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지정된 사거리 내에서 가운데에 있는 적에게 주연 배우를 소환해 주변 적들에게 받는 피해량을 증가시키고, 5회 범위 물리 피해를 입힌다. 마지막 타격에 더 큰 피해를 입힌다.
■ 받는 피해량 증가 : 20%
■ 받는 피해량 증가 지속시간 : 6초
■ 물리 피해 : 660%
■ 마지막 타격 물리 피해 : 330%
지정된 사거리 내에서 가운데에 있는 적에게 주연 배우를 소환해 주변 적들에게 받는 피해량을 증가시키고, 5회 범위 물리 피해를 입힌다. 마지막 타격에 더 큰 피해를 입힌다.
■ 받는 피해량 증가 : 20%
■ 받는 피해량 증가 지속시간 : 6초
■ 물리 피해 : 720%
■ 마지막 타격 물리 피해 : 360%
지정된 사거리 내에서 가운데에 있는 적에게 주연 배우를 소환해 주변 적들에게 받는 피해량을 증가시키고, 5회 범위 물리 피해를 입힌다. 마지막 타격에 더 큰 피해를 입힌다.
■ 받는 피해량 증가 : 20%
■ 받는 피해량 증가 지속시간 : 6초
■ 물리 피해 : 780%
■ 마지막 타격 물리 피해 : 390%
지정된 사거리 내에서 가운데에 있는 적에게 주연 배우를 소환해 주변 적들에게 받는 피해량을 증가시키고, 5회 범위 물리 피해를 입힌다. 마지막 타격에 더 큰 피해를 입힌다.
■ 받는 피해량 증가 : 20%
■ 받는 피해량 증가 지속시간 : 6초
■ 물리 피해 : 840%
■ 마지막 타격 물리 피해 : 420%
지정된 사거리 내에서 가운데에 있는 적에게 주연 배우를 소환해 주변 적들에게 받는 피해량을 증가시키고, 5회 범위 물리 피해를 입힌다. 마지막 타격에 더 큰 피해를 입힌다.
■ 받는 피해량 증가 : 20%
■ 받는 피해량 증가 지속시간 : 6초
■ 물리 피해 : 900%
■ 마지막 타격 물리 피해 : 450%
지정된 사거리 내에서 가운데에 있는 적에게 주연 배우를 소환해 주변 적들에게 받는 피해량을 증가시키고, 5회 범위 물리 피해를 입힌다. 마지막 타격에 더 큰 피해를 입힌다.
■ 받는 피해량 증가 : 20%
■ 받는 피해량 증가 지속시간 : 6초
■ 물리 피해 : 960%
■ 마지막 타격 물리 피해 : 480%
지정된 사거리 내에서 가운데에 있는 적에게 주연 배우를 소환해 주변 적들에게 받는 피해량을 증가시키고, 5회 범위 물리 피해를 입힌다. 마지막 타격에 더 큰 피해를 입힌다.
■ 받는 피해량 증가 : 20%
■ 받는 피해량 증가 지속시간 : 6초
■ 물리 피해 : 1020%
■ 마지막 타격 물리 피해 : 510%
지정된 사거리 내에서 가운데에 있는 적에게 주연 배우를 소환해 주변 적들에게 받는 피해량을 증가시키고, 5회 범위 물리 피해를 입힌다. 마지막 타격에 더 큰 피해를 입힌다.
■ 받는 피해량 증가 : 20%
■ 받는 피해량 증가 지속시간 : 6초
■ 물리 피해 : 1080%
■ 마지막 타격 물리 피해 : 540%
지정된 사거리 내에서 가운데에 있는 적에게 주연 배우를 소환해 주변 적들에게 받는 피해량을 증가시키고, 5회 범위 물리 피해를 입힌다. 마지막 타격에 더 큰 피해를 입힌다.
■ 받는 피해량 증가 : 20%
■ 받는 피해량 증가 지속시간 : 6초
■ 물리 피해 : 1140%
■ 마지막 타격 물리 피해 : 570%
지정된 사거리 내에서 가운데에 있는 적에게 주연 배우를 소환해 주변 적들에게 받는 피해량을 증가시키고, 5회 범위 물리 피해를 입힌다. 마지막 타격에 더 큰 피해를 입힌다.
■ 받는 피해량 증가 : 20%
■ 받는 피해량 증가 지속시간 : 6초
■ 물리 피해 : 1200%
■ 마지막 타격 물리 피해 : 600%
지정된 사거리 내에서 가운데에 있는 적에게 주연 배우를 소환해 주변 적들에게 받는 피해량을 증가시키고, 5회 범위 물리 피해를 입힌다. 마지막 타격에 더 큰 피해를 입힌다.
■ 받는 피해량 증가 : 20%
■ 받는 피해량 증가 지속시간 : 6초
■ 물리 피해 : 1260%
■ 마지막 타격 물리 피해 : 630%
지정된 사거리 내에서 가운데에 있는 적에게 주연 배우를 소환해 주변 적들에게 받는 피해량을 증가시키고, 5회 범위 물리 피해를 입힌다. 마지막 타격에 더 큰 피해를 입힌다.
■ 받는 피해량 증가 : 20%
■ 받는 피해량 증가 지속시간 : 6초
■ 물리 피해 : 1320%
■ 마지막 타격 물리 피해 : 660%
지정된 사거리 내에서 가운데에 있는 적에게 주연 배우를 소환해 주변 적들에게 받는 피해량을 증가시키고, 5회 범위 물리 피해를 입힌다. 마지막 타격에 더 큰 피해를 입힌다.
■ 받는 피해량 증가 : 20%
■ 받는 피해량 증가 지속시간 : 6초
■ 물리 피해 : 1380%
■ 마지막 타격 물리 피해 : 690%
지정된 사거리 내에서 가운데에 있는 적에게 주연 배우를 소환해 주변 적들에게 받는 피해량을 증가시키고, 5회 범위 물리 피해를 입힌다. 마지막 타격에 더 큰 피해를 입힌다.
■ 받는 피해량 증가 : 20%
■ 받는 피해량 증가 지속시간 : 6초
■ 물리 피해 : 1440%
■ 마지막 타격 물리 피해 : 720%
지정된 사거리 내에서 가운데에 있는 적에게 주연 배우를 소환해 주변 적들에게 받는 피해량을 증가시키고, 5회 범위 물리 피해를 입힌다. 마지막 타격에 더 큰 피해를 입힌다.
■ 받는 피해량 증가 : 20%
■ 받는 피해량 증가 지속시간 : 6초
■ 물리 피해 : 1500%
■ 마지막 타격 물리 피해 : 750%
지정된 사거리 내에서 가운데에 있는 적에게 날아가 범위 물리 피해를 입히고 기절을 건다.
공격이 끝나면 시전 위치로 돌아온 뒤, 자신의 SP를 회복한다.
적에게 날아갔다가 돌아오는 동안 적의 타겟 대상이 되지 않고, 무적 상태가 된다.
기절 : 행동불가 상태가 된다.
무적 : 모든 피해 및 디버프에 면역이 된다.
■ 물리 피해 : 400%
■ 기절 지속시간 : 5초
■ SP 회복량 : 400
지정된 사거리 내에서 가운데에 있는 적에게 날아가 범위 물리 피해를 입히고 기절을 건다.
공격이 끝나면 시전 위치로 돌아온 뒤, 자신의 SP를 회복한다.
적에게 날아갔다가 돌아오는 동안 적의 타겟 대상이 되지 않고, 무적 상태가 된다.
기절 : 행동불가 상태가 된다.
무적 : 모든 피해 및 디버프에 면역이 된다.
■ 물리 피해 : 425%
■ 기절 지속시간 : 5초
■ SP 회복량 : 400
지정된 사거리 내에서 가운데에 있는 적에게 날아가 범위 물리 피해를 입히고 기절을 건다.
공격이 끝나면 시전 위치로 돌아온 뒤, 자신의 SP를 회복한다.
적에게 날아갔다가 돌아오는 동안 적의 타겟 대상이 되지 않고, 무적 상태가 된다.
기절 : 행동불가 상태가 된다.
무적 : 모든 피해 및 디버프에 면역이 된다.
■ 물리 피해 : 450%
■ 기절 지속시간 : 5초
■ SP 회복량 : 400
지정된 사거리 내에서 가운데에 있는 적에게 날아가 범위 물리 피해를 입히고 기절을 건다.
공격이 끝나면 시전 위치로 돌아온 뒤, 자신의 SP를 회복한다.
적에게 날아갔다가 돌아오는 동안 적의 타겟 대상이 되지 않고, 무적 상태가 된다.
기절 : 행동불가 상태가 된다.
무적 : 모든 피해 및 디버프에 면역이 된다.
■ 물리 피해 : 475%
■ 기절 지속시간 : 5초
■ SP 회복량 : 400
지정된 사거리 내에서 가운데에 있는 적에게 날아가 범위 물리 피해를 입히고 기절을 건다.
공격이 끝나면 시전 위치로 돌아온 뒤, 자신의 SP를 회복한다.
적에게 날아갔다가 돌아오는 동안 적의 타겟 대상이 되지 않고, 무적 상태가 된다.
기절 : 행동불가 상태가 된다.
무적 : 모든 피해 및 디버프에 면역이 된다.
■ 물리 피해 : 500%
■ 기절 지속시간 : 5초
■ SP 회복량 : 400
지정된 사거리 내에서 가운데에 있는 적에게 날아가 범위 물리 피해를 입히고 기절을 건다.
공격이 끝나면 시전 위치로 돌아온 뒤, 자신의 SP를 회복한다.
적에게 날아갔다가 돌아오는 동안 적의 타겟 대상이 되지 않고, 무적 상태가 된다.
기절 : 행동불가 상태가 된다.
무적 : 모든 피해 및 디버프에 면역이 된다.
■ 물리 피해 : 525%
■ 기절 지속시간 : 5초
■ SP 회복량 : 400
지정된 사거리 내에서 가운데에 있는 적에게 날아가 범위 물리 피해를 입히고 기절을 건다.
공격이 끝나면 시전 위치로 돌아온 뒤, 자신의 SP를 회복한다.
적에게 날아갔다가 돌아오는 동안 적의 타겟 대상이 되지 않고, 무적 상태가 된다.
기절 : 행동불가 상태가 된다.
무적 : 모든 피해 및 디버프에 면역이 된다.
■ 물리 피해 : 550%
■ 기절 지속시간 : 5초
■ SP 회복량 : 400
지정된 사거리 내에서 가운데에 있는 적에게 날아가 범위 물리 피해를 입히고 기절을 건다.
공격이 끝나면 시전 위치로 돌아온 뒤, 자신의 SP를 회복한다.
적에게 날아갔다가 돌아오는 동안 적의 타겟 대상이 되지 않고, 무적 상태가 된다.
기절 : 행동불가 상태가 된다.
무적 : 모든 피해 및 디버프에 면역이 된다.
■ 물리 피해 : 575%
■ 기절 지속시간 : 5초
■ SP 회복량 : 400
지정된 사거리 내에서 가운데에 있는 적에게 날아가 범위 물리 피해를 입히고 기절을 건다.
공격이 끝나면 시전 위치로 돌아온 뒤, 자신의 SP를 회복한다.
적에게 날아갔다가 돌아오는 동안 적의 타겟 대상이 되지 않고, 무적 상태가 된다.
기절 : 행동불가 상태가 된다.
무적 : 모든 피해 및 디버프에 면역이 된다.
■ 물리 피해 : 600%
■ 기절 지속시간 : 5초
■ SP 회복량 : 400
지정된 사거리 내에서 가운데에 있는 적에게 날아가 범위 물리 피해를 입히고 기절을 건다.
공격이 끝나면 시전 위치로 돌아온 뒤, 자신의 SP를 회복한다.
적에게 날아갔다가 돌아오는 동안 적의 타겟 대상이 되지 않고, 무적 상태가 된다.
기절 : 행동불가 상태가 된다.
무적 : 모든 피해 및 디버프에 면역이 된다.
■ 물리 피해 : 625%
■ 기절 지속시간 : 5초
■ SP 회복량 : 400
지정된 사거리 내에서 가운데에 있는 적에게 날아가 범위 물리 피해를 입히고 기절을 건다.
공격이 끝나면 시전 위치로 돌아온 뒤, 자신의 SP를 회복한다.
적에게 날아갔다가 돌아오는 동안 적의 타겟 대상이 되지 않고, 무적 상태가 된다.
기절 : 행동불가 상태가 된다.
무적 : 모든 피해 및 디버프에 면역이 된다.
■ 물리 피해 : 650%
■ 기절 지속시간 : 5초
■ SP 회복량 : 400
지정된 사거리 내에서 가운데에 있는 적에게 날아가 범위 물리 피해를 입히고 기절을 건다.
공격이 끝나면 시전 위치로 돌아온 뒤, 자신의 SP를 회복한다.
적에게 날아갔다가 돌아오는 동안 적의 타겟 대상이 되지 않고, 무적 상태가 된다.
기절 : 행동불가 상태가 된다.
무적 : 모든 피해 및 디버프에 면역이 된다.
■ 물리 피해 : 675%
■ 기절 지속시간 : 5초
■ SP 회복량 : 400
지정된 사거리 내에서 가운데에 있는 적에게 날아가 범위 물리 피해를 입히고 기절을 건다.
공격이 끝나면 시전 위치로 돌아온 뒤, 자신의 SP를 회복한다.
적에게 날아갔다가 돌아오는 동안 적의 타겟 대상이 되지 않고, 무적 상태가 된다.
기절 : 행동불가 상태가 된다.
무적 : 모든 피해 및 디버프에 면역이 된다.
■ 물리 피해 : 700%
■ 기절 지속시간 : 5초
■ SP 회복량 : 400
지정된 사거리 내에서 가운데에 있는 적에게 날아가 범위 물리 피해를 입히고 기절을 건다.
공격이 끝나면 시전 위치로 돌아온 뒤, 자신의 SP를 회복한다.
적에게 날아갔다가 돌아오는 동안 적의 타겟 대상이 되지 않고, 무적 상태가 된다.
기절 : 행동불가 상태가 된다.
무적 : 모든 피해 및 디버프에 면역이 된다.
■ 물리 피해 : 725%
■ 기절 지속시간 : 5초
■ SP 회복량 : 400
지정된 사거리 내에서 가운데에 있는 적에게 날아가 범위 물리 피해를 입히고 기절을 건다.
공격이 끝나면 시전 위치로 돌아온 뒤, 자신의 SP를 회복한다.
적에게 날아갔다가 돌아오는 동안 적의 타겟 대상이 되지 않고, 무적 상태가 된다.
기절 : 행동불가 상태가 된다.
무적 : 모든 피해 및 디버프에 면역이 된다.
■ 물리 피해 : 750%
■ 기절 지속시간 : 5초
■ SP 회복량 : 400
Basic:
필름을 던져 적에게 물리 피해를 입힌다.
■ 물리 피해 : 100%
Enhance:
일정 시간마다 카리스마를 발산해 주변 아군의 주는 피해량을 증가시킨다.
■ 주는 피해량 증가 : 10%
■ 주는 피해량 증가 지속시간 : 6초

착용자의 최대 HP, 물리 공격력, 치명타, 치명 피해가 증가한다.
■ 최대 HP 증가 : 6%
■ 물리 공격력 증가 : 6%
■ 치명타 증가 : 6%
■ 치명 피해 증가 : 6%

저학년 스킬의 받는 피해량 증가 수치가 2배 증가하고, 지속시간이 증가한다.
저학년 스킬 마지막 타격 후 일정 시간 동안 열연의 흔적을 생성한다. 열연의 흔적 위 적들에게 5회 범위 물리 피해를 입힌다.
■ 받는 피해량 증가 지속시간 : 10초
■ 열연의 흔적 지속시간 : 4초
■ 초당 물리 피해 : 200%

모든 아군의 스킬 피해량을 증가시킨다.
■ 스킬 피해량 증가 : 33%
You will level up most skills regardless how useful they are for the combat power padding in endgame. As a general rule of thumb:
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Made by Sefhi sefhi