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지정된 사거리 내에서 가장 뒤에 있는 적에게 거울을 소환한다. 거울은 시간이 지나면 파괴되며, 파괴 시 적들에게 범위 물리 피해를 입힌다. 거울은 동시에 최대 1개까지 소환할 수 있고, 넉백에 면역이며 HP 회복 효과를 받지 않는다.
넉백 : 행동불가 상태로 뒤로 밀린다.
거울 속으로 숨어 무적 상태가 되고 적들을 도발한다. 숨어 있는 동안 자신이 직접 피해로 피격된 횟수만큼 광선을 발사해 무작위 적들에게 물리 피해를 입힌다. 광선은 최대 10번까지 발사할 수 있으며, 5회 미만 피격된 경우에는 5번 발사한다.
무적 : 모든 피해 및 디버프에 면역이 된다.
도발 : 도발한 대상을 기본 공격으로 공격한다.
직접 피해 : 상태이상 피해, 반사 피해, 저주 피해, 분산 피해를 제외한 직접 공격에 의한 피해를 의미한다.
Basic:
앞으로 넘어지며 적에게 물리 피해를 입힌다.
Enhance:
다섯 번째 공격마다 눈부신 빛을 발사해 적에게 물리 피해를 입히고 눈가림을 건다. 최대 3명까지 연쇄되며 주변에 다른 적이 없으면 연쇄되지 않는다.
눈가림 : 일반 공격이 빗나간다.

착용자의 최대 HP, 물리 방어력, 마법 방어력, 치명타 저항, 치명 피해 저항이 증가한다.

매초 HP를 회복한다.
웨이브당 한 번 자신의 HP가 40% 미만이 될 경우 자신에게 보호막을 생성한다.
고학년 스킬의 공격 횟수가 2배 증가한다.

모든 아군이 적에게 받는 피해량을 감소시킨다.
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You will level up most skills regardless how useful they are for the combat power padding in endgame. As a general rule of thumb:
Made by Sefhi sefhi