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Nicole character portrait

Nicole

starstarstar Composed Composed Back row Back row Physical damage Physical damage Elementals Elementals DPS DPS
About KR Apostles

This unit is not out in global yet, so skill descriptions are shown in Korean to avoid mistranslations / wrong information. Also please remember global and KR servers are different, so use only as a reference.


Skills

초천재의 연출
Freshman Skill

초천재의 연출

지정된 사거리 내에서 가운데에 있는 적에게 주연 배우를 소환해 주변 적들에게 받는 피해량을 증가시키고, 5회 범위 물리 피해를 입힌다. 마지막 타격에 더 큰 피해를 입힌다.
■ 받는 피해량 증가 : 20%
■ 받는 피해량 증가 지속시간 : 6초
■ 물리 피해 : 660%
■ 마지막 타격 물리 피해 : 330%

지정된 사거리 내에서 가운데에 있는 적에게 주연 배우를 소환해 주변 적들에게 받는 피해량을 증가시키고, 5회 범위 물리 피해를 입힌다. 마지막 타격에 더 큰 피해를 입힌다.
■ 받는 피해량 증가 : 20%
■ 받는 피해량 증가 지속시간 : 6초
■ 물리 피해 : 720%
■ 마지막 타격 물리 피해 : 360%

지정된 사거리 내에서 가운데에 있는 적에게 주연 배우를 소환해 주변 적들에게 받는 피해량을 증가시키고, 5회 범위 물리 피해를 입힌다. 마지막 타격에 더 큰 피해를 입힌다.
■ 받는 피해량 증가 : 20%
■ 받는 피해량 증가 지속시간 : 6초
■ 물리 피해 : 780%
■ 마지막 타격 물리 피해 : 390%

지정된 사거리 내에서 가운데에 있는 적에게 주연 배우를 소환해 주변 적들에게 받는 피해량을 증가시키고, 5회 범위 물리 피해를 입힌다. 마지막 타격에 더 큰 피해를 입힌다.
■ 받는 피해량 증가 : 20%
■ 받는 피해량 증가 지속시간 : 6초
■ 물리 피해 : 840%
■ 마지막 타격 물리 피해 : 420%

지정된 사거리 내에서 가운데에 있는 적에게 주연 배우를 소환해 주변 적들에게 받는 피해량을 증가시키고, 5회 범위 물리 피해를 입힌다. 마지막 타격에 더 큰 피해를 입힌다.
■ 받는 피해량 증가 : 20%
■ 받는 피해량 증가 지속시간 : 6초
■ 물리 피해 : 900%
■ 마지막 타격 물리 피해 : 450%

지정된 사거리 내에서 가운데에 있는 적에게 주연 배우를 소환해 주변 적들에게 받는 피해량을 증가시키고, 5회 범위 물리 피해를 입힌다. 마지막 타격에 더 큰 피해를 입힌다.
■ 받는 피해량 증가 : 20%
■ 받는 피해량 증가 지속시간 : 6초
■ 물리 피해 : 960%
■ 마지막 타격 물리 피해 : 480%

지정된 사거리 내에서 가운데에 있는 적에게 주연 배우를 소환해 주변 적들에게 받는 피해량을 증가시키고, 5회 범위 물리 피해를 입힌다. 마지막 타격에 더 큰 피해를 입힌다.
■ 받는 피해량 증가 : 20%
■ 받는 피해량 증가 지속시간 : 6초
■ 물리 피해 : 1020%
■ 마지막 타격 물리 피해 : 510%

지정된 사거리 내에서 가운데에 있는 적에게 주연 배우를 소환해 주변 적들에게 받는 피해량을 증가시키고, 5회 범위 물리 피해를 입힌다. 마지막 타격에 더 큰 피해를 입힌다.
■ 받는 피해량 증가 : 20%
■ 받는 피해량 증가 지속시간 : 6초
■ 물리 피해 : 1080%
■ 마지막 타격 물리 피해 : 540%

지정된 사거리 내에서 가운데에 있는 적에게 주연 배우를 소환해 주변 적들에게 받는 피해량을 증가시키고, 5회 범위 물리 피해를 입힌다. 마지막 타격에 더 큰 피해를 입힌다.
■ 받는 피해량 증가 : 20%
■ 받는 피해량 증가 지속시간 : 6초
■ 물리 피해 : 1140%
■ 마지막 타격 물리 피해 : 570%

지정된 사거리 내에서 가운데에 있는 적에게 주연 배우를 소환해 주변 적들에게 받는 피해량을 증가시키고, 5회 범위 물리 피해를 입힌다. 마지막 타격에 더 큰 피해를 입힌다.
■ 받는 피해량 증가 : 20%
■ 받는 피해량 증가 지속시간 : 6초
■ 물리 피해 : 1200%
■ 마지막 타격 물리 피해 : 600%

지정된 사거리 내에서 가운데에 있는 적에게 주연 배우를 소환해 주변 적들에게 받는 피해량을 증가시키고, 5회 범위 물리 피해를 입힌다. 마지막 타격에 더 큰 피해를 입힌다.
■ 받는 피해량 증가 : 20%
■ 받는 피해량 증가 지속시간 : 6초
■ 물리 피해 : 1260%
■ 마지막 타격 물리 피해 : 630%

지정된 사거리 내에서 가운데에 있는 적에게 주연 배우를 소환해 주변 적들에게 받는 피해량을 증가시키고, 5회 범위 물리 피해를 입힌다. 마지막 타격에 더 큰 피해를 입힌다.
■ 받는 피해량 증가 : 20%
■ 받는 피해량 증가 지속시간 : 6초
■ 물리 피해 : 1320%
■ 마지막 타격 물리 피해 : 660%

지정된 사거리 내에서 가운데에 있는 적에게 주연 배우를 소환해 주변 적들에게 받는 피해량을 증가시키고, 5회 범위 물리 피해를 입힌다. 마지막 타격에 더 큰 피해를 입힌다.
■ 받는 피해량 증가 : 20%
■ 받는 피해량 증가 지속시간 : 6초
■ 물리 피해 : 1380%
■ 마지막 타격 물리 피해 : 690%

지정된 사거리 내에서 가운데에 있는 적에게 주연 배우를 소환해 주변 적들에게 받는 피해량을 증가시키고, 5회 범위 물리 피해를 입힌다. 마지막 타격에 더 큰 피해를 입힌다.
■ 받는 피해량 증가 : 20%
■ 받는 피해량 증가 지속시간 : 6초
■ 물리 피해 : 1440%
■ 마지막 타격 물리 피해 : 720%

지정된 사거리 내에서 가운데에 있는 적에게 주연 배우를 소환해 주변 적들에게 받는 피해량을 증가시키고, 5회 범위 물리 피해를 입힌다. 마지막 타격에 더 큰 피해를 입힌다.
■ 받는 피해량 증가 : 20%
■ 받는 피해량 증가 지속시간 : 6초
■ 물리 피해 : 1500%
■ 마지막 타격 물리 피해 : 750%

바삭 바삭 재촬영 파이어
Senior Skill

바삭 바삭 재촬영 파이어

40 sec Cooldown

지정된 사거리 내에서 가운데에 있는 적에게 날아가 범위 물리 피해를 입히고 기절을 건다.
공격이 끝나면 시전 위치로 돌아온 뒤, 자신의 SP를 회복한다.
적에게 날아갔다가 돌아오는 동안 적의 타겟 대상이 되지 않고, 무적 상태가 된다.
기절 : 행동불가 상태가 된다.
무적 : 모든 피해 및 디버프에 면역이 된다.
■ 물리 피해 : 400%
■ 기절 지속시간 : 5초
■ SP 회복량 : 400

지정된 사거리 내에서 가운데에 있는 적에게 날아가 범위 물리 피해를 입히고 기절을 건다.
공격이 끝나면 시전 위치로 돌아온 뒤, 자신의 SP를 회복한다.
적에게 날아갔다가 돌아오는 동안 적의 타겟 대상이 되지 않고, 무적 상태가 된다.
기절 : 행동불가 상태가 된다.
무적 : 모든 피해 및 디버프에 면역이 된다.
■ 물리 피해 : 425%
■ 기절 지속시간 : 5초
■ SP 회복량 : 400

지정된 사거리 내에서 가운데에 있는 적에게 날아가 범위 물리 피해를 입히고 기절을 건다.
공격이 끝나면 시전 위치로 돌아온 뒤, 자신의 SP를 회복한다.
적에게 날아갔다가 돌아오는 동안 적의 타겟 대상이 되지 않고, 무적 상태가 된다.
기절 : 행동불가 상태가 된다.
무적 : 모든 피해 및 디버프에 면역이 된다.
■ 물리 피해 : 450%
■ 기절 지속시간 : 5초
■ SP 회복량 : 400

지정된 사거리 내에서 가운데에 있는 적에게 날아가 범위 물리 피해를 입히고 기절을 건다.
공격이 끝나면 시전 위치로 돌아온 뒤, 자신의 SP를 회복한다.
적에게 날아갔다가 돌아오는 동안 적의 타겟 대상이 되지 않고, 무적 상태가 된다.
기절 : 행동불가 상태가 된다.
무적 : 모든 피해 및 디버프에 면역이 된다.
■ 물리 피해 : 475%
■ 기절 지속시간 : 5초
■ SP 회복량 : 400

지정된 사거리 내에서 가운데에 있는 적에게 날아가 범위 물리 피해를 입히고 기절을 건다.
공격이 끝나면 시전 위치로 돌아온 뒤, 자신의 SP를 회복한다.
적에게 날아갔다가 돌아오는 동안 적의 타겟 대상이 되지 않고, 무적 상태가 된다.
기절 : 행동불가 상태가 된다.
무적 : 모든 피해 및 디버프에 면역이 된다.
■ 물리 피해 : 500%
■ 기절 지속시간 : 5초
■ SP 회복량 : 400

지정된 사거리 내에서 가운데에 있는 적에게 날아가 범위 물리 피해를 입히고 기절을 건다.
공격이 끝나면 시전 위치로 돌아온 뒤, 자신의 SP를 회복한다.
적에게 날아갔다가 돌아오는 동안 적의 타겟 대상이 되지 않고, 무적 상태가 된다.
기절 : 행동불가 상태가 된다.
무적 : 모든 피해 및 디버프에 면역이 된다.
■ 물리 피해 : 525%
■ 기절 지속시간 : 5초
■ SP 회복량 : 400

지정된 사거리 내에서 가운데에 있는 적에게 날아가 범위 물리 피해를 입히고 기절을 건다.
공격이 끝나면 시전 위치로 돌아온 뒤, 자신의 SP를 회복한다.
적에게 날아갔다가 돌아오는 동안 적의 타겟 대상이 되지 않고, 무적 상태가 된다.
기절 : 행동불가 상태가 된다.
무적 : 모든 피해 및 디버프에 면역이 된다.
■ 물리 피해 : 550%
■ 기절 지속시간 : 5초
■ SP 회복량 : 400

지정된 사거리 내에서 가운데에 있는 적에게 날아가 범위 물리 피해를 입히고 기절을 건다.
공격이 끝나면 시전 위치로 돌아온 뒤, 자신의 SP를 회복한다.
적에게 날아갔다가 돌아오는 동안 적의 타겟 대상이 되지 않고, 무적 상태가 된다.
기절 : 행동불가 상태가 된다.
무적 : 모든 피해 및 디버프에 면역이 된다.
■ 물리 피해 : 575%
■ 기절 지속시간 : 5초
■ SP 회복량 : 400

지정된 사거리 내에서 가운데에 있는 적에게 날아가 범위 물리 피해를 입히고 기절을 건다.
공격이 끝나면 시전 위치로 돌아온 뒤, 자신의 SP를 회복한다.
적에게 날아갔다가 돌아오는 동안 적의 타겟 대상이 되지 않고, 무적 상태가 된다.
기절 : 행동불가 상태가 된다.
무적 : 모든 피해 및 디버프에 면역이 된다.
■ 물리 피해 : 600%
■ 기절 지속시간 : 5초
■ SP 회복량 : 400

지정된 사거리 내에서 가운데에 있는 적에게 날아가 범위 물리 피해를 입히고 기절을 건다.
공격이 끝나면 시전 위치로 돌아온 뒤, 자신의 SP를 회복한다.
적에게 날아갔다가 돌아오는 동안 적의 타겟 대상이 되지 않고, 무적 상태가 된다.
기절 : 행동불가 상태가 된다.
무적 : 모든 피해 및 디버프에 면역이 된다.
■ 물리 피해 : 625%
■ 기절 지속시간 : 5초
■ SP 회복량 : 400

지정된 사거리 내에서 가운데에 있는 적에게 날아가 범위 물리 피해를 입히고 기절을 건다.
공격이 끝나면 시전 위치로 돌아온 뒤, 자신의 SP를 회복한다.
적에게 날아갔다가 돌아오는 동안 적의 타겟 대상이 되지 않고, 무적 상태가 된다.
기절 : 행동불가 상태가 된다.
무적 : 모든 피해 및 디버프에 면역이 된다.
■ 물리 피해 : 650%
■ 기절 지속시간 : 5초
■ SP 회복량 : 400

지정된 사거리 내에서 가운데에 있는 적에게 날아가 범위 물리 피해를 입히고 기절을 건다.
공격이 끝나면 시전 위치로 돌아온 뒤, 자신의 SP를 회복한다.
적에게 날아갔다가 돌아오는 동안 적의 타겟 대상이 되지 않고, 무적 상태가 된다.
기절 : 행동불가 상태가 된다.
무적 : 모든 피해 및 디버프에 면역이 된다.
■ 물리 피해 : 675%
■ 기절 지속시간 : 5초
■ SP 회복량 : 400

지정된 사거리 내에서 가운데에 있는 적에게 날아가 범위 물리 피해를 입히고 기절을 건다.
공격이 끝나면 시전 위치로 돌아온 뒤, 자신의 SP를 회복한다.
적에게 날아갔다가 돌아오는 동안 적의 타겟 대상이 되지 않고, 무적 상태가 된다.
기절 : 행동불가 상태가 된다.
무적 : 모든 피해 및 디버프에 면역이 된다.
■ 물리 피해 : 700%
■ 기절 지속시간 : 5초
■ SP 회복량 : 400

지정된 사거리 내에서 가운데에 있는 적에게 날아가 범위 물리 피해를 입히고 기절을 건다.
공격이 끝나면 시전 위치로 돌아온 뒤, 자신의 SP를 회복한다.
적에게 날아갔다가 돌아오는 동안 적의 타겟 대상이 되지 않고, 무적 상태가 된다.
기절 : 행동불가 상태가 된다.
무적 : 모든 피해 및 디버프에 면역이 된다.
■ 물리 피해 : 725%
■ 기절 지속시간 : 5초
■ SP 회복량 : 400

지정된 사거리 내에서 가운데에 있는 적에게 날아가 범위 물리 피해를 입히고 기절을 건다.
공격이 끝나면 시전 위치로 돌아온 뒤, 자신의 SP를 회복한다.
적에게 날아갔다가 돌아오는 동안 적의 타겟 대상이 되지 않고, 무적 상태가 된다.
기절 : 행동불가 상태가 된다.
무적 : 모든 피해 및 디버프에 면역이 된다.
■ 물리 피해 : 750%
■ 기절 지속시간 : 5초
■ SP 회복량 : 400

Normal ATK
Normal ATK

Normal ATK

Basic:
필름을 던져 적에게 물리 피해를 입힌다.
■ 물리 피해 : 100%
Enhance:
일정 시간마다 카리스마를 발산해 주변 아군의 주는 피해량을 증가시킨다.
■ 주는 피해량 증가 : 10%
■ 주는 피해량 증가 지속시간 : 6초

Yearning (aside)

초일류 슬레이트
star

초일류 슬레이트

착용자의 최대 HP, 물리 공격력, 치명타, 치명 피해가 증가한다.
■ 최대 HP 증가 : 6%
■ 물리 공격력 증가 : 6%
■ 치명타 증가 : 6%
■ 치명 피해 증가 : 6%

촬영장 기강 잡기
starstar

촬영장 기강 잡기

저학년 스킬의 받는 피해량 증가 수치가 2배 증가하고, 지속시간이 증가한다.
저학년 스킬 마지막 타격 후 일정 시간 동안 열연의 흔적을 생성한다. 열연의 흔적 위 적들에게 5회 범위 물리 피해를 입힌다.
■ 받는 피해량 증가 지속시간 : 10초
■ 열연의 흔적 지속시간 : 4초
■ 초당 물리 피해 : 200%

천재 감독의 시야
starstarstar

천재 감독의 시야

모든 아군의 스킬 피해량을 증가시킨다.
■ 스킬 피해량 증가 : 33%

Skill priority

You will level up most skills regardless how useful they are for the combat power padding in endgame. As a general rule of thumb:

  • Units you are not sure you will use long term: Skills to level 4. If they're passives that benefit the team, can take that to 10.
  • Strong units but not your main personality: Skills to level 10 for raids and elemental content. Not worth going higher if they are not your main team.
  • Strong units on your main personality (and waifus): Max out skills. You can start with 10/10/10 and slowly work towards 12/12/12 when you can sweep higher stages.
  • What about Yearnings? They unlock skills up to level 15. SUPER EXPENSIVE, only worth for your main team or really meta characters.

Food & A-Club

Favorite food

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