지속시간이 다하면 마지막 대상에게 마법 피해를 입힌다.
소음 : 주는 피해량이 감소한다.
집중 방해 : 현재 고학년 스킬 재사용 대기시간이 감소하지 않는다.
■ 드론 지속시간 : 20초
■ 소음 지속시간 : 8초
■ 집중 방해 지속시간 : 8초
■ 마법 피해 : 1060%
공격력이 가장 높은 적에게 드론 강제 기상군을 던진다. 드론이 부착된 적에게 일정 시간 동안 소음을 건다. 대상이 사도일 경우, 추가로 집중 방해를 건다. 드론은 일정 시간마다 부착 대상을 무작위로 변경하며, 지속시간이 다하면 마지막 대상에게 마법 피해를 입힌다.
소음 : 주는 피해량이 감소한다.
집중 방해 : 현재 고학년 스킬 재사용 대기시간이 감소하지 않는다.
■ 드론 지속시간 : 20초
■ 소음 지속시간 : 8초
■ 집중 방해 지속시간 : 8초
■ 마법 피해 : 1060%
공격력이 가장 높은 적에게 드론 강제 기상군을 던진다. 드론이 부착된 적에게 일정 시간 동안 소음을 건다. 대상이 사도일 경우, 추가로 집중 방해를 건다. 드론은 일정 시간마다 부착 대상을 무작위로 변경하며, 지속시간이 다하면 마지막 대상에게 마법 피해를 입힌다.
소음 : 주는 피해량이 감소한다.
집중 방해 : 현재 고학년 스킬 재사용 대기시간이 감소하지 않는다.
■ 드론 지속시간 : 20초
■ 소음 지속시간 : 8초
■ 집중 방해 지속시간 : 8초
■ 마법 피해 : 1060%
공격력이 가장 높은 적에게 드론 강제 기상군을 던진다. 드론이 부착된 적에게 일정 시간 동안 소음을 건다. 대상이 사도일 경우, 추가로 집중 방해를 건다. 드론은 일정 시간마다 부착 대상을 무작위로 변경하며, 지속시간이 다하면 마지막 대상에게 마법 피해를 입힌다.
소음 : 주는 피해량이 감소한다.
집중 방해 : 현재 고학년 스킬 재사용 대기시간이 감소하지 않는다.
■ 드론 지속시간 : 20초
■ 소음 지속시간 : 8초
■ 집중 방해 지속시간 : 8초
■ 마법 피해 : 1060%
공격력이 가장 높은 적에게 드론 강제 기상군을 던진다. 드론이 부착된 적에게 일정 시간 동안 소음을 건다. 대상이 사도일 경우, 추가로 집중 방해를 건다. 드론은 일정 시간마다 부착 대상을 무작위로 변경하며, 지속시간이 다하면 마지막 대상에게 마법 피해를 입힌다.
소음 : 주는 피해량이 감소한다.
집중 방해 : 현재 고학년 스킬 재사용 대기시간이 감소하지 않는다.
■ 드론 지속시간 : 20초
■ 소음 지속시간 : 8초
■ 집중 방해 지속시간 : 8초
■ 마법 피해 : 1060%
공격력이 가장 높은 적에게 드론 강제 기상군을 던진다. 드론이 부착된 적에게 일정 시간 동안 소음을 건다. 대상이 사도일 경우, 추가로 집중 방해를 건다. 드론은 일정 시간마다 부착 대상을 무작위로 변경하며, 지속시간이 다하면 마지막 대상에게 마법 피해를 입힌다.
소음 : 주는 피해량이 감소한다.
집중 방해 : 현재 고학년 스킬 재사용 대기시간이 감소하지 않는다.
■ 드론 지속시간 : 20초
■ 소음 지속시간 : 8초
■ 집중 방해 지속시간 : 8초
■ 마법 피해 : 1060%
공격력이 가장 높은 적에게 드론 강제 기상군을 던진다. 드론이 부착된 적에게 일정 시간 동안 소음을 건다. 대상이 사도일 경우, 추가로 집중 방해를 건다. 드론은 일정 시간마다 부착 대상을 무작위로 변경하며, 지속시간이 다하면 마지막 대상에게 마법 피해를 입힌다.
소음 : 주는 피해량이 감소한다.
집중 방해 : 현재 고학년 스킬 재사용 대기시간이 감소하지 않는다.
■ 드론 지속시간 : 20초
■ 소음 지속시간 : 8초
■ 집중 방해 지속시간 : 8초
■ 마법 피해 : 1060%
기계팔로 이동식 자기장을 펼치고, 유성우를 소환한다.
자기장 안의 아군이 직접 피해를 받으면 HP와 SP를 회복시키고, 적은 넉백시킨다.
유성우는 무작위 적들에게 24회 마법 피해를 입힌다.
고학년 스킬 사용 중에는 삼키기에 면역이 되고, 일정 시간마다 가장 가까운 아군에게 달려간다.
직접 피해 : 상태이상 피해, 반사 피해, 저주 피해, 분산 피해를 제외한 직접 공격에 의한 피해를 의미한다.
넉백 : 행동불가 상태로 뒤로 밀린다.
■ 총 마법 피해 : 1080%
■ 자기장 지속시간 : 9초
■ 피격 시 HP 회복 : 대상 최대 HP의 8%
■ 피격 시 SP 회복 : 4%
■ 피격 시 HP, SP 회복 재사용 대기시간 : 0.5초
기계팔로 이동식 자기장을 펼치고, 유성우를 소환한다.
자기장 안의 아군이 직접 피해를 받으면 HP와 SP를 회복시키고, 적은 넉백시킨다.
유성우는 무작위 적들에게 24회 마법 피해를 입힌다.
고학년 스킬 사용 중에는 삼키기에 면역이 되고, 일정 시간마다 가장 가까운 아군에게 달려간다.
직접 피해 : 상태이상 피해, 반사 피해, 저주 피해, 분산 피해를 제외한 직접 공격에 의한 피해를 의미한다.
넉백 : 행동불가 상태로 뒤로 밀린다.
■ 총 마법 피해 : 1152%
■ 자기장 지속시간 : 9초
■ 피격 시 HP 회복 : 대상 최대 HP의 8.5%
■ 피격 시 SP 회복 : 4.2%
■ 피격 시 HP, SP 회복 재사용 대기시간 : 0.5초
기계팔로 이동식 자기장을 펼치고, 유성우를 소환한다.
자기장 안의 아군이 직접 피해를 받으면 HP와 SP를 회복시키고, 적은 넉백시킨다.
유성우는 무작위 적들에게 24회 마법 피해를 입힌다.
고학년 스킬 사용 중에는 삼키기에 면역이 되고, 일정 시간마다 가장 가까운 아군에게 달려간다.
직접 피해 : 상태이상 피해, 반사 피해, 저주 피해, 분산 피해를 제외한 직접 공격에 의한 피해를 의미한다.
넉백 : 행동불가 상태로 뒤로 밀린다.
■ 총 마법 피해 : 1224%
■ 자기장 지속시간 : 9초
■ 피격 시 HP 회복 : 대상 최대 HP의 9%
■ 피격 시 SP 회복 : 4.4%
■ 피격 시 HP, SP 회복 재사용 대기시간 : 0.5초
기계팔로 이동식 자기장을 펼치고, 유성우를 소환한다.
자기장 안의 아군이 직접 피해를 받으면 HP와 SP를 회복시키고, 적은 넉백시킨다.
유성우는 무작위 적들에게 24회 마법 피해를 입힌다.
고학년 스킬 사용 중에는 삼키기에 면역이 되고, 일정 시간마다 가장 가까운 아군에게 달려간다.
직접 피해 : 상태이상 피해, 반사 피해, 저주 피해, 분산 피해를 제외한 직접 공격에 의한 피해를 의미한다.
넉백 : 행동불가 상태로 뒤로 밀린다.
■ 총 마법 피해 : 1296%
■ 자기장 지속시간 : 9초
■ 피격 시 HP 회복 : 대상 최대 HP의 9.5%
■ 피격 시 SP 회복 : 4.6%
■ 피격 시 HP, SP 회복 재사용 대기시간 : 0.5초
기계팔로 이동식 자기장을 펼치고, 유성우를 소환한다.
자기장 안의 아군이 직접 피해를 받으면 HP와 SP를 회복시키고, 적은 넉백시킨다.
유성우는 무작위 적들에게 24회 마법 피해를 입힌다.
고학년 스킬 사용 중에는 삼키기에 면역이 되고, 일정 시간마다 가장 가까운 아군에게 달려간다.
직접 피해 : 상태이상 피해, 반사 피해, 저주 피해, 분산 피해를 제외한 직접 공격에 의한 피해를 의미한다.
넉백 : 행동불가 상태로 뒤로 밀린다.
■ 총 마법 피해 : 1368%
■ 자기장 지속시간 : 9초
■ 피격 시 HP 회복 : 대상 최대 HP의 10%
■ 피격 시 SP 회복 : 4.8%
■ 피격 시 HP, SP 회복 재사용 대기시간 : 0.5초
기계팔로 이동식 자기장을 펼치고, 유성우를 소환한다.
자기장 안의 아군이 직접 피해를 받으면 HP와 SP를 회복시키고, 적은 넉백시킨다.
유성우는 무작위 적들에게 24회 마법 피해를 입힌다.
고학년 스킬 사용 중에는 삼키기에 면역이 되고, 일정 시간마다 가장 가까운 아군에게 달려간다.
직접 피해 : 상태이상 피해, 반사 피해, 저주 피해, 분산 피해를 제외한 직접 공격에 의한 피해를 의미한다.
넉백 : 행동불가 상태로 뒤로 밀린다.
■ 총 마법 피해 : 1440%
■ 자기장 지속시간 : 9초
■ 피격 시 HP 회복 : 대상 최대 HP의 10.5%
■ 피격 시 SP 회복 : 5%
■ 피격 시 HP, SP 회복 재사용 대기시간 : 0.5초
기계팔로 이동식 자기장을 펼치고, 유성우를 소환한다.
자기장 안의 아군이 직접 피해를 받으면 HP와 SP를 회복시키고, 적은 넉백시킨다.
유성우는 무작위 적들에게 24회 마법 피해를 입힌다.
고학년 스킬 사용 중에는 삼키기에 면역이 되고, 일정 시간마다 가장 가까운 아군에게 달려간다.
직접 피해 : 상태이상 피해, 반사 피해, 저주 피해, 분산 피해를 제외한 직접 공격에 의한 피해를 의미한다.
넉백 : 행동불가 상태로 뒤로 밀린다.
■ 총 마법 피해 : 1512%
■ 자기장 지속시간 : 9초
■ 피격 시 HP 회복 : 대상 최대 HP의 11%
■ 피격 시 SP 회복 : 5.2%
■ 피격 시 HP, SP 회복 재사용 대기시간 : 0.5초
기계팔로 이동식 자기장을 펼치고, 유성우를 소환한다.
자기장 안의 아군이 직접 피해를 받으면 HP와 SP를 회복시키고, 적은 넉백시킨다.
유성우는 무작위 적들에게 24회 마법 피해를 입힌다.
고학년 스킬 사용 중에는 삼키기에 면역이 되고, 일정 시간마다 가장 가까운 아군에게 달려간다.
직접 피해 : 상태이상 피해, 반사 피해, 저주 피해, 분산 피해를 제외한 직접 공격에 의한 피해를 의미한다.
넉백 : 행동불가 상태로 뒤로 밀린다.
■ 총 마법 피해 : 1584%
■ 자기장 지속시간 : 9초
■ 피격 시 HP 회복 : 대상 최대 HP의 11.5%
■ 피격 시 SP 회복 : 5.4%
■ 피격 시 HP, SP 회복 재사용 대기시간 : 0.5초
기계팔로 이동식 자기장을 펼치고, 유성우를 소환한다.
자기장 안의 아군이 직접 피해를 받으면 HP와 SP를 회복시키고, 적은 넉백시킨다.
유성우는 무작위 적들에게 24회 마법 피해를 입힌다.
고학년 스킬 사용 중에는 삼키기에 면역이 되고, 일정 시간마다 가장 가까운 아군에게 달려간다.
직접 피해 : 상태이상 피해, 반사 피해, 저주 피해, 분산 피해를 제외한 직접 공격에 의한 피해를 의미한다.
넉백 : 행동불가 상태로 뒤로 밀린다.
■ 총 마법 피해 : 1656%
■ 자기장 지속시간 : 9초
■ 피격 시 HP 회복 : 대상 최대 HP의 12%
■ 피격 시 SP 회복 : 5.6%
■ 피격 시 HP, SP 회복 재사용 대기시간 : 0.5초
기계팔로 이동식 자기장을 펼치고, 유성우를 소환한다.
자기장 안의 아군이 직접 피해를 받으면 HP와 SP를 회복시키고, 적은 넉백시킨다.
유성우는 무작위 적들에게 24회 마법 피해를 입힌다.
고학년 스킬 사용 중에는 삼키기에 면역이 되고, 일정 시간마다 가장 가까운 아군에게 달려간다.
직접 피해 : 상태이상 피해, 반사 피해, 저주 피해, 분산 피해를 제외한 직접 공격에 의한 피해를 의미한다.
넉백 : 행동불가 상태로 뒤로 밀린다.
■ 총 마법 피해 : 1728%
■ 자기장 지속시간 : 9초
■ 피격 시 HP 회복 : 대상 최대 HP의 12.5%
■ 피격 시 SP 회복 : 5.8%
■ 피격 시 HP, SP 회복 재사용 대기시간 : 0.5초
기계팔로 이동식 자기장을 펼치고, 유성우를 소환한다.
자기장 안의 아군이 직접 피해를 받으면 HP와 SP를 회복시키고, 적은 넉백시킨다.
유성우는 무작위 적들에게 24회 마법 피해를 입힌다.
고학년 스킬 사용 중에는 삼키기에 면역이 되고, 일정 시간마다 가장 가까운 아군에게 달려간다.
직접 피해 : 상태이상 피해, 반사 피해, 저주 피해, 분산 피해를 제외한 직접 공격에 의한 피해를 의미한다.
넉백 : 행동불가 상태로 뒤로 밀린다.
■ 총 마법 피해 : 1800%
■ 자기장 지속시간 : 9초
■ 피격 시 HP 회복 : 대상 최대 HP의 13%
■ 피격 시 SP 회복 : 6%
■ 피격 시 HP, SP 회복 재사용 대기시간 : 0.5초
기계팔로 이동식 자기장을 펼치고, 유성우를 소환한다.
자기장 안의 아군이 직접 피해를 받으면 HP와 SP를 회복시키고, 적은 넉백시킨다.
유성우는 무작위 적들에게 24회 마법 피해를 입힌다.
고학년 스킬 사용 중에는 삼키기에 면역이 되고, 일정 시간마다 가장 가까운 아군에게 달려간다.
직접 피해 : 상태이상 피해, 반사 피해, 저주 피해, 분산 피해를 제외한 직접 공격에 의한 피해를 의미한다.
넉백 : 행동불가 상태로 뒤로 밀린다.
■ 총 마법 피해 : 1872%
■ 자기장 지속시간 : 9초
■ 피격 시 HP 회복 : 대상 최대 HP의 13.5%
■ 피격 시 SP 회복 : 6.2%
■ 피격 시 HP, SP 회복 재사용 대기시간 : 0.5초
기계팔로 이동식 자기장을 펼치고, 유성우를 소환한다.
자기장 안의 아군이 직접 피해를 받으면 HP와 SP를 회복시키고, 적은 넉백시킨다.
유성우는 무작위 적들에게 24회 마법 피해를 입힌다.
고학년 스킬 사용 중에는 삼키기에 면역이 되고, 일정 시간마다 가장 가까운 아군에게 달려간다.
직접 피해 : 상태이상 피해, 반사 피해, 저주 피해, 분산 피해를 제외한 직접 공격에 의한 피해를 의미한다.
넉백 : 행동불가 상태로 뒤로 밀린다.
■ 총 마법 피해 : 1944%
■ 자기장 지속시간 : 9초
■ 피격 시 HP 회복 : 대상 최대 HP의 14%
■ 피격 시 SP 회복 : 6.4%
■ 피격 시 HP, SP 회복 재사용 대기시간 : 0.5초
기계팔로 이동식 자기장을 펼치고, 유성우를 소환한다.
자기장 안의 아군이 직접 피해를 받으면 HP와 SP를 회복시키고, 적은 넉백시킨다.
유성우는 무작위 적들에게 24회 마법 피해를 입힌다.
고학년 스킬 사용 중에는 삼키기에 면역이 되고, 일정 시간마다 가장 가까운 아군에게 달려간다.
직접 피해 : 상태이상 피해, 반사 피해, 저주 피해, 분산 피해를 제외한 직접 공격에 의한 피해를 의미한다.
넉백 : 행동불가 상태로 뒤로 밀린다.
■ 총 마법 피해 : 2016%
■ 자기장 지속시간 : 9초
■ 피격 시 HP 회복 : 대상 최대 HP의 14.5%
■ 피격 시 SP 회복 : 6.6%
■ 피격 시 HP, SP 회복 재사용 대기시간 : 0.5초
기계팔로 이동식 자기장을 펼치고, 유성우를 소환한다.
자기장 안의 아군이 직접 피해를 받으면 HP와 SP를 회복시키고, 적은 넉백시킨다.
유성우는 무작위 적들에게 24회 마법 피해를 입힌다.
고학년 스킬 사용 중에는 삼키기에 면역이 되고, 일정 시간마다 가장 가까운 아군에게 달려간다.
직접 피해 : 상태이상 피해, 반사 피해, 저주 피해, 분산 피해를 제외한 직접 공격에 의한 피해를 의미한다.
넉백 : 행동불가 상태로 뒤로 밀린다.
■ 총 마법 피해 : 2088%
■ 자기장 지속시간 : 9초
■ 피격 시 HP 회복 : 대상 최대 HP의 15%
■ 피격 시 SP 회복 : 6.8%
■ 피격 시 HP, SP 회복 재사용 대기시간 : 0.5초
Basic:
기계팔이 전자총을 발사해 적에게 마법 피해를 입힌다.
■ 마법 피해 : 75%
Enhance:
일정 확률로 기계팔이 전자총을 3번 발사해 적에게 마법 피해를 입힌다.
■ 총 마법 피해 : 225%

착용자의 최대 HP, 물리 방어력, 마법 방어력, 치명타 저항, 치명 피해 저항이 증가한다.
■ 최대 HP 증가 : 6%
■ 물리 방어력 증가 : 6%
■ 마법 방어력 증가 : 6%
■ 치명타 저항 증가 : 6%
■ 치명 피해 저항 증가 : 6%

최대 HP가 증가한다.
일정 시간마다 공격력이 가장 높은 아군 2명에게 로켓으로 지원 물자를 전달한다. 대상의 현재 HP 비율이 50% 이상이라면, SP를 회복시키고 일정 시간 동안 피해량을 증가시킨다. 50% 미만이라면, HP를 회복시키고 일정 시간 동안 받는 피해량을 감소시킨다.
■ 최대 HP 증가 : 25%
■ SP 회복량 : 60
■ 피해량 증가 : 60%
■ 피해량 증가 지속시간 : 5초
■ HP 회복 : 대상 최대 HP의 35%
■ 받는 피해량 감소 : 40%
■ 받는 피해량 감소 지속시간 : 5초

후열 아군이 적에게 주는 피해량을 증가시킨다.
■ 피해량 증가 : 26%
You will level up most skills regardless how useful they are for the combat power padding in endgame. As a general rule of thumb:
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Made by Sefhi sefhi