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점프를 폴짝 뛰어 주변 적들에게 범위 물리 피해를 입히고, 수족열증을 건다.
그리고 날아차기로 적에게 물리 피해를 입히고 침묵을 건다.
수족열증 : 매초 물리 피해를 입으며, 대상이 델리아에게 받는 피해량이 증가한다.
침묵 : 모든 스킬을 사용할 수 없게 된다.
■ 물리 피해 : 175%
■ 수족열증 초당 물리 피해 : 100%
■ 받는 피해량 증가 : 50%
■ 수족열증 지속시간 : 5초
■ 날아차기 물리 피해 : 175%
■ 침묵 지속시간 : 5초
점프를 폴짝 뛰어 주변 적들에게 범위 물리 피해를 입히고, 수족열증을 건다.
그리고 날아차기로 적에게 물리 피해를 입히고 침묵을 건다.
수족열증 : 매초 물리 피해를 입으며, 대상이 델리아에게 받는 피해량이 증가한다.
침묵 : 모든 스킬을 사용할 수 없게 된다.
■ 물리 피해 : 200%
■ 수족열증 초당 물리 피해 : 100%
■ 받는 피해량 증가 : 50%
■ 수족열증 지속시간 : 5초
■ 날아차기 물리 피해 : 200%
■ 침묵 지속시간 : 5초
점프를 폴짝 뛰어 주변 적들에게 범위 물리 피해를 입히고, 수족열증을 건다.
그리고 날아차기로 적에게 물리 피해를 입히고 침묵을 건다.
수족열증 : 매초 물리 피해를 입으며, 대상이 델리아에게 받는 피해량이 증가한다.
침묵 : 모든 스킬을 사용할 수 없게 된다.
■ 물리 피해 : 225%
■ 수족열증 초당 물리 피해 : 100%
■ 받는 피해량 증가 : 50%
■ 수족열증 지속시간 : 5초
■ 날아차기 물리 피해 : 225%
■ 침묵 지속시간 : 5초
점프를 폴짝 뛰어 주변 적들에게 범위 물리 피해를 입히고, 수족열증을 건다.
그리고 날아차기로 적에게 물리 피해를 입히고 침묵을 건다.
수족열증 : 매초 물리 피해를 입으며, 대상이 델리아에게 받는 피해량이 증가한다.
침묵 : 모든 스킬을 사용할 수 없게 된다.
■ 물리 피해 : 250%
■ 수족열증 초당 물리 피해 : 100%
■ 받는 피해량 증가 : 50%
■ 수족열증 지속시간 : 5초
■ 날아차기 물리 피해 : 250%
■ 침묵 지속시간 : 5초
점프를 폴짝 뛰어 주변 적들에게 범위 물리 피해를 입히고, 수족열증을 건다.
그리고 날아차기로 적에게 물리 피해를 입히고 침묵을 건다.
수족열증 : 매초 물리 피해를 입으며, 대상이 델리아에게 받는 피해량이 증가한다.
침묵 : 모든 스킬을 사용할 수 없게 된다.
■ 물리 피해 : 275%
■ 수족열증 초당 물리 피해 : 100%
■ 받는 피해량 증가 : 50%
■ 수족열증 지속시간 : 5초
■ 날아차기 물리 피해 : 275%
■ 침묵 지속시간 : 5초
점프를 폴짝 뛰어 주변 적들에게 범위 물리 피해를 입히고, 수족열증을 건다.
그리고 날아차기로 적에게 물리 피해를 입히고 침묵을 건다.
수족열증 : 매초 물리 피해를 입으며, 대상이 델리아에게 받는 피해량이 증가한다.
침묵 : 모든 스킬을 사용할 수 없게 된다.
■ 물리 피해 : 300%
■ 수족열증 초당 물리 피해 : 100%
■ 받는 피해량 증가 : 50%
■ 수족열증 지속시간 : 5초
■ 날아차기 물리 피해 : 300%
■ 침묵 지속시간 : 5초
점프를 폴짝 뛰어 주변 적들에게 범위 물리 피해를 입히고, 수족열증을 건다.
그리고 날아차기로 적에게 물리 피해를 입히고 침묵을 건다.
수족열증 : 매초 물리 피해를 입으며, 대상이 델리아에게 받는 피해량이 증가한다.
침묵 : 모든 스킬을 사용할 수 없게 된다.
■ 물리 피해 : 325%
■ 수족열증 초당 물리 피해 : 100%
■ 받는 피해량 증가 : 50%
■ 수족열증 지속시간 : 5초
■ 날아차기 물리 피해 : 325%
■ 침묵 지속시간 : 5초
점프를 폴짝 뛰어 주변 적들에게 범위 물리 피해를 입히고, 수족열증을 건다.
그리고 날아차기로 적에게 물리 피해를 입히고 침묵을 건다.
수족열증 : 매초 물리 피해를 입으며, 대상이 델리아에게 받는 피해량이 증가한다.
침묵 : 모든 스킬을 사용할 수 없게 된다.
■ 물리 피해 : 350%
■ 수족열증 초당 물리 피해 : 100%
■ 받는 피해량 증가 : 50%
■ 수족열증 지속시간 : 5초
■ 날아차기 물리 피해 : 350%
■ 침묵 지속시간 : 5초
점프를 폴짝 뛰어 주변 적들에게 범위 물리 피해를 입히고, 수족열증을 건다.
그리고 날아차기로 적에게 물리 피해를 입히고 침묵을 건다.
수족열증 : 매초 물리 피해를 입으며, 대상이 델리아에게 받는 피해량이 증가한다.
침묵 : 모든 스킬을 사용할 수 없게 된다.
■ 물리 피해 : 375%
■ 수족열증 초당 물리 피해 : 100%
■ 받는 피해량 증가 : 50%
■ 수족열증 지속시간 : 5초
■ 날아차기 물리 피해 : 375%
■ 침묵 지속시간 : 5초
점프를 폴짝 뛰어 주변 적들에게 범위 물리 피해를 입히고, 수족열증을 건다.
그리고 날아차기로 적에게 물리 피해를 입히고 침묵을 건다.
수족열증 : 매초 물리 피해를 입으며, 대상이 델리아에게 받는 피해량이 증가한다.
침묵 : 모든 스킬을 사용할 수 없게 된다.
■ 물리 피해 : 400%
■ 수족열증 초당 물리 피해 : 100%
■ 받는 피해량 증가 : 50%
■ 수족열증 지속시간 : 5초
■ 날아차기 물리 피해 : 400%
■ 침묵 지속시간 : 5초
점프를 폴짝 뛰어 주변 적들에게 범위 물리 피해를 입히고, 수족열증을 건다.
그리고 날아차기로 적에게 물리 피해를 입히고 침묵을 건다.
수족열증 : 매초 물리 피해를 입으며, 대상이 델리아에게 받는 피해량이 증가한다.
침묵 : 모든 스킬을 사용할 수 없게 된다.
■ 물리 피해 : 425%
■ 수족열증 초당 물리 피해 : 100%
■ 받는 피해량 증가 : 50%
■ 수족열증 지속시간 : 5초
■ 날아차기 물리 피해 : 425%
■ 침묵 지속시간 : 5초
점프를 폴짝 뛰어 주변 적들에게 범위 물리 피해를 입히고, 수족열증을 건다.
그리고 날아차기로 적에게 물리 피해를 입히고 침묵을 건다.
수족열증 : 매초 물리 피해를 입으며, 대상이 델리아에게 받는 피해량이 증가한다.
침묵 : 모든 스킬을 사용할 수 없게 된다.
■ 물리 피해 : 450%
■ 수족열증 초당 물리 피해 : 100%
■ 받는 피해량 증가 : 50%
■ 수족열증 지속시간 : 5초
■ 날아차기 물리 피해 : 450%
■ 침묵 지속시간 : 5초
점프를 폴짝 뛰어 주변 적들에게 범위 물리 피해를 입히고, 수족열증을 건다.
그리고 날아차기로 적에게 물리 피해를 입히고 침묵을 건다.
수족열증 : 매초 물리 피해를 입으며, 대상이 델리아에게 받는 피해량이 증가한다.
침묵 : 모든 스킬을 사용할 수 없게 된다.
■ 물리 피해 : 475%
■ 수족열증 초당 물리 피해 : 100%
■ 받는 피해량 증가 : 50%
■ 수족열증 지속시간 : 5초
■ 날아차기 물리 피해 : 475%
■ 침묵 지속시간 : 5초
점프를 폴짝 뛰어 주변 적들에게 범위 물리 피해를 입히고, 수족열증을 건다.
그리고 날아차기로 적에게 물리 피해를 입히고 침묵을 건다.
수족열증 : 매초 물리 피해를 입으며, 대상이 델리아에게 받는 피해량이 증가한다.
침묵 : 모든 스킬을 사용할 수 없게 된다.
■ 물리 피해 : 500%
■ 수족열증 초당 물리 피해 : 100%
■ 받는 피해량 증가 : 50%
■ 수족열증 지속시간 : 5초
■ 날아차기 물리 피해 : 500%
■ 침묵 지속시간 : 5초
점프를 폴짝 뛰어 주변 적들에게 범위 물리 피해를 입히고, 수족열증을 건다.
그리고 날아차기로 적에게 물리 피해를 입히고 침묵을 건다.
수족열증 : 매초 물리 피해를 입으며, 대상이 델리아에게 받는 피해량이 증가한다.
침묵 : 모든 스킬을 사용할 수 없게 된다.
■ 물리 피해 : 525%
■ 수족열증 초당 물리 피해 : 100%
■ 받는 피해량 증가 : 50%
■ 수족열증 지속시간 : 5초
■ 날아차기 물리 피해 : 525%
■ 침묵 지속시간 : 5초
여정의 파동을 발사해 적들에게 범위 물리 피해를 입히고, 기절을 건다.
자신의 일반 공격 피해량이 증가한다.
기절 : 행동불가 상태가 된다.
■ 물리 피해 : 875%
■ 기절 지속시간: 5초
■ 일반 공격 피해량 증가 : 50%
■ 일반 공격 피해량 증가 지속시간 : 10초
여정의 파동을 발사해 적들에게 범위 물리 피해를 입히고, 기절을 건다.
자신의 일반 공격 피해량이 증가한다.
기절 : 행동불가 상태가 된다.
■ 물리 피해 : 1000%
■ 기절 지속시간: 5초
■ 일반 공격 피해량 증가 : 50%
■ 일반 공격 피해량 증가 지속시간 : 10초
여정의 파동을 발사해 적들에게 범위 물리 피해를 입히고, 기절을 건다.
자신의 일반 공격 피해량이 증가한다.
기절 : 행동불가 상태가 된다.
■ 물리 피해 : 1125%
■ 기절 지속시간: 5초
■ 일반 공격 피해량 증가 : 50%
■ 일반 공격 피해량 증가 지속시간 : 10초
여정의 파동을 발사해 적들에게 범위 물리 피해를 입히고, 기절을 건다.
자신의 일반 공격 피해량이 증가한다.
기절 : 행동불가 상태가 된다.
■ 물리 피해 : 1250%
■ 기절 지속시간: 5초
■ 일반 공격 피해량 증가 : 50%
■ 일반 공격 피해량 증가 지속시간 : 10초
여정의 파동을 발사해 적들에게 범위 물리 피해를 입히고, 기절을 건다.
자신의 일반 공격 피해량이 증가한다.
기절 : 행동불가 상태가 된다.
■ 물리 피해 : 1375%
■ 기절 지속시간: 5초
■ 일반 공격 피해량 증가 : 50%
■ 일반 공격 피해량 증가 지속시간 : 10초
여정의 파동을 발사해 적들에게 범위 물리 피해를 입히고, 기절을 건다.
자신의 일반 공격 피해량이 증가한다.
기절 : 행동불가 상태가 된다.
■ 물리 피해 : 1500%
■ 기절 지속시간: 5초
■ 일반 공격 피해량 증가 : 50%
■ 일반 공격 피해량 증가 지속시간 : 10초
여정의 파동을 발사해 적들에게 범위 물리 피해를 입히고, 기절을 건다.
자신의 일반 공격 피해량이 증가한다.
기절 : 행동불가 상태가 된다.
■ 물리 피해 : 1625%
■ 기절 지속시간: 5초
■ 일반 공격 피해량 증가 : 50%
■ 일반 공격 피해량 증가 지속시간 : 10초
여정의 파동을 발사해 적들에게 범위 물리 피해를 입히고, 기절을 건다.
자신의 일반 공격 피해량이 증가한다.
기절 : 행동불가 상태가 된다.
■ 물리 피해 : 1750%
■ 기절 지속시간: 5초
■ 일반 공격 피해량 증가 : 50%
■ 일반 공격 피해량 증가 지속시간 : 10초
여정의 파동을 발사해 적들에게 범위 물리 피해를 입히고, 기절을 건다.
자신의 일반 공격 피해량이 증가한다.
기절 : 행동불가 상태가 된다.
■ 물리 피해 : 1875%
■ 기절 지속시간: 5초
■ 일반 공격 피해량 증가 : 50%
■ 일반 공격 피해량 증가 지속시간 : 10초
여정의 파동을 발사해 적들에게 범위 물리 피해를 입히고, 기절을 건다.
자신의 일반 공격 피해량이 증가한다.
기절 : 행동불가 상태가 된다.
■ 물리 피해 : 2000%
■ 기절 지속시간: 5초
■ 일반 공격 피해량 증가 : 50%
■ 일반 공격 피해량 증가 지속시간 : 10초
여정의 파동을 발사해 적들에게 범위 물리 피해를 입히고, 기절을 건다.
자신의 일반 공격 피해량이 증가한다.
기절 : 행동불가 상태가 된다.
■ 물리 피해 : 2125%
■ 기절 지속시간: 5초
■ 일반 공격 피해량 증가 : 50%
■ 일반 공격 피해량 증가 지속시간 : 10초
여정의 파동을 발사해 적들에게 범위 물리 피해를 입히고, 기절을 건다.
자신의 일반 공격 피해량이 증가한다.
기절 : 행동불가 상태가 된다.
■ 물리 피해 : 2250%
■ 기절 지속시간: 5초
■ 일반 공격 피해량 증가 : 50%
■ 일반 공격 피해량 증가 지속시간 : 10초
여정의 파동을 발사해 적들에게 범위 물리 피해를 입히고, 기절을 건다.
자신의 일반 공격 피해량이 증가한다.
기절 : 행동불가 상태가 된다.
■ 물리 피해 : 2375%
■ 기절 지속시간: 5초
■ 일반 공격 피해량 증가 : 50%
■ 일반 공격 피해량 증가 지속시간 : 10초
여정의 파동을 발사해 적들에게 범위 물리 피해를 입히고, 기절을 건다.
자신의 일반 공격 피해량이 증가한다.
기절 : 행동불가 상태가 된다.
■ 물리 피해 : 2500%
■ 기절 지속시간: 5초
■ 일반 공격 피해량 증가 : 50%
■ 일반 공격 피해량 증가 지속시간 : 10초
여정의 파동을 발사해 적들에게 범위 물리 피해를 입히고, 기절을 건다.
자신의 일반 공격 피해량이 증가한다.
기절 : 행동불가 상태가 된다.
■ 물리 피해 : 2625%
■ 기절 지속시간: 5초
■ 일반 공격 피해량 증가 : 50%
■ 일반 공격 피해량 증가 지속시간 : 10초
Basic:
양손을 휘둘러 적에게 2회 물리 피해를 입힌다.
■ 총 물리 피해 : 150%
Enhance:
일정 시간마다 민트 초코 아이스크림을 꺼내 먹어 HP를 회복한다.
그리고 적에게 8회 물리 피해를 입히고, 공격마다 자신의 HP를 회복한다.
■ HP 회복 : 최대 HP의 30%
■ 총 물리 피해 : 2000%
■ HP 회복 : 입힌 피해량의 33%

착용한 사도의 최대 HP, 물리 공격력, 치명타, 치명 피해가 증가한다.
■ 최대 HP 증가 : 6%
■ 물리 공격력 증가 : 6%
■ 치명타 증가 : 6%
■ 치명 피해 증가 : 6%

일반 공격 10회 적중 시 펭귄이 날아와 적에게 물리 피해를 입힌다.
웨이브당 한 번 자신의 HP가 50% 미만이 될 경우 모든 디버프를 해제하고, 이글루로 도망친다. 주변 아군의 받는 피해량을 감소시키고, 일정 시간 동안 자신의 모든 HP를 회복한다.
도망친 동안에는 적의 타겟 대상이 되지 않고, 무적 상태가 된다.
회복을 마치면 이글루에서 나와 배치기로 적에게 물리 피해를 입힌다.
무적 : 모든 피해 및 디버프에 면역이 된다.
■ 펭귄 물리 피해 : 300%
■ 받는 피해량 감소 : 50%
■ 받는 피해량 감소 지속시간 : 20초
■ 물리 피해 : 2000%

전열 아군이 적에게 주는 피해량이 증가하며, 전열 아군이 적에게 받는 피해량이 감소한다.
■ 피해량 증가 : 19.5%
■ 받는 피해량 감소 : -9.75%
You will level up most skills regardless how useful they are for the combat power padding in endgame. As a general rule of thumb:
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Made by Sefhi sefhi