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각성 드링크를 마셔 HP를 회복하고, 일정 시간 동안 디버프에 면역이 된다.
신입의 패기가 폭발해 주변 적들에게 3회 범위 물리 피해를 입힌다. 마지막 폭발에 적의 주는 피해량을 감소시키고, 주변 아군의 최대 HP를 증가시킨다.
■ HP 회복 : 최대 HP의 32%
■ 디버프 면역 지속시간 : 8초
■ 총 물리 피해 : 795%
■ 주는 피해량 감소 : 25%
■ 주는 피해량 감소 지속시간 : 8초
■ 최대 HP 증가 : 25%
■ 최대 HP 증가 지속시간 : 8초
각성 드링크를 마셔 HP를 회복하고, 일정 시간 동안 디버프에 면역이 된다.
신입의 패기가 폭발해 주변 적들에게 3회 범위 물리 피해를 입힌다. 마지막 폭발에 적의 주는 피해량을 감소시키고, 주변 아군의 최대 HP를 증가시킨다.
■ HP 회복 : 최대 HP의 34%
■ 디버프 면역 지속시간 : 8초
■ 총 물리 피해 : 840%
■ 주는 피해량 감소 : 25%
■ 주는 피해량 감소 지속시간 : 8초
■ 최대 HP 증가 : 25%
■ 최대 HP 증가 지속시간 : 8초
각성 드링크를 마셔 HP를 회복하고, 일정 시간 동안 디버프에 면역이 된다.
신입의 패기가 폭발해 주변 적들에게 3회 범위 물리 피해를 입힌다. 마지막 폭발에 적의 주는 피해량을 감소시키고, 주변 아군의 최대 HP를 증가시킨다.
■ HP 회복 : 최대 HP의 36%
■ 디버프 면역 지속시간 : 8초
■ 총 물리 피해 : 885%
■ 주는 피해량 감소 : 25%
■ 주는 피해량 감소 지속시간 : 8초
■ 최대 HP 증가 : 25%
■ 최대 HP 증가 지속시간 : 8초
각성 드링크를 마셔 HP를 회복하고, 일정 시간 동안 디버프에 면역이 된다.
신입의 패기가 폭발해 주변 적들에게 3회 범위 물리 피해를 입힌다. 마지막 폭발에 적의 주는 피해량을 감소시키고, 주변 아군의 최대 HP를 증가시킨다.
■ HP 회복 : 최대 HP의 38%
■ 디버프 면역 지속시간 : 8초
■ 총 물리 피해 : 930%
■ 주는 피해량 감소 : 25%
■ 주는 피해량 감소 지속시간 : 8초
■ 최대 HP 증가 : 25%
■ 최대 HP 증가 지속시간 : 8초
각성 드링크를 마셔 HP를 회복하고, 일정 시간 동안 디버프에 면역이 된다.
신입의 패기가 폭발해 주변 적들에게 3회 범위 물리 피해를 입힌다. 마지막 폭발에 적의 주는 피해량을 감소시키고, 주변 아군의 최대 HP를 증가시킨다.
■ HP 회복 : 최대 HP의 40%
■ 디버프 면역 지속시간 : 8초
■ 총 물리 피해 : 975%
■ 주는 피해량 감소 : 25%
■ 주는 피해량 감소 지속시간 : 8초
■ 최대 HP 증가 : 25%
■ 최대 HP 증가 지속시간 : 8초
각성 드링크를 마셔 HP를 회복하고, 일정 시간 동안 디버프에 면역이 된다.
신입의 패기가 폭발해 주변 적들에게 3회 범위 물리 피해를 입힌다. 마지막 폭발에 적의 주는 피해량을 감소시키고, 주변 아군의 최대 HP를 증가시킨다.
■ HP 회복 : 최대 HP의 42%
■ 디버프 면역 지속시간 : 8초
■ 총 물리 피해 : 1020%
■ 주는 피해량 감소 : 25%
■ 주는 피해량 감소 지속시간 : 8초
■ 최대 HP 증가 : 25%
■ 최대 HP 증가 지속시간 : 8초
각성 드링크를 마셔 HP를 회복하고, 일정 시간 동안 디버프에 면역이 된다.
신입의 패기가 폭발해 주변 적들에게 3회 범위 물리 피해를 입힌다. 마지막 폭발에 적의 주는 피해량을 감소시키고, 주변 아군의 최대 HP를 증가시킨다.
■ HP 회복 : 최대 HP의 44%
■ 디버프 면역 지속시간 : 8초
■ 총 물리 피해 : 1065%
■ 주는 피해량 감소 : 25%
■ 주는 피해량 감소 지속시간 : 8초
■ 최대 HP 증가 : 25%
■ 최대 HP 증가 지속시간 : 8초
각성 드링크를 마셔 HP를 회복하고, 일정 시간 동안 디버프에 면역이 된다.
신입의 패기가 폭발해 주변 적들에게 3회 범위 물리 피해를 입힌다. 마지막 폭발에 적의 주는 피해량을 감소시키고, 주변 아군의 최대 HP를 증가시킨다.
■ HP 회복 : 최대 HP의 46%
■ 디버프 면역 지속시간 : 8초
■ 총 물리 피해 : 1110%
■ 주는 피해량 감소 : 25%
■ 주는 피해량 감소 지속시간 : 8초
■ 최대 HP 증가 : 25%
■ 최대 HP 증가 지속시간 : 8초
각성 드링크를 마셔 HP를 회복하고, 일정 시간 동안 디버프에 면역이 된다.
신입의 패기가 폭발해 주변 적들에게 3회 범위 물리 피해를 입힌다. 마지막 폭발에 적의 주는 피해량을 감소시키고, 주변 아군의 최대 HP를 증가시킨다.
■ HP 회복 : 최대 HP의 48%
■ 디버프 면역 지속시간 : 8초
■ 총 물리 피해 : 1155%
■ 주는 피해량 감소 : 25%
■ 주는 피해량 감소 지속시간 : 8초
■ 최대 HP 증가 : 25%
■ 최대 HP 증가 지속시간 : 8초
각성 드링크를 마셔 HP를 회복하고, 일정 시간 동안 디버프에 면역이 된다.
신입의 패기가 폭발해 주변 적들에게 3회 범위 물리 피해를 입힌다. 마지막 폭발에 적의 주는 피해량을 감소시키고, 주변 아군의 최대 HP를 증가시킨다.
■ HP 회복 : 최대 HP의 50%
■ 디버프 면역 지속시간 : 8초
■ 총 물리 피해 : 1200%
■ 주는 피해량 감소 : 25%
■ 주는 피해량 감소 지속시간 : 8초
■ 최대 HP 증가 : 25%
■ 최대 HP 증가 지속시간 : 8초
각성 드링크를 마셔 HP를 회복하고, 일정 시간 동안 디버프에 면역이 된다.
신입의 패기가 폭발해 주변 적들에게 3회 범위 물리 피해를 입힌다. 마지막 폭발에 적의 주는 피해량을 감소시키고, 주변 아군의 최대 HP를 증가시킨다.
■ HP 회복 : 최대 HP의 52%
■ 디버프 면역 지속시간 : 8초
■ 총 물리 피해 : 1245%
■ 주는 피해량 감소 : 25%
■ 주는 피해량 감소 지속시간 : 8초
■ 최대 HP 증가 : 25%
■ 최대 HP 증가 지속시간 : 8초
각성 드링크를 마셔 HP를 회복하고, 일정 시간 동안 디버프에 면역이 된다.
신입의 패기가 폭발해 주변 적들에게 3회 범위 물리 피해를 입힌다. 마지막 폭발에 적의 주는 피해량을 감소시키고, 주변 아군의 최대 HP를 증가시킨다.
■ HP 회복 : 최대 HP의 54%
■ 디버프 면역 지속시간 : 8초
■ 총 물리 피해 : 1290%
■ 주는 피해량 감소 : 25%
■ 주는 피해량 감소 지속시간 : 8초
■ 최대 HP 증가 : 25%
■ 최대 HP 증가 지속시간 : 8초
각성 드링크를 마셔 HP를 회복하고, 일정 시간 동안 디버프에 면역이 된다.
신입의 패기가 폭발해 주변 적들에게 3회 범위 물리 피해를 입힌다. 마지막 폭발에 적의 주는 피해량을 감소시키고, 주변 아군의 최대 HP를 증가시킨다.
■ HP 회복 : 최대 HP의 56%
■ 디버프 면역 지속시간 : 8초
■ 총 물리 피해 : 1335%
■ 주는 피해량 감소 : 25%
■ 주는 피해량 감소 지속시간 : 8초
■ 최대 HP 증가 : 25%
■ 최대 HP 증가 지속시간 : 8초
각성 드링크를 마셔 HP를 회복하고, 일정 시간 동안 디버프에 면역이 된다.
신입의 패기가 폭발해 주변 적들에게 3회 범위 물리 피해를 입힌다. 마지막 폭발에 적의 주는 피해량을 감소시키고, 주변 아군의 최대 HP를 증가시킨다.
■ HP 회복 : 최대 HP의 58%
■ 디버프 면역 지속시간 : 8초
■ 총 물리 피해 : 1380%
■ 주는 피해량 감소 : 25%
■ 주는 피해량 감소 지속시간 : 8초
■ 최대 HP 증가 : 25%
■ 최대 HP 증가 지속시간 : 8초
각성 드링크를 마셔 HP를 회복하고, 일정 시간 동안 디버프에 면역이 된다.
신입의 패기가 폭발해 주변 적들에게 3회 범위 물리 피해를 입힌다. 마지막 폭발에 적의 주는 피해량을 감소시키고, 주변 아군의 최대 HP를 증가시킨다.
■ HP 회복 : 최대 HP의 60%
■ 디버프 면역 지속시간 : 8초
■ 총 물리 피해 : 1425%
■ 주는 피해량 감소 : 25%
■ 주는 피해량 감소 지속시간 : 8초
■ 최대 HP 증가 : 25%
■ 최대 HP 증가 지속시간 : 8초
서류 더미를 날려 남은 SP 비율이 가장 높은 적 위치에 어수선한 영역을 생성한다. 영역 위 적들에게 5회 물리 피해를 입히고, SP를 감소시킨다.
■ 어수선한 영역 지속시간 : 4초
■ 초당 물리 피해 : 139%
■ 초당 SP 감소량 : 50
서류 더미를 날려 남은 SP 비율이 가장 높은 적 위치에 어수선한 영역을 생성한다. 영역 위 적들에게 5회 물리 피해를 입히고, SP를 감소시킨다.
■ 어수선한 영역 지속시간 : 4초
■ 초당 물리 피해 : 150%
■ 초당 SP 감소량 : 50
서류 더미를 날려 남은 SP 비율이 가장 높은 적 위치에 어수선한 영역을 생성한다. 영역 위 적들에게 5회 물리 피해를 입히고, SP를 감소시킨다.
■ 어수선한 영역 지속시간 : 4초
■ 초당 물리 피해 : 161%
■ 초당 SP 감소량 : 50
서류 더미를 날려 남은 SP 비율이 가장 높은 적 위치에 어수선한 영역을 생성한다. 영역 위 적들에게 5회 물리 피해를 입히고, SP를 감소시킨다.
■ 어수선한 영역 지속시간 : 4초
■ 초당 물리 피해 : 173%
■ 초당 SP 감소량 : 50
서류 더미를 날려 남은 SP 비율이 가장 높은 적 위치에 어수선한 영역을 생성한다. 영역 위 적들에게 5회 물리 피해를 입히고, SP를 감소시킨다.
■ 어수선한 영역 지속시간 : 4초
■ 초당 물리 피해 : 184%
■ 초당 SP 감소량 : 50
서류 더미를 날려 남은 SP 비율이 가장 높은 적 위치에 어수선한 영역을 생성한다. 영역 위 적들에게 5회 물리 피해를 입히고, SP를 감소시킨다.
■ 어수선한 영역 지속시간 : 4초
■ 초당 물리 피해 : 195%
■ 초당 SP 감소량 : 50
서류 더미를 날려 남은 SP 비율이 가장 높은 적 위치에 어수선한 영역을 생성한다. 영역 위 적들에게 5회 물리 피해를 입히고, SP를 감소시킨다.
■ 어수선한 영역 지속시간 : 4초
■ 초당 물리 피해 : 206%
■ 초당 SP 감소량 : 50
서류 더미를 날려 남은 SP 비율이 가장 높은 적 위치에 어수선한 영역을 생성한다. 영역 위 적들에게 5회 물리 피해를 입히고, SP를 감소시킨다.
■ 어수선한 영역 지속시간 : 4초
■ 초당 물리 피해 : 218%
■ 초당 SP 감소량 : 50
서류 더미를 날려 남은 SP 비율이 가장 높은 적 위치에 어수선한 영역을 생성한다. 영역 위 적들에게 5회 물리 피해를 입히고, SP를 감소시킨다.
■ 어수선한 영역 지속시간 : 4초
■ 초당 물리 피해 : 229%
■ 초당 SP 감소량 : 50
서류 더미를 날려 남은 SP 비율이 가장 높은 적 위치에 어수선한 영역을 생성한다. 영역 위 적들에게 5회 물리 피해를 입히고, SP를 감소시킨다.
■ 어수선한 영역 지속시간 : 4초
■ 초당 물리 피해 : 240%
■ 초당 SP 감소량 : 50
서류 더미를 날려 남은 SP 비율이 가장 높은 적 위치에 어수선한 영역을 생성한다. 영역 위 적들에게 5회 물리 피해를 입히고, SP를 감소시킨다.
■ 어수선한 영역 지속시간 : 4초
■ 초당 물리 피해 : 251%
■ 초당 SP 감소량 : 50
서류 더미를 날려 남은 SP 비율이 가장 높은 적 위치에 어수선한 영역을 생성한다. 영역 위 적들에게 5회 물리 피해를 입히고, SP를 감소시킨다.
■ 어수선한 영역 지속시간 : 4초
■ 초당 물리 피해 : 263%
■ 초당 SP 감소량 : 50
서류 더미를 날려 남은 SP 비율이 가장 높은 적 위치에 어수선한 영역을 생성한다. 영역 위 적들에게 5회 물리 피해를 입히고, SP를 감소시킨다.
■ 어수선한 영역 지속시간 : 4초
■ 초당 물리 피해 : 274%
■ 초당 SP 감소량 : 50
서류 더미를 날려 남은 SP 비율이 가장 높은 적 위치에 어수선한 영역을 생성한다. 영역 위 적들에게 5회 물리 피해를 입히고, SP를 감소시킨다.
■ 어수선한 영역 지속시간 : 4초
■ 초당 물리 피해 : 285%
■ 초당 SP 감소량 : 50
서류 더미를 날려 남은 SP 비율이 가장 높은 적 위치에 어수선한 영역을 생성한다. 영역 위 적들에게 5회 물리 피해를 입히고, SP를 감소시킨다.
■ 어수선한 영역 지속시간 : 4초
■ 초당 물리 피해 : 296%
■ 초당 SP 감소량 : 50
Basic:
서류 뭉치를 휘둘러 적에게 물리 피해를 입힌다.
■ 물리 피해 : 100%
Enhance:
일정 시간마다 롤모델을 찾아 공격력이 가장 높은 아군에게 무적을 걸고 주는 피해량을 증가시킨다.
무적 : 모든 피해 및 디버프에 면역이 된다.
■ 무적 지속시간 : 6초
■ 주는 피해량 증가 : 100%
■ 주는 피해량 증가 지속시간 : 10초

착용자의 최대 HP, 물리 방어력, 마법 방어력, 치명타 저항, 치명 피해 저항이 증가한다.
■ 최대 HP 증가 : 6%
■ 물리 방어력 증가 : 6%
■ 마법 방어력 증가 : 6%
■ 치명타 저항 증가 : 6%
■ 치명 피해 저항 증가 : 6%

웨이브 시작 시, 공격력이 가장 높은 아군 3명을 지정한다. 웨이브당 한 번 해당 아군의 HP가 30% 미만이 되면 HP를 회복시킨다.
강화 공격에 효과를 받은 대상과 자신의 HP, SP 회복 효과가 추가된다.
저학년 스킬의 최대 HP 증가 수치가 2배 증가하고, 범위가 증가한다.
■ HP 회복 : 대상 최대 HP의 70%
■ 강화 공격 HP 회복 : 대상 최대 HP의 25%
■ 강화 공격 SP 회복 : 25%

모든 아군의 최대 HP가 증가한다.
■ 최대 HP 증가 : 22%
You will level up most skills regardless how useful they are for the combat power padding in endgame. As a general rule of thumb:
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