This unit is not out in global yet, so skill descriptions are shown in Korean to avoid mistranslations / wrong information. Also please remember global and KR servers are different, so use only as a reference.
와아앙 달려들어 적에게 물리 피해를 입히고 SP를 감소시킨다.
적이 이로운 버프를 보유 중일 경우, 버프를 하나 해제한다.
버프를 해제하면 자신의 SP를 100% 회복한다.
일정 시간 동안 자신에게 야광 보호막을 생성한다.
지정된 사거리 내에서 가장 멀리 있는 적에게 우다다 달려가 물리 피해를 입히고 기절을 건다.
달려가는 동안 충돌한 적들에게 물리 피해를 입히고 넉백시키며, 공격력을 감소시킨다. 해당 효과는 같은 대상에게 한 번만 발동한다.
야광 보호막이 파괴되거나 지속시간이 다하면 주변 적들의 받는 일반 공격 피해량을 증가시킨다.
기절 : 행동불가 상태가 된다.
넉백 : 행동불가 상태로 뒤로 밀린다.
Basic:
박치기로 적에게 물리 피해를 입힌다.
Enhance:
직접 피해를 6회 받을 때마다, 크아앙 포효하며 주변 적들에게 범위 물리 피해를 입히고, 소음을 건다.
일정 시간 동안 매초 자신의 HP를 회복한다.
강화 공격 실행 중에는 피격 스택이 쌓이지 않는다.
직접 피해 : 상태이상 피해, 반사 피해, 저주 피해, 분산 피해를 제외한 직접 공격에 의한 피해를 의미한다.
소음 : 주는 피해량이 감소한다.
착용자의 최대 HP, 물리 공격력, 치명타, 치명 피해가 증가한다.
웨이브 시작 시, 고학년 스킬 재사용 대기시간이 0초가 된다.
저학년 스킬로 버프를 해제하면 자신의 HP를 회복한다.
세 번째 저학년 스킬마다 효과가 강화되어 적의 SP를 더 많이 감소시키고, 받는 피해량 증가 효과가 추가된다.
전열 아군이 적에게 주는 피해량을 증가시키고, 전열 아군이 적에게 받는 피해량을 감소시킨다.
You will level up most skills regardless how useful they are for the combat power padding in endgame. As a general rule of thumb:
Made by Sefhi sefhi