This unit is not out in global yet, so skill descriptions are shown in Korean to avoid mistranslations / wrong information. Also please remember global and KR servers are different, so use only as a reference.
지정된 사거리 내에서 가장 뒤에 있는 적에게 거울을 소환한다. 거울은 시간이 지나면 파괴되며, 파괴 시 적들에게 범위 물리 피해를 입힌다. 거울은 동시에 최대 1개까지 소환할 수 있고, 넉백에 면역이며 HP 회복 효과를 받지 않는다.
넉백 : 행동불가 상태로 뒤로 밀린다.
■ 거울 스테이터스 : 자신의 기본 스테이터스 60%
■ 소환 지속시간 : 14초
■ 소환수 자폭 피해 : 1400%
지정된 사거리 내에서 가장 뒤에 있는 적에게 거울을 소환한다. 거울은 시간이 지나면 파괴되며, 파괴 시 적들에게 범위 물리 피해를 입힌다. 거울은 동시에 최대 1개까지 소환할 수 있고, 넉백에 면역이며 HP 회복 효과를 받지 않는다.
넉백 : 행동불가 상태로 뒤로 밀린다.
■ 거울 스테이터스 : 자신의 기본 스테이터스 61%
■ 소환 지속시간 : 14초
■ 소환수 자폭 피해 : 1400%
지정된 사거리 내에서 가장 뒤에 있는 적에게 거울을 소환한다. 거울은 시간이 지나면 파괴되며, 파괴 시 적들에게 범위 물리 피해를 입힌다. 거울은 동시에 최대 1개까지 소환할 수 있고, 넉백에 면역이며 HP 회복 효과를 받지 않는다.
넉백 : 행동불가 상태로 뒤로 밀린다.
■ 거울 스테이터스 : 자신의 기본 스테이터스 62%
■ 소환 지속시간 : 14초
■ 소환수 자폭 피해 : 1400%
지정된 사거리 내에서 가장 뒤에 있는 적에게 거울을 소환한다. 거울은 시간이 지나면 파괴되며, 파괴 시 적들에게 범위 물리 피해를 입힌다. 거울은 동시에 최대 1개까지 소환할 수 있고, 넉백에 면역이며 HP 회복 효과를 받지 않는다.
넉백 : 행동불가 상태로 뒤로 밀린다.
■ 거울 스테이터스 : 자신의 기본 스테이터스 63%
■ 소환 지속시간 : 14초
■ 소환수 자폭 피해 : 1400%
지정된 사거리 내에서 가장 뒤에 있는 적에게 거울을 소환한다. 거울은 시간이 지나면 파괴되며, 파괴 시 적들에게 범위 물리 피해를 입힌다. 거울은 동시에 최대 1개까지 소환할 수 있고, 넉백에 면역이며 HP 회복 효과를 받지 않는다.
넉백 : 행동불가 상태로 뒤로 밀린다.
■ 거울 스테이터스 : 자신의 기본 스테이터스 64%
■ 소환 지속시간 : 14초
■ 소환수 자폭 피해 : 1400%
지정된 사거리 내에서 가장 뒤에 있는 적에게 거울을 소환한다. 거울은 시간이 지나면 파괴되며, 파괴 시 적들에게 범위 물리 피해를 입힌다. 거울은 동시에 최대 1개까지 소환할 수 있고, 넉백에 면역이며 HP 회복 효과를 받지 않는다.
넉백 : 행동불가 상태로 뒤로 밀린다.
■ 거울 스테이터스 : 자신의 기본 스테이터스 65%
■ 소환 지속시간 : 14초
■ 소환수 자폭 피해 : 1400%
지정된 사거리 내에서 가장 뒤에 있는 적에게 거울을 소환한다. 거울은 시간이 지나면 파괴되며, 파괴 시 적들에게 범위 물리 피해를 입힌다. 거울은 동시에 최대 1개까지 소환할 수 있고, 넉백에 면역이며 HP 회복 효과를 받지 않는다.
넉백 : 행동불가 상태로 뒤로 밀린다.
■ 거울 스테이터스 : 자신의 기본 스테이터스 67%
■ 소환 지속시간 : 14초
■ 소환수 자폭 피해 : 1400%
지정된 사거리 내에서 가장 뒤에 있는 적에게 거울을 소환한다. 거울은 시간이 지나면 파괴되며, 파괴 시 적들에게 범위 물리 피해를 입힌다. 거울은 동시에 최대 1개까지 소환할 수 있고, 넉백에 면역이며 HP 회복 효과를 받지 않는다.
넉백 : 행동불가 상태로 뒤로 밀린다.
■ 거울 스테이터스 : 자신의 기본 스테이터스 69%
■ 소환 지속시간 : 14초
■ 소환수 자폭 피해 : 1400%
지정된 사거리 내에서 가장 뒤에 있는 적에게 거울을 소환한다. 거울은 시간이 지나면 파괴되며, 파괴 시 적들에게 범위 물리 피해를 입힌다. 거울은 동시에 최대 1개까지 소환할 수 있고, 넉백에 면역이며 HP 회복 효과를 받지 않는다.
넉백 : 행동불가 상태로 뒤로 밀린다.
■ 거울 스테이터스 : 자신의 기본 스테이터스 71%
■ 소환 지속시간 : 14초
■ 소환수 자폭 피해 : 1400%
지정된 사거리 내에서 가장 뒤에 있는 적에게 거울을 소환한다. 거울은 시간이 지나면 파괴되며, 파괴 시 적들에게 범위 물리 피해를 입힌다. 거울은 동시에 최대 1개까지 소환할 수 있고, 넉백에 면역이며 HP 회복 효과를 받지 않는다.
넉백 : 행동불가 상태로 뒤로 밀린다.
■ 거울 스테이터스 : 자신의 기본 스테이터스 73%
■ 소환 지속시간 : 14초
■ 소환수 자폭 피해 : 1400%
지정된 사거리 내에서 가장 뒤에 있는 적에게 거울을 소환한다. 거울은 시간이 지나면 파괴되며, 파괴 시 적들에게 범위 물리 피해를 입힌다. 거울은 동시에 최대 1개까지 소환할 수 있고, 넉백에 면역이며 HP 회복 효과를 받지 않는다.
넉백 : 행동불가 상태로 뒤로 밀린다.
■ 거울 스테이터스 : 자신의 기본 스테이터스 76%
■ 소환 지속시간 : 14초
■ 소환수 자폭 피해 : 1400%
지정된 사거리 내에서 가장 뒤에 있는 적에게 거울을 소환한다. 거울은 시간이 지나면 파괴되며, 파괴 시 적들에게 범위 물리 피해를 입힌다. 거울은 동시에 최대 1개까지 소환할 수 있고, 넉백에 면역이며 HP 회복 효과를 받지 않는다.
넉백 : 행동불가 상태로 뒤로 밀린다.
■ 거울 스테이터스 : 자신의 기본 스테이터스 79%
■ 소환 지속시간 : 14초
■ 소환수 자폭 피해 : 1400%
지정된 사거리 내에서 가장 뒤에 있는 적에게 거울을 소환한다. 거울은 시간이 지나면 파괴되며, 파괴 시 적들에게 범위 물리 피해를 입힌다. 거울은 동시에 최대 1개까지 소환할 수 있고, 넉백에 면역이며 HP 회복 효과를 받지 않는다.
넉백 : 행동불가 상태로 뒤로 밀린다.
■ 거울 스테이터스 : 자신의 기본 스테이터스 82%
■ 소환 지속시간 : 14초
■ 소환수 자폭 피해 : 1400%
지정된 사거리 내에서 가장 뒤에 있는 적에게 거울을 소환한다. 거울은 시간이 지나면 파괴되며, 파괴 시 적들에게 범위 물리 피해를 입힌다. 거울은 동시에 최대 1개까지 소환할 수 있고, 넉백에 면역이며 HP 회복 효과를 받지 않는다.
넉백 : 행동불가 상태로 뒤로 밀린다.
■ 거울 스테이터스 : 자신의 기본 스테이터스 86%
■ 소환 지속시간 : 14초
■ 소환수 자폭 피해 : 1400%
지정된 사거리 내에서 가장 뒤에 있는 적에게 거울을 소환한다. 거울은 시간이 지나면 파괴되며, 파괴 시 적들에게 범위 물리 피해를 입힌다. 거울은 동시에 최대 1개까지 소환할 수 있고, 넉백에 면역이며 HP 회복 효과를 받지 않는다.
넉백 : 행동불가 상태로 뒤로 밀린다.
■ 거울 스테이터스 : 자신의 기본 스테이터스 90%
■ 소환 지속시간 : 14초
■ 소환수 자폭 피해 : 1400%
거울 속으로 숨어 무적 상태가 되고 적들을 도발한다. 숨어 있는 동안 자신이 직접 피해로 피격된 횟수만큼 광선을 발사해 무작위 적들에게 물리 피해를 입힌다. 광선은 최대 10번까지 발사할 수 있으며, 5회 미만 피격된 경우에는 5번 발사한다.
무적 : 모든 피해 및 디버프에 면역이 된다.
도발 : 도발한 대상을 기본 공격으로 공격한다.
직접 피해 : 상태이상 피해, 반사 피해, 저주 피해, 분산 피해를 제외한 직접 공격에 의한 피해를 의미한다.
■ 무적 지속시간 : 7초
■ 도발 지속시간 : 7초
■ 타수당 물리 피해 : 200%
거울 속으로 숨어 무적 상태가 되고 적들을 도발한다. 숨어 있는 동안 자신이 직접 피해로 피격된 횟수만큼 광선을 발사해 무작위 적들에게 물리 피해를 입힌다. 광선은 최대 10번까지 발사할 수 있으며, 5회 미만 피격된 경우에는 5번 발사한다.
무적 : 모든 피해 및 디버프에 면역이 된다.
도발 : 도발한 대상을 기본 공격으로 공격한다.
직접 피해 : 상태이상 피해, 반사 피해, 저주 피해, 분산 피해를 제외한 직접 공격에 의한 피해를 의미한다.
■ 무적 지속시간 : 7초
■ 도발 지속시간 : 7초
■ 타수당 물리 피해 : 214%
거울 속으로 숨어 무적 상태가 되고 적들을 도발한다. 숨어 있는 동안 자신이 직접 피해로 피격된 횟수만큼 광선을 발사해 무작위 적들에게 물리 피해를 입힌다. 광선은 최대 10번까지 발사할 수 있으며, 5회 미만 피격된 경우에는 5번 발사한다.
무적 : 모든 피해 및 디버프에 면역이 된다.
도발 : 도발한 대상을 기본 공격으로 공격한다.
직접 피해 : 상태이상 피해, 반사 피해, 저주 피해, 분산 피해를 제외한 직접 공격에 의한 피해를 의미한다.
■ 무적 지속시간 : 7초
■ 도발 지속시간 : 7초
■ 타수당 물리 피해 : 228%
거울 속으로 숨어 무적 상태가 되고 적들을 도발한다. 숨어 있는 동안 자신이 직접 피해로 피격된 횟수만큼 광선을 발사해 무작위 적들에게 물리 피해를 입힌다. 광선은 최대 10번까지 발사할 수 있으며, 5회 미만 피격된 경우에는 5번 발사한다.
무적 : 모든 피해 및 디버프에 면역이 된다.
도발 : 도발한 대상을 기본 공격으로 공격한다.
직접 피해 : 상태이상 피해, 반사 피해, 저주 피해, 분산 피해를 제외한 직접 공격에 의한 피해를 의미한다.
■ 무적 지속시간 : 7초
■ 도발 지속시간 : 7초
■ 타수당 물리 피해 : 242%
거울 속으로 숨어 무적 상태가 되고 적들을 도발한다. 숨어 있는 동안 자신이 직접 피해로 피격된 횟수만큼 광선을 발사해 무작위 적들에게 물리 피해를 입힌다. 광선은 최대 10번까지 발사할 수 있으며, 5회 미만 피격된 경우에는 5번 발사한다.
무적 : 모든 피해 및 디버프에 면역이 된다.
도발 : 도발한 대상을 기본 공격으로 공격한다.
직접 피해 : 상태이상 피해, 반사 피해, 저주 피해, 분산 피해를 제외한 직접 공격에 의한 피해를 의미한다.
■ 무적 지속시간 : 7초
■ 도발 지속시간 : 7초
■ 타수당 물리 피해 : 256%
거울 속으로 숨어 무적 상태가 되고 적들을 도발한다. 숨어 있는 동안 자신이 직접 피해로 피격된 횟수만큼 광선을 발사해 무작위 적들에게 물리 피해를 입힌다. 광선은 최대 10번까지 발사할 수 있으며, 5회 미만 피격된 경우에는 5번 발사한다.
무적 : 모든 피해 및 디버프에 면역이 된다.
도발 : 도발한 대상을 기본 공격으로 공격한다.
직접 피해 : 상태이상 피해, 반사 피해, 저주 피해, 분산 피해를 제외한 직접 공격에 의한 피해를 의미한다.
■ 무적 지속시간 : 7초
■ 도발 지속시간 : 7초
■ 타수당 물리 피해 : 270%
거울 속으로 숨어 무적 상태가 되고 적들을 도발한다. 숨어 있는 동안 자신이 직접 피해로 피격된 횟수만큼 광선을 발사해 무작위 적들에게 물리 피해를 입힌다. 광선은 최대 10번까지 발사할 수 있으며, 5회 미만 피격된 경우에는 5번 발사한다.
무적 : 모든 피해 및 디버프에 면역이 된다.
도발 : 도발한 대상을 기본 공격으로 공격한다.
직접 피해 : 상태이상 피해, 반사 피해, 저주 피해, 분산 피해를 제외한 직접 공격에 의한 피해를 의미한다.
■ 무적 지속시간 : 7초
■ 도발 지속시간 : 7초
■ 타수당 물리 피해 : 284%
거울 속으로 숨어 무적 상태가 되고 적들을 도발한다. 숨어 있는 동안 자신이 직접 피해로 피격된 횟수만큼 광선을 발사해 무작위 적들에게 물리 피해를 입힌다. 광선은 최대 10번까지 발사할 수 있으며, 5회 미만 피격된 경우에는 5번 발사한다.
무적 : 모든 피해 및 디버프에 면역이 된다.
도발 : 도발한 대상을 기본 공격으로 공격한다.
직접 피해 : 상태이상 피해, 반사 피해, 저주 피해, 분산 피해를 제외한 직접 공격에 의한 피해를 의미한다.
■ 무적 지속시간 : 7초
■ 도발 지속시간 : 7초
■ 타수당 물리 피해 : 298%
거울 속으로 숨어 무적 상태가 되고 적들을 도발한다. 숨어 있는 동안 자신이 직접 피해로 피격된 횟수만큼 광선을 발사해 무작위 적들에게 물리 피해를 입힌다. 광선은 최대 10번까지 발사할 수 있으며, 5회 미만 피격된 경우에는 5번 발사한다.
무적 : 모든 피해 및 디버프에 면역이 된다.
도발 : 도발한 대상을 기본 공격으로 공격한다.
직접 피해 : 상태이상 피해, 반사 피해, 저주 피해, 분산 피해를 제외한 직접 공격에 의한 피해를 의미한다.
■ 무적 지속시간 : 7초
■ 도발 지속시간 : 7초
■ 타수당 물리 피해 : 312%
거울 속으로 숨어 무적 상태가 되고 적들을 도발한다. 숨어 있는 동안 자신이 직접 피해로 피격된 횟수만큼 광선을 발사해 무작위 적들에게 물리 피해를 입힌다. 광선은 최대 10번까지 발사할 수 있으며, 5회 미만 피격된 경우에는 5번 발사한다.
무적 : 모든 피해 및 디버프에 면역이 된다.
도발 : 도발한 대상을 기본 공격으로 공격한다.
직접 피해 : 상태이상 피해, 반사 피해, 저주 피해, 분산 피해를 제외한 직접 공격에 의한 피해를 의미한다.
■ 무적 지속시간 : 7초
■ 도발 지속시간 : 7초
■ 타수당 물리 피해 : 326%
거울 속으로 숨어 무적 상태가 되고 적들을 도발한다. 숨어 있는 동안 자신이 직접 피해로 피격된 횟수만큼 광선을 발사해 무작위 적들에게 물리 피해를 입힌다. 광선은 최대 10번까지 발사할 수 있으며, 5회 미만 피격된 경우에는 5번 발사한다.
무적 : 모든 피해 및 디버프에 면역이 된다.
도발 : 도발한 대상을 기본 공격으로 공격한다.
직접 피해 : 상태이상 피해, 반사 피해, 저주 피해, 분산 피해를 제외한 직접 공격에 의한 피해를 의미한다.
■ 무적 지속시간 : 7초
■ 도발 지속시간 : 7초
■ 타수당 물리 피해 : 340%
거울 속으로 숨어 무적 상태가 되고 적들을 도발한다. 숨어 있는 동안 자신이 직접 피해로 피격된 횟수만큼 광선을 발사해 무작위 적들에게 물리 피해를 입힌다. 광선은 최대 10번까지 발사할 수 있으며, 5회 미만 피격된 경우에는 5번 발사한다.
무적 : 모든 피해 및 디버프에 면역이 된다.
도발 : 도발한 대상을 기본 공격으로 공격한다.
직접 피해 : 상태이상 피해, 반사 피해, 저주 피해, 분산 피해를 제외한 직접 공격에 의한 피해를 의미한다.
■ 무적 지속시간 : 7초
■ 도발 지속시간 : 7초
■ 타수당 물리 피해 : 354%
거울 속으로 숨어 무적 상태가 되고 적들을 도발한다. 숨어 있는 동안 자신이 직접 피해로 피격된 횟수만큼 광선을 발사해 무작위 적들에게 물리 피해를 입힌다. 광선은 최대 10번까지 발사할 수 있으며, 5회 미만 피격된 경우에는 5번 발사한다.
무적 : 모든 피해 및 디버프에 면역이 된다.
도발 : 도발한 대상을 기본 공격으로 공격한다.
직접 피해 : 상태이상 피해, 반사 피해, 저주 피해, 분산 피해를 제외한 직접 공격에 의한 피해를 의미한다.
■ 무적 지속시간 : 7초
■ 도발 지속시간 : 7초
■ 타수당 물리 피해 : 368%
거울 속으로 숨어 무적 상태가 되고 적들을 도발한다. 숨어 있는 동안 자신이 직접 피해로 피격된 횟수만큼 광선을 발사해 무작위 적들에게 물리 피해를 입힌다. 광선은 최대 10번까지 발사할 수 있으며, 5회 미만 피격된 경우에는 5번 발사한다.
무적 : 모든 피해 및 디버프에 면역이 된다.
도발 : 도발한 대상을 기본 공격으로 공격한다.
직접 피해 : 상태이상 피해, 반사 피해, 저주 피해, 분산 피해를 제외한 직접 공격에 의한 피해를 의미한다.
■ 무적 지속시간 : 7초
■ 도발 지속시간 : 7초
■ 타수당 물리 피해 : 382%
거울 속으로 숨어 무적 상태가 되고 적들을 도발한다. 숨어 있는 동안 자신이 직접 피해로 피격된 횟수만큼 광선을 발사해 무작위 적들에게 물리 피해를 입힌다. 광선은 최대 10번까지 발사할 수 있으며, 5회 미만 피격된 경우에는 5번 발사한다.
무적 : 모든 피해 및 디버프에 면역이 된다.
도발 : 도발한 대상을 기본 공격으로 공격한다.
직접 피해 : 상태이상 피해, 반사 피해, 저주 피해, 분산 피해를 제외한 직접 공격에 의한 피해를 의미한다.
■ 무적 지속시간 : 7초
■ 도발 지속시간 : 7초
■ 타수당 물리 피해 : 396%
Basic:
앞으로 넘어지며 적에게 물리 피해를 입힌다.
■ 물리 피해 : 100%
Enhance:
다섯 번째 공격마다 눈부신 빛을 발사해 적에게 물리 피해를 입히고 눈가림을 건다. 최대 3명까지 연쇄되며 주변에 다른 적이 없으면 연쇄되지 않는다.
눈가림 : 일반 공격이 빗나간다.
■ 물리 피해 : 180%
■ 눈가림 지속시간 : 5초

착용자의 최대 HP, 물리 방어력, 마법 방어력, 치명타 저항, 치명 피해 저항이 증가한다.
■ 최대 HP 증가 : 6%
■ 물리 방어력 증가 : 6%
■ 마법 방어력 증가 : 6%
■ 치명타 저항 증가 : 6%
■ 치명 피해 저항 증가 : 6%

매초 HP를 회복한다.
웨이브당 한 번 자신의 HP가 40% 미만이 될 경우 자신에게 보호막을 생성한다.
고학년 스킬의 공격 횟수가 2배 증가한다.
■ HP 회복 : 최대 HP의 1%
■ 보호막 : 최대 HP의 75%
■ 보호막 지속시간 : 15초

모든 아군이 적에게 받는 피해량을 감소시킨다.
■ 받는 피해량 감소 : -10%
You will level up most skills regardless how useful they are for the combat power padding in endgame. As a general rule of thumb:
Loves
Likes 


Made by Sefhi sefhi