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연쇄되는 테이저 건을 발사해 적에게 받는 스킬 피해량을 증가시키고 물리 피해를 입힌다. 최대 3명까지 연쇄되며 주변에 다른 적이 없으면 연쇄되지 않는다.
3명 미만에게 연쇄 시, 더 큰 물리 피해를 입힌다.
■ 받는 스킬 피해량 증가 : 15%
■ 받는 스킬 피해량 증가 지속시간 : 8초
■ 물리 피해 : 700%
■ 3명 미만 연쇄 시 물리 피해 : 910%
연쇄되는 테이저 건을 발사해 적에게 받는 스킬 피해량을 증가시키고 물리 피해를 입힌다. 최대 3명까지 연쇄되며 주변에 다른 적이 없으면 연쇄되지 않는다.
3명 미만에게 연쇄 시, 더 큰 물리 피해를 입힌다.
■ 받는 스킬 피해량 증가 : 16%
■ 받는 스킬 피해량 증가 지속시간 : 8초
■ 물리 피해 : 750%
■ 3명 미만 연쇄 시 물리 피해 : 975%
연쇄되는 테이저 건을 발사해 적에게 받는 스킬 피해량을 증가시키고 물리 피해를 입힌다. 최대 3명까지 연쇄되며 주변에 다른 적이 없으면 연쇄되지 않는다.
3명 미만에게 연쇄 시, 더 큰 물리 피해를 입힌다.
■ 받는 스킬 피해량 증가 : 17%
■ 받는 스킬 피해량 증가 지속시간 : 8초
■ 물리 피해 : 800%
■ 3명 미만 연쇄 시 물리 피해 : 1040%
연쇄되는 테이저 건을 발사해 적에게 받는 스킬 피해량을 증가시키고 물리 피해를 입힌다. 최대 3명까지 연쇄되며 주변에 다른 적이 없으면 연쇄되지 않는다.
3명 미만에게 연쇄 시, 더 큰 물리 피해를 입힌다.
■ 받는 스킬 피해량 증가 : 18%
■ 받는 스킬 피해량 증가 지속시간 : 8초
■ 물리 피해 : 850%
■ 3명 미만 연쇄 시 물리 피해 : 1105%
연쇄되는 테이저 건을 발사해 적에게 받는 스킬 피해량을 증가시키고 물리 피해를 입힌다. 최대 3명까지 연쇄되며 주변에 다른 적이 없으면 연쇄되지 않는다.
3명 미만에게 연쇄 시, 더 큰 물리 피해를 입힌다.
■ 받는 스킬 피해량 증가 : 19%
■ 받는 스킬 피해량 증가 지속시간 : 8초
■ 물리 피해 : 900%
■ 3명 미만 연쇄 시 물리 피해 : 1170%
연쇄되는 테이저 건을 발사해 적에게 받는 스킬 피해량을 증가시키고 물리 피해를 입힌다. 최대 3명까지 연쇄되며 주변에 다른 적이 없으면 연쇄되지 않는다.
3명 미만에게 연쇄 시, 더 큰 물리 피해를 입힌다.
■ 받는 스킬 피해량 증가 : 20%
■ 받는 스킬 피해량 증가 지속시간 : 8초
■ 물리 피해 : 950%
■ 3명 미만 연쇄 시 물리 피해 : 1235%
연쇄되는 테이저 건을 발사해 적에게 받는 스킬 피해량을 증가시키고 물리 피해를 입힌다. 최대 3명까지 연쇄되며 주변에 다른 적이 없으면 연쇄되지 않는다.
3명 미만에게 연쇄 시, 더 큰 물리 피해를 입힌다.
■ 받는 스킬 피해량 증가 : 21%
■ 받는 스킬 피해량 증가 지속시간 : 8초
■ 물리 피해 : 1000%
■ 3명 미만 연쇄 시 물리 피해 : 1300%
연쇄되는 테이저 건을 발사해 적에게 받는 스킬 피해량을 증가시키고 물리 피해를 입힌다. 최대 3명까지 연쇄되며 주변에 다른 적이 없으면 연쇄되지 않는다.
3명 미만에게 연쇄 시, 더 큰 물리 피해를 입힌다.
■ 받는 스킬 피해량 증가 : 22%
■ 받는 스킬 피해량 증가 지속시간 : 8초
■ 물리 피해 : 1050%
■ 3명 미만 연쇄 시 물리 피해 : 1365%
연쇄되는 테이저 건을 발사해 적에게 받는 스킬 피해량을 증가시키고 물리 피해를 입힌다. 최대 3명까지 연쇄되며 주변에 다른 적이 없으면 연쇄되지 않는다.
3명 미만에게 연쇄 시, 더 큰 물리 피해를 입힌다.
■ 받는 스킬 피해량 증가 : 23%
■ 받는 스킬 피해량 증가 지속시간 : 8초
■ 물리 피해 : 1100%
■ 3명 미만 연쇄 시 물리 피해 : 1430%
연쇄되는 테이저 건을 발사해 적에게 받는 스킬 피해량을 증가시키고 물리 피해를 입힌다. 최대 3명까지 연쇄되며 주변에 다른 적이 없으면 연쇄되지 않는다.
3명 미만에게 연쇄 시, 더 큰 물리 피해를 입힌다.
■ 받는 스킬 피해량 증가 : 24%
■ 받는 스킬 피해량 증가 지속시간 : 8초
■ 물리 피해 : 1150%
■ 3명 미만 연쇄 시 물리 피해 : 1495%
연쇄되는 테이저 건을 발사해 적에게 받는 스킬 피해량을 증가시키고 물리 피해를 입힌다. 최대 3명까지 연쇄되며 주변에 다른 적이 없으면 연쇄되지 않는다.
3명 미만에게 연쇄 시, 더 큰 물리 피해를 입힌다.
■ 받는 스킬 피해량 증가 : 25%
■ 받는 스킬 피해량 증가 지속시간 : 8초
■ 물리 피해 : 1200%
■ 3명 미만 연쇄 시 물리 피해 : 1560%
연쇄되는 테이저 건을 발사해 적에게 받는 스킬 피해량을 증가시키고 물리 피해를 입힌다. 최대 3명까지 연쇄되며 주변에 다른 적이 없으면 연쇄되지 않는다.
3명 미만에게 연쇄 시, 더 큰 물리 피해를 입힌다.
■ 받는 스킬 피해량 증가 : 26%
■ 받는 스킬 피해량 증가 지속시간 : 8초
■ 물리 피해 : 1250%
■ 3명 미만 연쇄 시 물리 피해 : 1625%
연쇄되는 테이저 건을 발사해 적에게 받는 스킬 피해량을 증가시키고 물리 피해를 입힌다. 최대 3명까지 연쇄되며 주변에 다른 적이 없으면 연쇄되지 않는다.
3명 미만에게 연쇄 시, 더 큰 물리 피해를 입힌다.
■ 받는 스킬 피해량 증가 : 27%
■ 받는 스킬 피해량 증가 지속시간 : 8초
■ 물리 피해 : 1300%
■ 3명 미만 연쇄 시 물리 피해 : 1690%
연쇄되는 테이저 건을 발사해 적에게 받는 스킬 피해량을 증가시키고 물리 피해를 입힌다. 최대 3명까지 연쇄되며 주변에 다른 적이 없으면 연쇄되지 않는다.
3명 미만에게 연쇄 시, 더 큰 물리 피해를 입힌다.
■ 받는 스킬 피해량 증가 : 28%
■ 받는 스킬 피해량 증가 지속시간 : 8초
■ 물리 피해 : 1350%
■ 3명 미만 연쇄 시 물리 피해 : 1755%
연쇄되는 테이저 건을 발사해 적에게 받는 스킬 피해량을 증가시키고 물리 피해를 입힌다. 최대 3명까지 연쇄되며 주변에 다른 적이 없으면 연쇄되지 않는다.
3명 미만에게 연쇄 시, 더 큰 물리 피해를 입힌다.
■ 받는 스킬 피해량 증가 : 29%
■ 받는 스킬 피해량 증가 지속시간 : 8초
■ 물리 피해 : 1400%
■ 3명 미만 연쇄 시 물리 피해 : 1820%
가방과 함께 지정된 사거리 내에서 가운데에 있는 적에게 날아가 범위 물리 피해를 입힌다. 적 1명에게는 추가로 놀람을 건다. 가방에 들어 있는 동안 적의 타겟 대상이 되지 않고, 무적 상태가 된다.
놀람 : 적의 반대 방향으로 천천히 이동한다.
무적 : 모든 피해 및 디버프에 면역이 된다.
■ 물리 피해 : 600%
■ 놀람 지속시간 : 2초
가방과 함께 지정된 사거리 내에서 가운데에 있는 적에게 날아가 범위 물리 피해를 입힌다. 적 1명에게는 추가로 놀람을 건다. 가방에 들어 있는 동안 적의 타겟 대상이 되지 않고, 무적 상태가 된다.
놀람 : 적의 반대 방향으로 천천히 이동한다.
무적 : 모든 피해 및 디버프에 면역이 된다.
■ 물리 피해 : 640%
■ 놀람 지속시간 : 2초
가방과 함께 지정된 사거리 내에서 가운데에 있는 적에게 날아가 범위 물리 피해를 입힌다. 적 1명에게는 추가로 놀람을 건다. 가방에 들어 있는 동안 적의 타겟 대상이 되지 않고, 무적 상태가 된다.
놀람 : 적의 반대 방향으로 천천히 이동한다.
무적 : 모든 피해 및 디버프에 면역이 된다.
■ 물리 피해 : 680%
■ 놀람 지속시간 : 2초
가방과 함께 지정된 사거리 내에서 가운데에 있는 적에게 날아가 범위 물리 피해를 입힌다. 적 1명에게는 추가로 놀람을 건다. 가방에 들어 있는 동안 적의 타겟 대상이 되지 않고, 무적 상태가 된다.
놀람 : 적의 반대 방향으로 천천히 이동한다.
무적 : 모든 피해 및 디버프에 면역이 된다.
■ 물리 피해 : 720%
■ 놀람 지속시간 : 2초
가방과 함께 지정된 사거리 내에서 가운데에 있는 적에게 날아가 범위 물리 피해를 입힌다. 적 1명에게는 추가로 놀람을 건다. 가방에 들어 있는 동안 적의 타겟 대상이 되지 않고, 무적 상태가 된다.
놀람 : 적의 반대 방향으로 천천히 이동한다.
무적 : 모든 피해 및 디버프에 면역이 된다.
■ 물리 피해 : 760%
■ 놀람 지속시간 : 2초
가방과 함께 지정된 사거리 내에서 가운데에 있는 적에게 날아가 범위 물리 피해를 입힌다. 적 1명에게는 추가로 놀람을 건다. 가방에 들어 있는 동안 적의 타겟 대상이 되지 않고, 무적 상태가 된다.
놀람 : 적의 반대 방향으로 천천히 이동한다.
무적 : 모든 피해 및 디버프에 면역이 된다.
■ 물리 피해 : 800%
■ 놀람 지속시간 : 2초
가방과 함께 지정된 사거리 내에서 가운데에 있는 적에게 날아가 범위 물리 피해를 입힌다. 적 1명에게는 추가로 놀람을 건다. 가방에 들어 있는 동안 적의 타겟 대상이 되지 않고, 무적 상태가 된다.
놀람 : 적의 반대 방향으로 천천히 이동한다.
무적 : 모든 피해 및 디버프에 면역이 된다.
■ 물리 피해 : 840%
■ 놀람 지속시간 : 2초
가방과 함께 지정된 사거리 내에서 가운데에 있는 적에게 날아가 범위 물리 피해를 입힌다. 적 1명에게는 추가로 놀람을 건다. 가방에 들어 있는 동안 적의 타겟 대상이 되지 않고, 무적 상태가 된다.
놀람 : 적의 반대 방향으로 천천히 이동한다.
무적 : 모든 피해 및 디버프에 면역이 된다.
■ 물리 피해 : 880%
■ 놀람 지속시간 : 2초
가방과 함께 지정된 사거리 내에서 가운데에 있는 적에게 날아가 범위 물리 피해를 입힌다. 적 1명에게는 추가로 놀람을 건다. 가방에 들어 있는 동안 적의 타겟 대상이 되지 않고, 무적 상태가 된다.
놀람 : 적의 반대 방향으로 천천히 이동한다.
무적 : 모든 피해 및 디버프에 면역이 된다.
■ 물리 피해 : 920%
■ 놀람 지속시간 : 2초
가방과 함께 지정된 사거리 내에서 가운데에 있는 적에게 날아가 범위 물리 피해를 입힌다. 적 1명에게는 추가로 놀람을 건다. 가방에 들어 있는 동안 적의 타겟 대상이 되지 않고, 무적 상태가 된다.
놀람 : 적의 반대 방향으로 천천히 이동한다.
무적 : 모든 피해 및 디버프에 면역이 된다.
■ 물리 피해 : 960%
■ 놀람 지속시간 : 2초
가방과 함께 지정된 사거리 내에서 가운데에 있는 적에게 날아가 범위 물리 피해를 입힌다. 적 1명에게는 추가로 놀람을 건다. 가방에 들어 있는 동안 적의 타겟 대상이 되지 않고, 무적 상태가 된다.
놀람 : 적의 반대 방향으로 천천히 이동한다.
무적 : 모든 피해 및 디버프에 면역이 된다.
■ 물리 피해 : 1000%
■ 놀람 지속시간 : 2초
가방과 함께 지정된 사거리 내에서 가운데에 있는 적에게 날아가 범위 물리 피해를 입힌다. 적 1명에게는 추가로 놀람을 건다. 가방에 들어 있는 동안 적의 타겟 대상이 되지 않고, 무적 상태가 된다.
놀람 : 적의 반대 방향으로 천천히 이동한다.
무적 : 모든 피해 및 디버프에 면역이 된다.
■ 물리 피해 : 1040%
■ 놀람 지속시간 : 2초
가방과 함께 지정된 사거리 내에서 가운데에 있는 적에게 날아가 범위 물리 피해를 입힌다. 적 1명에게는 추가로 놀람을 건다. 가방에 들어 있는 동안 적의 타겟 대상이 되지 않고, 무적 상태가 된다.
놀람 : 적의 반대 방향으로 천천히 이동한다.
무적 : 모든 피해 및 디버프에 면역이 된다.
■ 물리 피해 : 1080%
■ 놀람 지속시간 : 2초
가방과 함께 지정된 사거리 내에서 가운데에 있는 적에게 날아가 범위 물리 피해를 입힌다. 적 1명에게는 추가로 놀람을 건다. 가방에 들어 있는 동안 적의 타겟 대상이 되지 않고, 무적 상태가 된다.
놀람 : 적의 반대 방향으로 천천히 이동한다.
무적 : 모든 피해 및 디버프에 면역이 된다.
■ 물리 피해 : 1120%
■ 놀람 지속시간 : 2초
가방과 함께 지정된 사거리 내에서 가운데에 있는 적에게 날아가 범위 물리 피해를 입힌다. 적 1명에게는 추가로 놀람을 건다. 가방에 들어 있는 동안 적의 타겟 대상이 되지 않고, 무적 상태가 된다.
놀람 : 적의 반대 방향으로 천천히 이동한다.
무적 : 모든 피해 및 디버프에 면역이 된다.
■ 물리 피해 : 1160%
■ 놀람 지속시간 : 2초
Basic:
테이저 건을 발사해 적에게 물리 피해를 입힌다.
■ 물리 피해 : 90%
Enhance:
세 번째 공격마다 과충전된 테이저 건을 발사해 지정된 사거리 내에서 가운데에 있는 적에게 범위 물리 피해를 입힌다. 적중한 적마다 일정 확률로 자신의 SP를 회복한다.
■ 물리 피해 : 180%
■ SP 회복 : 최대 SP의 30%

착용자의 최대 HP, 물리 공격력, 치명타, 치명 피해가 증가한다.
■ 최대 HP 증가 : 6%
■ 물리 공격력 증가 : 6%
■ 치명타 증가 : 6%
■ 치명 피해 증가 : 6%

기본 공격 적중 시, SP를 회복한다.
고학년 스킬 사용 후, 날아간 자리에 불가사의한 현상이 일어나 주변 적들에게 3회 범위 물리 피해를 입히고 공격 속도와 SP를 감소시킨다.
■ 총 물리 피해 : 1200%
■ 공격 속도 감소 : 75%
■ 공격 속도 감소 지속시간 : 6초
■ 총 SP 감소량 : 300

후열 아군이 적에게 주는 피해량을 증가시키며, 후열 아군이 적에게 받는 피해량을 감소시킨다.
■ 피해량 증가 : 19.5%
■ 받는 피해량 감소 : -9.75%
You will level up most skills regardless how useful they are for the combat power padding in endgame. As a general rule of thumb:
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Made by Sefhi sefhi