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Haley (Sane) character portrait

Haley (Sane)

starstarstar Madness Madness Front row Front row Physical damage Physical damage Elves Elves Tank Tank
About KR Apostles

This unit is not out in global yet, so skill descriptions are shown in Korean to avoid mistranslations / wrong information. Also please remember global and KR servers are different, so use only as a reference.


Skills

나아가는 결의
Freshman Skill

나아가는 결의

지면을 강타해 적들에게 범위 물리 피해를 입히고, 자신의 HP를 회복한다.
적중한 적마다 극복의 훈장을 1중첩 획득한다.
극복의 훈장은 최대 4개까지 중첩되며, 해제할 수 없다.
극복의 훈장 : 받는 피해량이 감소한다. 아군 사도가 기절, 변이, 출전 금지에 걸릴 경우, 해당 효과를 하나 해제하고 1중첩을 소모한다. 자신에게 걸린 효과를 우선 해제한다.
■ 물리 피해 : 165%
■ HP 회복 : 최대 HP의 32%
■ 1중첩시 받는 피해량 감소 : 10%

지면을 강타해 적들에게 범위 물리 피해를 입히고, 자신의 HP를 회복한다.
적중한 적마다 극복의 훈장을 1중첩 획득한다.
극복의 훈장은 최대 4개까지 중첩되며, 해제할 수 없다.
극복의 훈장 : 받는 피해량이 감소한다. 아군 사도가 기절, 변이, 출전 금지에 걸릴 경우, 해당 효과를 하나 해제하고 1중첩을 소모한다. 자신에게 걸린 효과를 우선 해제한다.
■ 물리 피해 : 180%
■ HP 회복 : 최대 HP의 34%
■ 1중첩시 받는 피해량 감소 : 10%

지면을 강타해 적들에게 범위 물리 피해를 입히고, 자신의 HP를 회복한다.
적중한 적마다 극복의 훈장을 1중첩 획득한다.
극복의 훈장은 최대 4개까지 중첩되며, 해제할 수 없다.
극복의 훈장 : 받는 피해량이 감소한다. 아군 사도가 기절, 변이, 출전 금지에 걸릴 경우, 해당 효과를 하나 해제하고 1중첩을 소모한다. 자신에게 걸린 효과를 우선 해제한다.
■ 물리 피해 : 195%
■ HP 회복 : 최대 HP의 36%
■ 1중첩시 받는 피해량 감소 : 10%

지면을 강타해 적들에게 범위 물리 피해를 입히고, 자신의 HP를 회복한다.
적중한 적마다 극복의 훈장을 1중첩 획득한다.
극복의 훈장은 최대 4개까지 중첩되며, 해제할 수 없다.
극복의 훈장 : 받는 피해량이 감소한다. 아군 사도가 기절, 변이, 출전 금지에 걸릴 경우, 해당 효과를 하나 해제하고 1중첩을 소모한다. 자신에게 걸린 효과를 우선 해제한다.
■ 물리 피해 : 210%
■ HP 회복 : 최대 HP의 38%
■ 1중첩시 받는 피해량 감소 : 10%

지면을 강타해 적들에게 범위 물리 피해를 입히고, 자신의 HP를 회복한다.
적중한 적마다 극복의 훈장을 1중첩 획득한다.
극복의 훈장은 최대 4개까지 중첩되며, 해제할 수 없다.
극복의 훈장 : 받는 피해량이 감소한다. 아군 사도가 기절, 변이, 출전 금지에 걸릴 경우, 해당 효과를 하나 해제하고 1중첩을 소모한다. 자신에게 걸린 효과를 우선 해제한다.
■ 물리 피해 : 225%
■ HP 회복 : 최대 HP의 40%
■ 1중첩시 받는 피해량 감소 : 10%

지면을 강타해 적들에게 범위 물리 피해를 입히고, 자신의 HP를 회복한다.
적중한 적마다 극복의 훈장을 1중첩 획득한다.
극복의 훈장은 최대 4개까지 중첩되며, 해제할 수 없다.
극복의 훈장 : 받는 피해량이 감소한다. 아군 사도가 기절, 변이, 출전 금지에 걸릴 경우, 해당 효과를 하나 해제하고 1중첩을 소모한다. 자신에게 걸린 효과를 우선 해제한다.
■ 물리 피해 : 240%
■ HP 회복 : 최대 HP의 42%
■ 1중첩시 받는 피해량 감소 : 10%

지면을 강타해 적들에게 범위 물리 피해를 입히고, 자신의 HP를 회복한다.
적중한 적마다 극복의 훈장을 1중첩 획득한다.
극복의 훈장은 최대 4개까지 중첩되며, 해제할 수 없다.
극복의 훈장 : 받는 피해량이 감소한다. 아군 사도가 기절, 변이, 출전 금지에 걸릴 경우, 해당 효과를 하나 해제하고 1중첩을 소모한다. 자신에게 걸린 효과를 우선 해제한다.
■ 물리 피해 : 255%
■ HP 회복 : 최대 HP의 44%
■ 1중첩시 받는 피해량 감소 : 10%

지면을 강타해 적들에게 범위 물리 피해를 입히고, 자신의 HP를 회복한다.
적중한 적마다 극복의 훈장을 1중첩 획득한다.
극복의 훈장은 최대 4개까지 중첩되며, 해제할 수 없다.
극복의 훈장 : 받는 피해량이 감소한다. 아군 사도가 기절, 변이, 출전 금지에 걸릴 경우, 해당 효과를 하나 해제하고 1중첩을 소모한다. 자신에게 걸린 효과를 우선 해제한다.
■ 물리 피해 : 270%
■ HP 회복 : 최대 HP의 46%
■ 1중첩시 받는 피해량 감소 : 10%

지면을 강타해 적들에게 범위 물리 피해를 입히고, 자신의 HP를 회복한다.
적중한 적마다 극복의 훈장을 1중첩 획득한다.
극복의 훈장은 최대 4개까지 중첩되며, 해제할 수 없다.
극복의 훈장 : 받는 피해량이 감소한다. 아군 사도가 기절, 변이, 출전 금지에 걸릴 경우, 해당 효과를 하나 해제하고 1중첩을 소모한다. 자신에게 걸린 효과를 우선 해제한다.
■ 물리 피해 : 285%
■ HP 회복 : 최대 HP의 48%
■ 1중첩시 받는 피해량 감소 : 10%

지면을 강타해 적들에게 범위 물리 피해를 입히고, 자신의 HP를 회복한다.
적중한 적마다 극복의 훈장을 1중첩 획득한다.
극복의 훈장은 최대 4개까지 중첩되며, 해제할 수 없다.
극복의 훈장 : 받는 피해량이 감소한다. 아군 사도가 기절, 변이, 출전 금지에 걸릴 경우, 해당 효과를 하나 해제하고 1중첩을 소모한다. 자신에게 걸린 효과를 우선 해제한다.
■ 물리 피해 : 300%
■ HP 회복 : 최대 HP의 50%
■ 1중첩시 받는 피해량 감소 : 10%

지면을 강타해 적들에게 범위 물리 피해를 입히고, 자신의 HP를 회복한다.
적중한 적마다 극복의 훈장을 1중첩 획득한다.
극복의 훈장은 최대 4개까지 중첩되며, 해제할 수 없다.
극복의 훈장 : 받는 피해량이 감소한다. 아군 사도가 기절, 변이, 출전 금지에 걸릴 경우, 해당 효과를 하나 해제하고 1중첩을 소모한다. 자신에게 걸린 효과를 우선 해제한다.
■ 물리 피해 : 315%
■ HP 회복 : 최대 HP의 52%
■ 1중첩시 받는 피해량 감소 : 10%

지면을 강타해 적들에게 범위 물리 피해를 입히고, 자신의 HP를 회복한다.
적중한 적마다 극복의 훈장을 1중첩 획득한다.
극복의 훈장은 최대 4개까지 중첩되며, 해제할 수 없다.
극복의 훈장 : 받는 피해량이 감소한다. 아군 사도가 기절, 변이, 출전 금지에 걸릴 경우, 해당 효과를 하나 해제하고 1중첩을 소모한다. 자신에게 걸린 효과를 우선 해제한다.
■ 물리 피해 : 330%
■ HP 회복 : 최대 HP의 54%
■ 1중첩시 받는 피해량 감소 : 10%

지면을 강타해 적들에게 범위 물리 피해를 입히고, 자신의 HP를 회복한다.
적중한 적마다 극복의 훈장을 1중첩 획득한다.
극복의 훈장은 최대 4개까지 중첩되며, 해제할 수 없다.
극복의 훈장 : 받는 피해량이 감소한다. 아군 사도가 기절, 변이, 출전 금지에 걸릴 경우, 해당 효과를 하나 해제하고 1중첩을 소모한다. 자신에게 걸린 효과를 우선 해제한다.
■ 물리 피해 : 345%
■ HP 회복 : 최대 HP의 56%
■ 1중첩시 받는 피해량 감소 : 10%

지면을 강타해 적들에게 범위 물리 피해를 입히고, 자신의 HP를 회복한다.
적중한 적마다 극복의 훈장을 1중첩 획득한다.
극복의 훈장은 최대 4개까지 중첩되며, 해제할 수 없다.
극복의 훈장 : 받는 피해량이 감소한다. 아군 사도가 기절, 변이, 출전 금지에 걸릴 경우, 해당 효과를 하나 해제하고 1중첩을 소모한다. 자신에게 걸린 효과를 우선 해제한다.
■ 물리 피해 : 360%
■ HP 회복 : 최대 HP의 58%
■ 1중첩시 받는 피해량 감소 : 10%

지면을 강타해 적들에게 범위 물리 피해를 입히고, 자신의 HP를 회복한다.
적중한 적마다 극복의 훈장을 1중첩 획득한다.
극복의 훈장은 최대 4개까지 중첩되며, 해제할 수 없다.
극복의 훈장 : 받는 피해량이 감소한다. 아군 사도가 기절, 변이, 출전 금지에 걸릴 경우, 해당 효과를 하나 해제하고 1중첩을 소모한다. 자신에게 걸린 효과를 우선 해제한다.
■ 물리 피해 : 375%
■ HP 회복 : 최대 HP의 60%
■ 1중첩시 받는 피해량 감소 : 10%

전함 호출
Senior Skill

전함 호출

30 sec Cooldown

전함을 호출해 적들에게 5회 범위 물리 피해를 입힌다.
전함에서 보급품이 떨어져 최대 HP가 가장 높은 아군 4명의 공격 속도와 물리 피해량을 증가시킨다.
자신의 고학년 스킬은 재사용 대기시간을 증가, 감소시키는 효과를 받지 않는다.
■ 총 물리 피해 : 1440%
■ 공격 속도 증가 : 75%
■ 물리 피해량 증가 : 150%
■ 공격 속도, 물리 피해량 증가 지속시간 : 30초

전함을 호출해 적들에게 5회 범위 물리 피해를 입힌다.
전함에서 보급품이 떨어져 최대 HP가 가장 높은 아군 4명의 공격 속도와 물리 피해량을 증가시킨다.
자신의 고학년 스킬은 재사용 대기시간을 증가, 감소시키는 효과를 받지 않는다.
■ 총 물리 피해 : 1530%
■ 공격 속도 증가 : 75%
■ 물리 피해량 증가 : 150%
■ 공격 속도, 물리 피해량 증가 지속시간 : 30초

전함을 호출해 적들에게 5회 범위 물리 피해를 입힌다.
전함에서 보급품이 떨어져 최대 HP가 가장 높은 아군 4명의 공격 속도와 물리 피해량을 증가시킨다.
자신의 고학년 스킬은 재사용 대기시간을 증가, 감소시키는 효과를 받지 않는다.
■ 총 물리 피해 : 1620%
■ 공격 속도 증가 : 75%
■ 물리 피해량 증가 : 150%
■ 공격 속도, 물리 피해량 증가 지속시간 : 30초

전함을 호출해 적들에게 5회 범위 물리 피해를 입힌다.
전함에서 보급품이 떨어져 최대 HP가 가장 높은 아군 4명의 공격 속도와 물리 피해량을 증가시킨다.
자신의 고학년 스킬은 재사용 대기시간을 증가, 감소시키는 효과를 받지 않는다.
■ 총 물리 피해 : 1710%
■ 공격 속도 증가 : 75%
■ 물리 피해량 증가 : 150%
■ 공격 속도, 물리 피해량 증가 지속시간 : 30초

전함을 호출해 적들에게 5회 범위 물리 피해를 입힌다.
전함에서 보급품이 떨어져 최대 HP가 가장 높은 아군 4명의 공격 속도와 물리 피해량을 증가시킨다.
자신의 고학년 스킬은 재사용 대기시간을 증가, 감소시키는 효과를 받지 않는다.
■ 총 물리 피해 : 1800%
■ 공격 속도 증가 : 75%
■ 물리 피해량 증가 : 150%
■ 공격 속도, 물리 피해량 증가 지속시간 : 30초

전함을 호출해 적들에게 5회 범위 물리 피해를 입힌다.
전함에서 보급품이 떨어져 최대 HP가 가장 높은 아군 4명의 공격 속도와 물리 피해량을 증가시킨다.
자신의 고학년 스킬은 재사용 대기시간을 증가, 감소시키는 효과를 받지 않는다.
■ 총 물리 피해 : 1890%
■ 공격 속도 증가 : 75%
■ 물리 피해량 증가 : 150%
■ 공격 속도, 물리 피해량 증가 지속시간 : 30초

전함을 호출해 적들에게 5회 범위 물리 피해를 입힌다.
전함에서 보급품이 떨어져 최대 HP가 가장 높은 아군 4명의 공격 속도와 물리 피해량을 증가시킨다.
자신의 고학년 스킬은 재사용 대기시간을 증가, 감소시키는 효과를 받지 않는다.
■ 총 물리 피해 : 1980%
■ 공격 속도 증가 : 75%
■ 물리 피해량 증가 : 150%
■ 공격 속도, 물리 피해량 증가 지속시간 : 30초

전함을 호출해 적들에게 5회 범위 물리 피해를 입힌다.
전함에서 보급품이 떨어져 최대 HP가 가장 높은 아군 4명의 공격 속도와 물리 피해량을 증가시킨다.
자신의 고학년 스킬은 재사용 대기시간을 증가, 감소시키는 효과를 받지 않는다.
■ 총 물리 피해 : 2070%
■ 공격 속도 증가 : 75%
■ 물리 피해량 증가 : 150%
■ 공격 속도, 물리 피해량 증가 지속시간 : 30초

전함을 호출해 적들에게 5회 범위 물리 피해를 입힌다.
전함에서 보급품이 떨어져 최대 HP가 가장 높은 아군 4명의 공격 속도와 물리 피해량을 증가시킨다.
자신의 고학년 스킬은 재사용 대기시간을 증가, 감소시키는 효과를 받지 않는다.
■ 총 물리 피해 : 2160%
■ 공격 속도 증가 : 75%
■ 물리 피해량 증가 : 150%
■ 공격 속도, 물리 피해량 증가 지속시간 : 30초

전함을 호출해 적들에게 5회 범위 물리 피해를 입힌다.
전함에서 보급품이 떨어져 최대 HP가 가장 높은 아군 4명의 공격 속도와 물리 피해량을 증가시킨다.
자신의 고학년 스킬은 재사용 대기시간을 증가, 감소시키는 효과를 받지 않는다.
■ 총 물리 피해 : 2250%
■ 공격 속도 증가 : 75%
■ 물리 피해량 증가 : 150%
■ 공격 속도, 물리 피해량 증가 지속시간 : 30초

전함을 호출해 적들에게 5회 범위 물리 피해를 입힌다.
전함에서 보급품이 떨어져 최대 HP가 가장 높은 아군 4명의 공격 속도와 물리 피해량을 증가시킨다.
자신의 고학년 스킬은 재사용 대기시간을 증가, 감소시키는 효과를 받지 않는다.
■ 총 물리 피해 : 2340%
■ 공격 속도 증가 : 75%
■ 물리 피해량 증가 : 150%
■ 공격 속도, 물리 피해량 증가 지속시간 : 30초

전함을 호출해 적들에게 5회 범위 물리 피해를 입힌다.
전함에서 보급품이 떨어져 최대 HP가 가장 높은 아군 4명의 공격 속도와 물리 피해량을 증가시킨다.
자신의 고학년 스킬은 재사용 대기시간을 증가, 감소시키는 효과를 받지 않는다.
■ 총 물리 피해 : 2430%
■ 공격 속도 증가 : 75%
■ 물리 피해량 증가 : 150%
■ 공격 속도, 물리 피해량 증가 지속시간 : 30초

전함을 호출해 적들에게 5회 범위 물리 피해를 입힌다.
전함에서 보급품이 떨어져 최대 HP가 가장 높은 아군 4명의 공격 속도와 물리 피해량을 증가시킨다.
자신의 고학년 스킬은 재사용 대기시간을 증가, 감소시키는 효과를 받지 않는다.
■ 총 물리 피해 : 2520%
■ 공격 속도 증가 : 75%
■ 물리 피해량 증가 : 150%
■ 공격 속도, 물리 피해량 증가 지속시간 : 30초

전함을 호출해 적들에게 5회 범위 물리 피해를 입힌다.
전함에서 보급품이 떨어져 최대 HP가 가장 높은 아군 4명의 공격 속도와 물리 피해량을 증가시킨다.
자신의 고학년 스킬은 재사용 대기시간을 증가, 감소시키는 효과를 받지 않는다.
■ 총 물리 피해 : 2610%
■ 공격 속도 증가 : 75%
■ 물리 피해량 증가 : 150%
■ 공격 속도, 물리 피해량 증가 지속시간 : 30초

전함을 호출해 적들에게 5회 범위 물리 피해를 입힌다.
전함에서 보급품이 떨어져 최대 HP가 가장 높은 아군 4명의 공격 속도와 물리 피해량을 증가시킨다.
자신의 고학년 스킬은 재사용 대기시간을 증가, 감소시키는 효과를 받지 않는다.
■ 총 물리 피해 : 2700%
■ 공격 속도 증가 : 75%
■ 물리 피해량 증가 : 150%
■ 공격 속도, 물리 피해량 증가 지속시간 : 30초

Normal ATK
Normal ATK

Normal ATK

Basic:
지팡이를 휘둘러 적에게 2회 물리 피해를 입힌다.
■ 총 물리 피해 : 110%
Enhance:
네 번째 공격마다 엘피니아 장교 검법으로 적들에게 범위 물리 피해를 입히고, 도발을 건다. 적중한 적마다 극복의 훈장을 1중첩 획득한다.
극복의 훈장은 최대 4개까지 중첩되며, 해제할 수 없다.
도발 : 도발한 대상을 기본 공격으로 공격한다.
극복의 훈장 : 받는 피해량이 감소한다. 아군 사도가 기절, 변이, 출전 금지에 걸릴 경우, 해당 효과를 하나 해제하고 1중첩을 소모한다. 자신에게 걸린 효과를 우선 해제한다.
■ 물리 피해 : 120%
■ 도발 지속시간 : 4초
■ 1중첩시 받는 피해량 감소 : 10%

Yearning (aside)

낯선 과거
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낯선 과거

착용자의 최대 HP, 물리 방어력, 마법 방어력, 치명타 저항, 치명 피해 저항이 증가한다.
■ 최대 HP 증가 : 6%
■ 물리 방어력 증가 : 6%
■ 마법 방어력 증가 : 6%
■ 치명타 저항 증가 : 6%
■ 치명 피해 저항 증가 : 6%

잊을 수 없는 기억
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잊을 수 없는 기억

웨이브 시작 시, 극복의 훈장을 4개 획득한다.
저학년 스킬 사용 후, 모든 아군의 HP를 회복시킨다.
고학년 스킬의 보급품이 떨어질 때 일정 시간 동안 자신을 제외한 모든 아군의 고학년 스킬 재사용 대기시간을 감소시킨다.
아군이 부여하는 고학년 스킬 재사용 대기시간을 일정 비율로 감소시키는 효과는 가장 높은 효과만 적용된다.
(교주의 권능, 초 단위 감소 효과는 해당되지 않는다.)
■ HP 회복 : 대상 최대 HP의 10%
■ 고학년 스킬 재사용 대기시간 감소 : 20%
■ 고학년 스킬 재사용 대기시간 감소 지속시간 : 30초

찬란한 한때
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찬란한 한때

모든 아군의 최대 HP를 증가시킨다.
■ 최대 HP 증가 : 22%

Skill priority

You will level up most skills regardless how useful they are for the combat power padding in endgame. As a general rule of thumb:

  • Units you are not sure you will use long term: Skills to level 4. If they're passives that benefit the team, can take that to 10.
  • Strong units but not your main personality: Skills to level 10 for raids and elemental content. Not worth going higher if they are not your main team.
  • Strong units on your main personality (and waifus): Max out skills. You can start with 10/10/10 and slowly work towards 12/12/12 when you can sweep higher stages.
  • What about Yearnings? They unlock skills up to level 15. SUPER EXPENSIVE, only worth for your main team or really meta characters.

Food & A-Club

Favorite food

trickcal food icon Loves /찹쌀밥 한 공기 trickcal food
쌀밥 한 공기 trickcal food레몬차 trickcal food유기농 레몬차 trickcal food스파클링 레몬차 trickcal food

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