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Diana (Yester) character portrait

Diana (Yester)

starstarstar Composed Composed Front row Front row Physical damage Physical damage Werebeasts Werebeasts DPS DPS
About KR Apostles

This unit is not out in global yet, so skill descriptions are shown in Korean to avoid mistranslations / wrong information. Also please remember global and KR servers are different, so use only as a reference.


Skills

찢는다
Freshman Skill

찢는다

도끼로 땅을 내려쳐 적들에게 범위 물리 피해를 입히고, 일정 시간 동안 땅에 균열을 남긴다.
균열 위 적들에게 매초 받는 물리 피해량을 증가시키고, 적이 균열 위에 있는 동안 기본 SP 회복량을 감소시킨다.
받는 물리 피해량 증가 효과는 최대 5회까지 중첩될 수 있다.
백수공권 상태를 종료한다.
■ 물리 피해 : 780%
■ 균열 지속시간 : 8초
■ 1중첩 시 받는 물리 피해량 증가 : 5%
■ 받는 물리 피해량 증가 지속시간 : 10초
■ 기본 SP 회복량 감소 : 50%

도끼로 땅을 내려쳐 적들에게 범위 물리 피해를 입히고, 일정 시간 동안 땅에 균열을 남긴다.
균열 위 적들에게 매초 받는 물리 피해량을 증가시키고, 적이 균열 위에 있는 동안 기본 SP 회복량을 감소시킨다.
받는 물리 피해량 증가 효과는 최대 5회까지 중첩될 수 있다.
백수공권 상태를 종료한다.
■ 물리 피해 : 820%
■ 균열 지속시간 : 8초
■ 1중첩 시 받는 물리 피해량 증가 : 5%
■ 받는 물리 피해량 증가 지속시간 : 10초
■ 기본 SP 회복량 감소 : 50%

도끼로 땅을 내려쳐 적들에게 범위 물리 피해를 입히고, 일정 시간 동안 땅에 균열을 남긴다.
균열 위 적들에게 매초 받는 물리 피해량을 증가시키고, 적이 균열 위에 있는 동안 기본 SP 회복량을 감소시킨다.
받는 물리 피해량 증가 효과는 최대 5회까지 중첩될 수 있다.
백수공권 상태를 종료한다.
■ 물리 피해 : 860%
■ 균열 지속시간 : 8초
■ 1중첩 시 받는 물리 피해량 증가 : 5%
■ 받는 물리 피해량 증가 지속시간 : 10초
■ 기본 SP 회복량 감소 : 50%

도끼로 땅을 내려쳐 적들에게 범위 물리 피해를 입히고, 일정 시간 동안 땅에 균열을 남긴다.
균열 위 적들에게 매초 받는 물리 피해량을 증가시키고, 적이 균열 위에 있는 동안 기본 SP 회복량을 감소시킨다.
받는 물리 피해량 증가 효과는 최대 5회까지 중첩될 수 있다.
백수공권 상태를 종료한다.
■ 물리 피해 : 900%
■ 균열 지속시간 : 8초
■ 1중첩 시 받는 물리 피해량 증가 : 5%
■ 받는 물리 피해량 증가 지속시간 : 10초
■ 기본 SP 회복량 감소 : 50%

도끼로 땅을 내려쳐 적들에게 범위 물리 피해를 입히고, 일정 시간 동안 땅에 균열을 남긴다.
균열 위 적들에게 매초 받는 물리 피해량을 증가시키고, 적이 균열 위에 있는 동안 기본 SP 회복량을 감소시킨다.
받는 물리 피해량 증가 효과는 최대 5회까지 중첩될 수 있다.
백수공권 상태를 종료한다.
■ 물리 피해 : 940%
■ 균열 지속시간 : 8초
■ 1중첩 시 받는 물리 피해량 증가 : 5%
■ 받는 물리 피해량 증가 지속시간 : 10초
■ 기본 SP 회복량 감소 : 50%

도끼로 땅을 내려쳐 적들에게 범위 물리 피해를 입히고, 일정 시간 동안 땅에 균열을 남긴다.
균열 위 적들에게 매초 받는 물리 피해량을 증가시키고, 적이 균열 위에 있는 동안 기본 SP 회복량을 감소시킨다.
받는 물리 피해량 증가 효과는 최대 5회까지 중첩될 수 있다.
백수공권 상태를 종료한다.
■ 물리 피해 : 980%
■ 균열 지속시간 : 8초
■ 1중첩 시 받는 물리 피해량 증가 : 5%
■ 받는 물리 피해량 증가 지속시간 : 10초
■ 기본 SP 회복량 감소 : 50%

도끼로 땅을 내려쳐 적들에게 범위 물리 피해를 입히고, 일정 시간 동안 땅에 균열을 남긴다.
균열 위 적들에게 매초 받는 물리 피해량을 증가시키고, 적이 균열 위에 있는 동안 기본 SP 회복량을 감소시킨다.
받는 물리 피해량 증가 효과는 최대 5회까지 중첩될 수 있다.
백수공권 상태를 종료한다.
■ 물리 피해 : 1020%
■ 균열 지속시간 : 8초
■ 1중첩 시 받는 물리 피해량 증가 : 5%
■ 받는 물리 피해량 증가 지속시간 : 10초
■ 기본 SP 회복량 감소 : 50%

도끼로 땅을 내려쳐 적들에게 범위 물리 피해를 입히고, 일정 시간 동안 땅에 균열을 남긴다.
균열 위 적들에게 매초 받는 물리 피해량을 증가시키고, 적이 균열 위에 있는 동안 기본 SP 회복량을 감소시킨다.
받는 물리 피해량 증가 효과는 최대 5회까지 중첩될 수 있다.
백수공권 상태를 종료한다.
■ 물리 피해 : 1060%
■ 균열 지속시간 : 8초
■ 1중첩 시 받는 물리 피해량 증가 : 5%
■ 받는 물리 피해량 증가 지속시간 : 10초
■ 기본 SP 회복량 감소 : 50%

도끼로 땅을 내려쳐 적들에게 범위 물리 피해를 입히고, 일정 시간 동안 땅에 균열을 남긴다.
균열 위 적들에게 매초 받는 물리 피해량을 증가시키고, 적이 균열 위에 있는 동안 기본 SP 회복량을 감소시킨다.
받는 물리 피해량 증가 효과는 최대 5회까지 중첩될 수 있다.
백수공권 상태를 종료한다.
■ 물리 피해 : 1100%
■ 균열 지속시간 : 8초
■ 1중첩 시 받는 물리 피해량 증가 : 5%
■ 받는 물리 피해량 증가 지속시간 : 10초
■ 기본 SP 회복량 감소 : 50%

도끼로 땅을 내려쳐 적들에게 범위 물리 피해를 입히고, 일정 시간 동안 땅에 균열을 남긴다.
균열 위 적들에게 매초 받는 물리 피해량을 증가시키고, 적이 균열 위에 있는 동안 기본 SP 회복량을 감소시킨다.
받는 물리 피해량 증가 효과는 최대 5회까지 중첩될 수 있다.
백수공권 상태를 종료한다.
■ 물리 피해 : 1140%
■ 균열 지속시간 : 8초
■ 1중첩 시 받는 물리 피해량 증가 : 5%
■ 받는 물리 피해량 증가 지속시간 : 10초
■ 기본 SP 회복량 감소 : 50%

도끼로 땅을 내려쳐 적들에게 범위 물리 피해를 입히고, 일정 시간 동안 땅에 균열을 남긴다.
균열 위 적들에게 매초 받는 물리 피해량을 증가시키고, 적이 균열 위에 있는 동안 기본 SP 회복량을 감소시킨다.
받는 물리 피해량 증가 효과는 최대 5회까지 중첩될 수 있다.
백수공권 상태를 종료한다.
■ 물리 피해 : 1180%
■ 균열 지속시간 : 8초
■ 1중첩 시 받는 물리 피해량 증가 : 5%
■ 받는 물리 피해량 증가 지속시간 : 10초
■ 기본 SP 회복량 감소 : 50%

도끼로 땅을 내려쳐 적들에게 범위 물리 피해를 입히고, 일정 시간 동안 땅에 균열을 남긴다.
균열 위 적들에게 매초 받는 물리 피해량을 증가시키고, 적이 균열 위에 있는 동안 기본 SP 회복량을 감소시킨다.
받는 물리 피해량 증가 효과는 최대 5회까지 중첩될 수 있다.
백수공권 상태를 종료한다.
■ 물리 피해 : 1220%
■ 균열 지속시간 : 8초
■ 1중첩 시 받는 물리 피해량 증가 : 5%
■ 받는 물리 피해량 증가 지속시간 : 10초
■ 기본 SP 회복량 감소 : 50%

도끼로 땅을 내려쳐 적들에게 범위 물리 피해를 입히고, 일정 시간 동안 땅에 균열을 남긴다.
균열 위 적들에게 매초 받는 물리 피해량을 증가시키고, 적이 균열 위에 있는 동안 기본 SP 회복량을 감소시킨다.
받는 물리 피해량 증가 효과는 최대 5회까지 중첩될 수 있다.
백수공권 상태를 종료한다.
■ 물리 피해 : 1260%
■ 균열 지속시간 : 8초
■ 1중첩 시 받는 물리 피해량 증가 : 5%
■ 받는 물리 피해량 증가 지속시간 : 10초
■ 기본 SP 회복량 감소 : 50%

도끼로 땅을 내려쳐 적들에게 범위 물리 피해를 입히고, 일정 시간 동안 땅에 균열을 남긴다.
균열 위 적들에게 매초 받는 물리 피해량을 증가시키고, 적이 균열 위에 있는 동안 기본 SP 회복량을 감소시킨다.
받는 물리 피해량 증가 효과는 최대 5회까지 중첩될 수 있다.
백수공권 상태를 종료한다.
■ 물리 피해 : 1300%
■ 균열 지속시간 : 8초
■ 1중첩 시 받는 물리 피해량 증가 : 5%
■ 받는 물리 피해량 증가 지속시간 : 10초
■ 기본 SP 회복량 감소 : 50%

도끼로 땅을 내려쳐 적들에게 범위 물리 피해를 입히고, 일정 시간 동안 땅에 균열을 남긴다.
균열 위 적들에게 매초 받는 물리 피해량을 증가시키고, 적이 균열 위에 있는 동안 기본 SP 회복량을 감소시킨다.
받는 물리 피해량 증가 효과는 최대 5회까지 중첩될 수 있다.
백수공권 상태를 종료한다.
■ 물리 피해 : 1340%
■ 균열 지속시간 : 8초
■ 1중첩 시 받는 물리 피해량 증가 : 5%
■ 받는 물리 피해량 증가 지속시간 : 10초
■ 기본 SP 회복량 감소 : 50%

부순다
Senior Skill

부순다

40 sec Cooldown

도끼가 박살날 정도로 강하게 휘둘러 적들에게 범위 물리 피해를 입힌다.
SP를 모두 소모하며, 소모한 SP에 비례하여 피해가 추가된다.
백수공권 상태가 된다. 백수공권 상태는 해제할 수 없다.
백수공권 : 기본 공격이 변경되며, 매초 잃은 HP의 5%를 회복한다. SP 회복량 증가 및 추가 SP 회복 효과를 받지 않는다.
■ 물리 피해 : 2350%
■ 소모한 SP 1%당 피해 추가 : 7.5%

도끼가 박살날 정도로 강하게 휘둘러 적들에게 범위 물리 피해를 입힌다.
SP를 모두 소모하며, 소모한 SP에 비례하여 피해가 추가된다.
백수공권 상태가 된다. 백수공권 상태는 해제할 수 없다.
백수공권 : 기본 공격이 변경되며, 매초 잃은 HP의 5%를 회복한다. SP 회복량 증가 및 추가 SP 회복 효과를 받지 않는다.
■ 물리 피해 : 2450%
■ 소모한 SP 1%당 피해 추가 : 7.5%

도끼가 박살날 정도로 강하게 휘둘러 적들에게 범위 물리 피해를 입힌다.
SP를 모두 소모하며, 소모한 SP에 비례하여 피해가 추가된다.
백수공권 상태가 된다. 백수공권 상태는 해제할 수 없다.
백수공권 : 기본 공격이 변경되며, 매초 잃은 HP의 5%를 회복한다. SP 회복량 증가 및 추가 SP 회복 효과를 받지 않는다.
■ 물리 피해 : 2550%
■ 소모한 SP 1%당 피해 추가 : 7.5%

도끼가 박살날 정도로 강하게 휘둘러 적들에게 범위 물리 피해를 입힌다.
SP를 모두 소모하며, 소모한 SP에 비례하여 피해가 추가된다.
백수공권 상태가 된다. 백수공권 상태는 해제할 수 없다.
백수공권 : 기본 공격이 변경되며, 매초 잃은 HP의 5%를 회복한다. SP 회복량 증가 및 추가 SP 회복 효과를 받지 않는다.
■ 물리 피해 : 2650%
■ 소모한 SP 1%당 피해 추가 : 7.5%

도끼가 박살날 정도로 강하게 휘둘러 적들에게 범위 물리 피해를 입힌다.
SP를 모두 소모하며, 소모한 SP에 비례하여 피해가 추가된다.
백수공권 상태가 된다. 백수공권 상태는 해제할 수 없다.
백수공권 : 기본 공격이 변경되며, 매초 잃은 HP의 5%를 회복한다. SP 회복량 증가 및 추가 SP 회복 효과를 받지 않는다.
■ 물리 피해 : 2750%
■ 소모한 SP 1%당 피해 추가 : 7.5%

도끼가 박살날 정도로 강하게 휘둘러 적들에게 범위 물리 피해를 입힌다.
SP를 모두 소모하며, 소모한 SP에 비례하여 피해가 추가된다.
백수공권 상태가 된다. 백수공권 상태는 해제할 수 없다.
백수공권 : 기본 공격이 변경되며, 매초 잃은 HP의 5%를 회복한다. SP 회복량 증가 및 추가 SP 회복 효과를 받지 않는다.
■ 물리 피해 : 2850%
■ 소모한 SP 1%당 피해 추가 : 7.5%

도끼가 박살날 정도로 강하게 휘둘러 적들에게 범위 물리 피해를 입힌다.
SP를 모두 소모하며, 소모한 SP에 비례하여 피해가 추가된다.
백수공권 상태가 된다. 백수공권 상태는 해제할 수 없다.
백수공권 : 기본 공격이 변경되며, 매초 잃은 HP의 5%를 회복한다. SP 회복량 증가 및 추가 SP 회복 효과를 받지 않는다.
■ 물리 피해 : 2950%
■ 소모한 SP 1%당 피해 추가 : 7.5%

도끼가 박살날 정도로 강하게 휘둘러 적들에게 범위 물리 피해를 입힌다.
SP를 모두 소모하며, 소모한 SP에 비례하여 피해가 추가된다.
백수공권 상태가 된다. 백수공권 상태는 해제할 수 없다.
백수공권 : 기본 공격이 변경되며, 매초 잃은 HP의 5%를 회복한다. SP 회복량 증가 및 추가 SP 회복 효과를 받지 않는다.
■ 물리 피해 : 3050%
■ 소모한 SP 1%당 피해 추가 : 7.5%

도끼가 박살날 정도로 강하게 휘둘러 적들에게 범위 물리 피해를 입힌다.
SP를 모두 소모하며, 소모한 SP에 비례하여 피해가 추가된다.
백수공권 상태가 된다. 백수공권 상태는 해제할 수 없다.
백수공권 : 기본 공격이 변경되며, 매초 잃은 HP의 5%를 회복한다. SP 회복량 증가 및 추가 SP 회복 효과를 받지 않는다.
■ 물리 피해 : 3150%
■ 소모한 SP 1%당 피해 추가 : 7.5%

도끼가 박살날 정도로 강하게 휘둘러 적들에게 범위 물리 피해를 입힌다.
SP를 모두 소모하며, 소모한 SP에 비례하여 피해가 추가된다.
백수공권 상태가 된다. 백수공권 상태는 해제할 수 없다.
백수공권 : 기본 공격이 변경되며, 매초 잃은 HP의 5%를 회복한다. SP 회복량 증가 및 추가 SP 회복 효과를 받지 않는다.
■ 물리 피해 : 3250%
■ 소모한 SP 1%당 피해 추가 : 7.5%

도끼가 박살날 정도로 강하게 휘둘러 적들에게 범위 물리 피해를 입힌다.
SP를 모두 소모하며, 소모한 SP에 비례하여 피해가 추가된다.
백수공권 상태가 된다. 백수공권 상태는 해제할 수 없다.
백수공권 : 기본 공격이 변경되며, 매초 잃은 HP의 5%를 회복한다. SP 회복량 증가 및 추가 SP 회복 효과를 받지 않는다.
■ 물리 피해 : 3350%
■ 소모한 SP 1%당 피해 추가 : 7.5%

도끼가 박살날 정도로 강하게 휘둘러 적들에게 범위 물리 피해를 입힌다.
SP를 모두 소모하며, 소모한 SP에 비례하여 피해가 추가된다.
백수공권 상태가 된다. 백수공권 상태는 해제할 수 없다.
백수공권 : 기본 공격이 변경되며, 매초 잃은 HP의 5%를 회복한다. SP 회복량 증가 및 추가 SP 회복 효과를 받지 않는다.
■ 물리 피해 : 3450%
■ 소모한 SP 1%당 피해 추가 : 7.5%

도끼가 박살날 정도로 강하게 휘둘러 적들에게 범위 물리 피해를 입힌다.
SP를 모두 소모하며, 소모한 SP에 비례하여 피해가 추가된다.
백수공권 상태가 된다. 백수공권 상태는 해제할 수 없다.
백수공권 : 기본 공격이 변경되며, 매초 잃은 HP의 5%를 회복한다. SP 회복량 증가 및 추가 SP 회복 효과를 받지 않는다.
■ 물리 피해 : 3550%
■ 소모한 SP 1%당 피해 추가 : 7.5%

도끼가 박살날 정도로 강하게 휘둘러 적들에게 범위 물리 피해를 입힌다.
SP를 모두 소모하며, 소모한 SP에 비례하여 피해가 추가된다.
백수공권 상태가 된다. 백수공권 상태는 해제할 수 없다.
백수공권 : 기본 공격이 변경되며, 매초 잃은 HP의 5%를 회복한다. SP 회복량 증가 및 추가 SP 회복 효과를 받지 않는다.
■ 물리 피해 : 3650%
■ 소모한 SP 1%당 피해 추가 : 7.5%

도끼가 박살날 정도로 강하게 휘둘러 적들에게 범위 물리 피해를 입힌다.
SP를 모두 소모하며, 소모한 SP에 비례하여 피해가 추가된다.
백수공권 상태가 된다. 백수공권 상태는 해제할 수 없다.
백수공권 : 기본 공격이 변경되며, 매초 잃은 HP의 5%를 회복한다. SP 회복량 증가 및 추가 SP 회복 효과를 받지 않는다.
■ 물리 피해 : 3750%
■ 소모한 SP 1%당 피해 추가 : 7.5%

Normal ATK
Normal ATK

Normal ATK

Basic:
도끼를 휘둘러 적들에게 범위 물리 피해를 입힌다.
백수공권 상태 시, 주먹을 휘둘러 적들에게 2회 범위 물리 피해를 입히고, 공격마다 일정 확률로 기절, 발저림을 건다.
백수공권 : 기본 공격이 변경되며, 매초 잃은 HP의 5%를 회복한다. SP 회복량 증가 및 추가 SP 회복 효과를 받지 않는다.
기절 : 행동불가 상태가 된다.
발저림 : 걸어서 이동할 수 없게 된다.
■ 물리 피해 : 90%
■ 백수공권 총 물리 피해 : 360%
■ 기절 지속시간 : 2초
■ 발저림 지속시간 : 4초
Enhance:
직접 피해를 12회 받을 때마다, 바위를 던져 적들에게 범위 물리 피해를 입히고 기절을 건다. 자신이 기절 상태일 경우, 기절을 해제한다. 강화 공격 실행 중에는 기절에 면역이 되고, 피격 스택이 쌓이지 않는다.
직접 피해 : 상태이상 피해, 반사 피해, 저주 피해, 분산 피해를 제외한 직접 공격에 의한 피해를 의미한다.
기절 : 행동불가 상태가 된다.
■ 물리 피해 : 480%
■ 기절 지속시간 : 2초

Yearning (aside)

휴식이 필요해
star

휴식이 필요해

착용자의 최대 HP, 물리 공격력, 치명타, 치명 피해가 증가한다.
■ 최대 HP 증가 : 6%
■ 물리 공격력 증가 : 6%
■ 치명타 증가 : 6%
■ 치명 피해 증가 : 6%

힘, 그 자체
starstar

힘, 그 자체

넉백에 면역이 된다.
기본 공격 적중 시 공격한 적에게 추가로 물리 피해를 입히고, 받는 피해량을 증가시킨다.
백수공권 상태 획득 시 일정 시간 동안 최대 HP와 피해량이 증가한다.
넉백 : 행동불가 상태로 뒤로 밀린다.
백수공권 : 기본 공격이 변경되며, 매초 잃은 HP의 5%를 회복한다. SP 회복량 증가 및 추가 SP 회복 효과를 받지 않는다.
■ 추가 물리 피해 : 300%
■ 백수공권 시 총 추가 물리 피해 : 400%
■ 받는 피해량 증가 : 30%
■ 받는 피해량 증가 지속시간 : 4초
■ 최대 HP 증가 : 30%
■ 피해량 증가 : 60%
■ 최대 HP, 피해량 증가 지속시간 : 12초

나는 천벌이다
starstarstar

나는 천벌이다

모든 아군의 스킬 피해량을 증가시킨다.
■ 스킬 피해량 증가 : 33%

Skill priority

You will level up most skills regardless how useful they are for the combat power padding in endgame. As a general rule of thumb:

  • Units you are not sure you will use long term: Skills to level 4. If they're passives that benefit the team, can take that to 10.
  • Strong units but not your main personality: Skills to level 10 for raids and elemental content. Not worth going higher if they are not your main team.
  • Strong units on your main personality (and waifus): Max out skills. You can start with 10/10/10 and slowly work towards 12/12/12 when you can sweep higher stages.
  • What about Yearnings? They unlock skills up to level 15. SUPER EXPENSIVE, only worth for your main team or really meta characters.

Food & A-Club

Favorite food

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