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Miro

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About KR Apostles

This unit is not out in global yet, so skill descriptions are shown in Korean to avoid mistranslations / wrong information. Also please remember global and KR servers are different, so use only as a reference.


Skills

이야기를 듣고 싶어
Freshman Skill

이야기를 듣고 싶어

지정된 사거리 내에서 가장 뒤에 있는 적에게 거울을 소환한다. 거울은 시간이 지나면 파괴되며, 파괴 시 적들에게 범위 물리 피해를 입힌다. 거울은 동시에 최대 1개까지 소환할 수 있고, 넉백에 면역이며 HP 회복 효과를 받지 않는다.
넉백 : 행동불가 상태로 뒤로 밀린다.
■ 거울 스테이터스 : 자신의 기본 스테이터스 60%
■ 소환 지속시간 : 14초
■ 소환수 자폭 피해 : 1400%

지정된 사거리 내에서 가장 뒤에 있는 적에게 거울을 소환한다. 거울은 시간이 지나면 파괴되며, 파괴 시 적들에게 범위 물리 피해를 입힌다. 거울은 동시에 최대 1개까지 소환할 수 있고, 넉백에 면역이며 HP 회복 효과를 받지 않는다.
넉백 : 행동불가 상태로 뒤로 밀린다.
■ 거울 스테이터스 : 자신의 기본 스테이터스 61%
■ 소환 지속시간 : 14초
■ 소환수 자폭 피해 : 1400%

지정된 사거리 내에서 가장 뒤에 있는 적에게 거울을 소환한다. 거울은 시간이 지나면 파괴되며, 파괴 시 적들에게 범위 물리 피해를 입힌다. 거울은 동시에 최대 1개까지 소환할 수 있고, 넉백에 면역이며 HP 회복 효과를 받지 않는다.
넉백 : 행동불가 상태로 뒤로 밀린다.
■ 거울 스테이터스 : 자신의 기본 스테이터스 62%
■ 소환 지속시간 : 14초
■ 소환수 자폭 피해 : 1400%

지정된 사거리 내에서 가장 뒤에 있는 적에게 거울을 소환한다. 거울은 시간이 지나면 파괴되며, 파괴 시 적들에게 범위 물리 피해를 입힌다. 거울은 동시에 최대 1개까지 소환할 수 있고, 넉백에 면역이며 HP 회복 효과를 받지 않는다.
넉백 : 행동불가 상태로 뒤로 밀린다.
■ 거울 스테이터스 : 자신의 기본 스테이터스 63%
■ 소환 지속시간 : 14초
■ 소환수 자폭 피해 : 1400%

지정된 사거리 내에서 가장 뒤에 있는 적에게 거울을 소환한다. 거울은 시간이 지나면 파괴되며, 파괴 시 적들에게 범위 물리 피해를 입힌다. 거울은 동시에 최대 1개까지 소환할 수 있고, 넉백에 면역이며 HP 회복 효과를 받지 않는다.
넉백 : 행동불가 상태로 뒤로 밀린다.
■ 거울 스테이터스 : 자신의 기본 스테이터스 64%
■ 소환 지속시간 : 14초
■ 소환수 자폭 피해 : 1400%

지정된 사거리 내에서 가장 뒤에 있는 적에게 거울을 소환한다. 거울은 시간이 지나면 파괴되며, 파괴 시 적들에게 범위 물리 피해를 입힌다. 거울은 동시에 최대 1개까지 소환할 수 있고, 넉백에 면역이며 HP 회복 효과를 받지 않는다.
넉백 : 행동불가 상태로 뒤로 밀린다.
■ 거울 스테이터스 : 자신의 기본 스테이터스 65%
■ 소환 지속시간 : 14초
■ 소환수 자폭 피해 : 1400%

지정된 사거리 내에서 가장 뒤에 있는 적에게 거울을 소환한다. 거울은 시간이 지나면 파괴되며, 파괴 시 적들에게 범위 물리 피해를 입힌다. 거울은 동시에 최대 1개까지 소환할 수 있고, 넉백에 면역이며 HP 회복 효과를 받지 않는다.
넉백 : 행동불가 상태로 뒤로 밀린다.
■ 거울 스테이터스 : 자신의 기본 스테이터스 67%
■ 소환 지속시간 : 14초
■ 소환수 자폭 피해 : 1400%

지정된 사거리 내에서 가장 뒤에 있는 적에게 거울을 소환한다. 거울은 시간이 지나면 파괴되며, 파괴 시 적들에게 범위 물리 피해를 입힌다. 거울은 동시에 최대 1개까지 소환할 수 있고, 넉백에 면역이며 HP 회복 효과를 받지 않는다.
넉백 : 행동불가 상태로 뒤로 밀린다.
■ 거울 스테이터스 : 자신의 기본 스테이터스 69%
■ 소환 지속시간 : 14초
■ 소환수 자폭 피해 : 1400%

지정된 사거리 내에서 가장 뒤에 있는 적에게 거울을 소환한다. 거울은 시간이 지나면 파괴되며, 파괴 시 적들에게 범위 물리 피해를 입힌다. 거울은 동시에 최대 1개까지 소환할 수 있고, 넉백에 면역이며 HP 회복 효과를 받지 않는다.
넉백 : 행동불가 상태로 뒤로 밀린다.
■ 거울 스테이터스 : 자신의 기본 스테이터스 71%
■ 소환 지속시간 : 14초
■ 소환수 자폭 피해 : 1400%

지정된 사거리 내에서 가장 뒤에 있는 적에게 거울을 소환한다. 거울은 시간이 지나면 파괴되며, 파괴 시 적들에게 범위 물리 피해를 입힌다. 거울은 동시에 최대 1개까지 소환할 수 있고, 넉백에 면역이며 HP 회복 효과를 받지 않는다.
넉백 : 행동불가 상태로 뒤로 밀린다.
■ 거울 스테이터스 : 자신의 기본 스테이터스 73%
■ 소환 지속시간 : 14초
■ 소환수 자폭 피해 : 1400%

지정된 사거리 내에서 가장 뒤에 있는 적에게 거울을 소환한다. 거울은 시간이 지나면 파괴되며, 파괴 시 적들에게 범위 물리 피해를 입힌다. 거울은 동시에 최대 1개까지 소환할 수 있고, 넉백에 면역이며 HP 회복 효과를 받지 않는다.
넉백 : 행동불가 상태로 뒤로 밀린다.
■ 거울 스테이터스 : 자신의 기본 스테이터스 76%
■ 소환 지속시간 : 14초
■ 소환수 자폭 피해 : 1400%

지정된 사거리 내에서 가장 뒤에 있는 적에게 거울을 소환한다. 거울은 시간이 지나면 파괴되며, 파괴 시 적들에게 범위 물리 피해를 입힌다. 거울은 동시에 최대 1개까지 소환할 수 있고, 넉백에 면역이며 HP 회복 효과를 받지 않는다.
넉백 : 행동불가 상태로 뒤로 밀린다.
■ 거울 스테이터스 : 자신의 기본 스테이터스 79%
■ 소환 지속시간 : 14초
■ 소환수 자폭 피해 : 1400%

지정된 사거리 내에서 가장 뒤에 있는 적에게 거울을 소환한다. 거울은 시간이 지나면 파괴되며, 파괴 시 적들에게 범위 물리 피해를 입힌다. 거울은 동시에 최대 1개까지 소환할 수 있고, 넉백에 면역이며 HP 회복 효과를 받지 않는다.
넉백 : 행동불가 상태로 뒤로 밀린다.
■ 거울 스테이터스 : 자신의 기본 스테이터스 82%
■ 소환 지속시간 : 14초
■ 소환수 자폭 피해 : 1400%

지정된 사거리 내에서 가장 뒤에 있는 적에게 거울을 소환한다. 거울은 시간이 지나면 파괴되며, 파괴 시 적들에게 범위 물리 피해를 입힌다. 거울은 동시에 최대 1개까지 소환할 수 있고, 넉백에 면역이며 HP 회복 효과를 받지 않는다.
넉백 : 행동불가 상태로 뒤로 밀린다.
■ 거울 스테이터스 : 자신의 기본 스테이터스 86%
■ 소환 지속시간 : 14초
■ 소환수 자폭 피해 : 1400%

지정된 사거리 내에서 가장 뒤에 있는 적에게 거울을 소환한다. 거울은 시간이 지나면 파괴되며, 파괴 시 적들에게 범위 물리 피해를 입힌다. 거울은 동시에 최대 1개까지 소환할 수 있고, 넉백에 면역이며 HP 회복 효과를 받지 않는다.
넉백 : 행동불가 상태로 뒤로 밀린다.
■ 거울 스테이터스 : 자신의 기본 스테이터스 90%
■ 소환 지속시간 : 14초
■ 소환수 자폭 피해 : 1400%

수많은 시선
Senior Skill

수많은 시선

30 sec Cooldown

거울 속으로 숨어 무적 상태가 되고 적들을 도발한다. 숨어 있는 동안 자신이 직접 피해로 피격된 횟수만큼 광선을 발사해 무작위 적들에게 물리 피해를 입힌다. 광선은 최대 10번까지 발사할 수 있으며, 5회 미만 피격된 경우에는 5번 발사한다.
무적 : 모든 피해 및 디버프에 면역이 된다.
도발 : 도발한 대상을 기본 공격으로 공격한다.
직접 피해 : 상태이상 피해, 반사 피해, 저주 피해, 분산 피해를 제외한 직접 공격에 의한 피해를 의미한다.
■ 무적 지속시간 : 7초
■ 도발 지속시간 : 7초
■ 타수당 물리 피해 : 200%

거울 속으로 숨어 무적 상태가 되고 적들을 도발한다. 숨어 있는 동안 자신이 직접 피해로 피격된 횟수만큼 광선을 발사해 무작위 적들에게 물리 피해를 입힌다. 광선은 최대 10번까지 발사할 수 있으며, 5회 미만 피격된 경우에는 5번 발사한다.
무적 : 모든 피해 및 디버프에 면역이 된다.
도발 : 도발한 대상을 기본 공격으로 공격한다.
직접 피해 : 상태이상 피해, 반사 피해, 저주 피해, 분산 피해를 제외한 직접 공격에 의한 피해를 의미한다.
■ 무적 지속시간 : 7초
■ 도발 지속시간 : 7초
■ 타수당 물리 피해 : 214%

거울 속으로 숨어 무적 상태가 되고 적들을 도발한다. 숨어 있는 동안 자신이 직접 피해로 피격된 횟수만큼 광선을 발사해 무작위 적들에게 물리 피해를 입힌다. 광선은 최대 10번까지 발사할 수 있으며, 5회 미만 피격된 경우에는 5번 발사한다.
무적 : 모든 피해 및 디버프에 면역이 된다.
도발 : 도발한 대상을 기본 공격으로 공격한다.
직접 피해 : 상태이상 피해, 반사 피해, 저주 피해, 분산 피해를 제외한 직접 공격에 의한 피해를 의미한다.
■ 무적 지속시간 : 7초
■ 도발 지속시간 : 7초
■ 타수당 물리 피해 : 228%

거울 속으로 숨어 무적 상태가 되고 적들을 도발한다. 숨어 있는 동안 자신이 직접 피해로 피격된 횟수만큼 광선을 발사해 무작위 적들에게 물리 피해를 입힌다. 광선은 최대 10번까지 발사할 수 있으며, 5회 미만 피격된 경우에는 5번 발사한다.
무적 : 모든 피해 및 디버프에 면역이 된다.
도발 : 도발한 대상을 기본 공격으로 공격한다.
직접 피해 : 상태이상 피해, 반사 피해, 저주 피해, 분산 피해를 제외한 직접 공격에 의한 피해를 의미한다.
■ 무적 지속시간 : 7초
■ 도발 지속시간 : 7초
■ 타수당 물리 피해 : 242%

거울 속으로 숨어 무적 상태가 되고 적들을 도발한다. 숨어 있는 동안 자신이 직접 피해로 피격된 횟수만큼 광선을 발사해 무작위 적들에게 물리 피해를 입힌다. 광선은 최대 10번까지 발사할 수 있으며, 5회 미만 피격된 경우에는 5번 발사한다.
무적 : 모든 피해 및 디버프에 면역이 된다.
도발 : 도발한 대상을 기본 공격으로 공격한다.
직접 피해 : 상태이상 피해, 반사 피해, 저주 피해, 분산 피해를 제외한 직접 공격에 의한 피해를 의미한다.
■ 무적 지속시간 : 7초
■ 도발 지속시간 : 7초
■ 타수당 물리 피해 : 256%

거울 속으로 숨어 무적 상태가 되고 적들을 도발한다. 숨어 있는 동안 자신이 직접 피해로 피격된 횟수만큼 광선을 발사해 무작위 적들에게 물리 피해를 입힌다. 광선은 최대 10번까지 발사할 수 있으며, 5회 미만 피격된 경우에는 5번 발사한다.
무적 : 모든 피해 및 디버프에 면역이 된다.
도발 : 도발한 대상을 기본 공격으로 공격한다.
직접 피해 : 상태이상 피해, 반사 피해, 저주 피해, 분산 피해를 제외한 직접 공격에 의한 피해를 의미한다.
■ 무적 지속시간 : 7초
■ 도발 지속시간 : 7초
■ 타수당 물리 피해 : 270%

거울 속으로 숨어 무적 상태가 되고 적들을 도발한다. 숨어 있는 동안 자신이 직접 피해로 피격된 횟수만큼 광선을 발사해 무작위 적들에게 물리 피해를 입힌다. 광선은 최대 10번까지 발사할 수 있으며, 5회 미만 피격된 경우에는 5번 발사한다.
무적 : 모든 피해 및 디버프에 면역이 된다.
도발 : 도발한 대상을 기본 공격으로 공격한다.
직접 피해 : 상태이상 피해, 반사 피해, 저주 피해, 분산 피해를 제외한 직접 공격에 의한 피해를 의미한다.
■ 무적 지속시간 : 7초
■ 도발 지속시간 : 7초
■ 타수당 물리 피해 : 284%

거울 속으로 숨어 무적 상태가 되고 적들을 도발한다. 숨어 있는 동안 자신이 직접 피해로 피격된 횟수만큼 광선을 발사해 무작위 적들에게 물리 피해를 입힌다. 광선은 최대 10번까지 발사할 수 있으며, 5회 미만 피격된 경우에는 5번 발사한다.
무적 : 모든 피해 및 디버프에 면역이 된다.
도발 : 도발한 대상을 기본 공격으로 공격한다.
직접 피해 : 상태이상 피해, 반사 피해, 저주 피해, 분산 피해를 제외한 직접 공격에 의한 피해를 의미한다.
■ 무적 지속시간 : 7초
■ 도발 지속시간 : 7초
■ 타수당 물리 피해 : 298%

거울 속으로 숨어 무적 상태가 되고 적들을 도발한다. 숨어 있는 동안 자신이 직접 피해로 피격된 횟수만큼 광선을 발사해 무작위 적들에게 물리 피해를 입힌다. 광선은 최대 10번까지 발사할 수 있으며, 5회 미만 피격된 경우에는 5번 발사한다.
무적 : 모든 피해 및 디버프에 면역이 된다.
도발 : 도발한 대상을 기본 공격으로 공격한다.
직접 피해 : 상태이상 피해, 반사 피해, 저주 피해, 분산 피해를 제외한 직접 공격에 의한 피해를 의미한다.
■ 무적 지속시간 : 7초
■ 도발 지속시간 : 7초
■ 타수당 물리 피해 : 312%

거울 속으로 숨어 무적 상태가 되고 적들을 도발한다. 숨어 있는 동안 자신이 직접 피해로 피격된 횟수만큼 광선을 발사해 무작위 적들에게 물리 피해를 입힌다. 광선은 최대 10번까지 발사할 수 있으며, 5회 미만 피격된 경우에는 5번 발사한다.
무적 : 모든 피해 및 디버프에 면역이 된다.
도발 : 도발한 대상을 기본 공격으로 공격한다.
직접 피해 : 상태이상 피해, 반사 피해, 저주 피해, 분산 피해를 제외한 직접 공격에 의한 피해를 의미한다.
■ 무적 지속시간 : 7초
■ 도발 지속시간 : 7초
■ 타수당 물리 피해 : 326%

거울 속으로 숨어 무적 상태가 되고 적들을 도발한다. 숨어 있는 동안 자신이 직접 피해로 피격된 횟수만큼 광선을 발사해 무작위 적들에게 물리 피해를 입힌다. 광선은 최대 10번까지 발사할 수 있으며, 5회 미만 피격된 경우에는 5번 발사한다.
무적 : 모든 피해 및 디버프에 면역이 된다.
도발 : 도발한 대상을 기본 공격으로 공격한다.
직접 피해 : 상태이상 피해, 반사 피해, 저주 피해, 분산 피해를 제외한 직접 공격에 의한 피해를 의미한다.
■ 무적 지속시간 : 7초
■ 도발 지속시간 : 7초
■ 타수당 물리 피해 : 340%

거울 속으로 숨어 무적 상태가 되고 적들을 도발한다. 숨어 있는 동안 자신이 직접 피해로 피격된 횟수만큼 광선을 발사해 무작위 적들에게 물리 피해를 입힌다. 광선은 최대 10번까지 발사할 수 있으며, 5회 미만 피격된 경우에는 5번 발사한다.
무적 : 모든 피해 및 디버프에 면역이 된다.
도발 : 도발한 대상을 기본 공격으로 공격한다.
직접 피해 : 상태이상 피해, 반사 피해, 저주 피해, 분산 피해를 제외한 직접 공격에 의한 피해를 의미한다.
■ 무적 지속시간 : 7초
■ 도발 지속시간 : 7초
■ 타수당 물리 피해 : 354%

거울 속으로 숨어 무적 상태가 되고 적들을 도발한다. 숨어 있는 동안 자신이 직접 피해로 피격된 횟수만큼 광선을 발사해 무작위 적들에게 물리 피해를 입힌다. 광선은 최대 10번까지 발사할 수 있으며, 5회 미만 피격된 경우에는 5번 발사한다.
무적 : 모든 피해 및 디버프에 면역이 된다.
도발 : 도발한 대상을 기본 공격으로 공격한다.
직접 피해 : 상태이상 피해, 반사 피해, 저주 피해, 분산 피해를 제외한 직접 공격에 의한 피해를 의미한다.
■ 무적 지속시간 : 7초
■ 도발 지속시간 : 7초
■ 타수당 물리 피해 : 368%

거울 속으로 숨어 무적 상태가 되고 적들을 도발한다. 숨어 있는 동안 자신이 직접 피해로 피격된 횟수만큼 광선을 발사해 무작위 적들에게 물리 피해를 입힌다. 광선은 최대 10번까지 발사할 수 있으며, 5회 미만 피격된 경우에는 5번 발사한다.
무적 : 모든 피해 및 디버프에 면역이 된다.
도발 : 도발한 대상을 기본 공격으로 공격한다.
직접 피해 : 상태이상 피해, 반사 피해, 저주 피해, 분산 피해를 제외한 직접 공격에 의한 피해를 의미한다.
■ 무적 지속시간 : 7초
■ 도발 지속시간 : 7초
■ 타수당 물리 피해 : 382%

거울 속으로 숨어 무적 상태가 되고 적들을 도발한다. 숨어 있는 동안 자신이 직접 피해로 피격된 횟수만큼 광선을 발사해 무작위 적들에게 물리 피해를 입힌다. 광선은 최대 10번까지 발사할 수 있으며, 5회 미만 피격된 경우에는 5번 발사한다.
무적 : 모든 피해 및 디버프에 면역이 된다.
도발 : 도발한 대상을 기본 공격으로 공격한다.
직접 피해 : 상태이상 피해, 반사 피해, 저주 피해, 분산 피해를 제외한 직접 공격에 의한 피해를 의미한다.
■ 무적 지속시간 : 7초
■ 도발 지속시간 : 7초
■ 타수당 물리 피해 : 396%

Normal ATK
Normal ATK

Normal ATK

Basic:
앞으로 넘어지며 적에게 물리 피해를 입힌다.
■ 물리 피해 : 100%
Enhance:
다섯 번째 공격마다 눈부신 빛을 발사해 적에게 물리 피해를 입히고 눈가림을 건다. 최대 3명까지 연쇄되며 주변에 다른 적이 없으면 연쇄되지 않는다.
눈가림 : 일반 공격이 빗나간다.
■ 물리 피해 : 180%
■ 눈가림 지속시간 : 5초

Yearning (aside)

사이드 미로
star

사이드 미로

착용자의 최대 HP, 물리 방어력, 마법 방어력, 치명타 저항, 치명 피해 저항이 증가한다.
■ 최대 HP 증가 : 6%
■ 물리 방어력 증가 : 6%
■ 마법 방어력 증가 : 6%
■ 치명타 저항 증가 : 6%
■ 치명 피해 저항 증가 : 6%

지켜보기만 하는 건 싫어
starstar

지켜보기만 하는 건 싫어

매초 HP를 회복한다.
웨이브당 한 번 자신의 HP가 40% 미만이 될 경우 자신에게 보호막을 생성한다.
고학년 스킬의 공격 횟수가 2배 증가한다.
■ HP 회복 : 최대 HP의 1%
■ 보호막 : 최대 HP의 75%
■ 보호막 지속시간 : 15초

이젠 내가 지켜줄 거야…!
starstarstar

이젠 내가 지켜줄 거야…!

모든 아군이 적에게 받는 피해량을 감소시킨다.
■ 받는 피해량 감소 : -10%

Skill priority

You will level up most skills regardless how useful they are for the combat power padding in endgame. As a general rule of thumb:

  • Units you are not sure you will use long term: Skills to level 4. If they're passives that benefit the team, can take that to 10.
  • Strong units but not your main personality: Skills to level 10 for raids and elemental content. Not worth going higher if they are not your main team.
  • Strong units on your main personality (and waifus): Max out skills. You can start with 10/10/10 and slowly work towards 12/12/12 when you can sweep higher stages.
  • What about Yearnings? They unlock skills up to level 15. SUPER EXPENSIVE, only worth for your main team or really meta characters.

Food & A-Club

Favorite food

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