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자신에게 보호막을 생성하고 전방으로 마력을 발사해 충돌한 적에게 물리 피해를 입힌다.
세 번째 발사마다 효과가 강화되어 충돌한 적에게 더 큰 피해를 입히고, 기절을 건다.
기절 : 행동불가 상태가 된다.
명상에 잠겨 주변 적들에게 6회 범위 물리 피해를 입힌다.
마지막 타격에 더 큰 피해를 입히며, SP를 감소시키고 현재 고학년 스킬 재사용 대기시간을 즉시 증가시킨다.
명상하는 동안 주변 아군의 HP를 5회 회복시킨다.
고학년 스킬 사용 중에는 자신의 받는 피해량이 감소한다.
Basic:
명상용 진자를 휘둘러 적에게 2회 물리 피해를 입힌다.
Enhance:
직접 피해를 8회 받을 때마다 정신을 집중한다. 자신의 현재 HP 비율이 50% 이상이라면, 에너지파를 발사해 충돌한 적에게 물리 피해를 입힌다. 50% 미만이라면, HP를 회복한다.
강화 공격 실행 중에는 피격 스택이 쌓이지 않는다.
직접 피해 : 상태이상 피해, 반사 피해, 저주 피해, 분산 피해를 제외한 직접 공격에 의한 피해를 의미한다.

착용자의 최대 HP, 물리 방어력, 마법 방어력, 치명타 저항, 치명 피해 저항이 증가한다.

저학년 스킬 사용 시 최대 4번, 적중한 적마다 자신의 SP를 회복한다.
저학년 스킬의 마력을 후방으로도 발사하며 마력 주변 아군에게 매초 스킬 피해량과 최대 HP를 증가시킨다.

전열 아군이 적에게 주는 피해량을 증가시키고, 전열 아군이 적에게 받는 피해량을 감소시킨다.
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You will level up most skills regardless how useful they are for the combat power padding in endgame. As a general rule of thumb:
Made by Sefhi sefhi