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Asana character portrait

Asana

starstarstar Depressed Depressed Front row Front row Physical damage Physical damage Witches Witches Tank Tank
About KR Apostles

This unit is not out in global yet, so skill descriptions are shown in Korean to avoid mistranslations / wrong information. Also please remember global and KR servers are different, so use only as a reference.


Skills

마력 분출
Freshman Skill

마력 분출

자신에게 보호막을 생성하고 전방으로 마력을 발사해 충돌한 적에게 물리 피해를 입힌다.
세 번째 발사마다 효과가 강화되어 충돌한 적에게 더 큰 피해를 입히고, 기절을 건다.
기절 : 행동불가 상태가 된다.
■ 물리 피해 : 375%
■ 보호막 : 최대 HP의 35%
■ 보호막 지속시간 : 5초
■ 강화 시 물리 피해 : 1080%
■ 기절 지속시간 : 5초

자신에게 보호막을 생성하고 전방으로 마력을 발사해 충돌한 적에게 물리 피해를 입힌다.
세 번째 발사마다 효과가 강화되어 충돌한 적에게 더 큰 피해를 입히고, 기절을 건다.
기절 : 행동불가 상태가 된다.
■ 물리 피해 : 400%
■ 보호막 : 최대 HP의 35%
■ 보호막 지속시간 : 5초
■ 강화 시 물리 피해 : 1160%
■ 기절 지속시간 : 5초

자신에게 보호막을 생성하고 전방으로 마력을 발사해 충돌한 적에게 물리 피해를 입힌다.
세 번째 발사마다 효과가 강화되어 충돌한 적에게 더 큰 피해를 입히고, 기절을 건다.
기절 : 행동불가 상태가 된다.
■ 물리 피해 : 425%
■ 보호막 : 최대 HP의 35%
■ 보호막 지속시간 : 5초
■ 강화 시 물리 피해 : 1240%
■ 기절 지속시간 : 5초

자신에게 보호막을 생성하고 전방으로 마력을 발사해 충돌한 적에게 물리 피해를 입힌다.
세 번째 발사마다 효과가 강화되어 충돌한 적에게 더 큰 피해를 입히고, 기절을 건다.
기절 : 행동불가 상태가 된다.
■ 물리 피해 : 450%
■ 보호막 : 최대 HP의 35%
■ 보호막 지속시간 : 5초
■ 강화 시 물리 피해 : 1320%
■ 기절 지속시간 : 5초

자신에게 보호막을 생성하고 전방으로 마력을 발사해 충돌한 적에게 물리 피해를 입힌다.
세 번째 발사마다 효과가 강화되어 충돌한 적에게 더 큰 피해를 입히고, 기절을 건다.
기절 : 행동불가 상태가 된다.
■ 물리 피해 : 475%
■ 보호막 : 최대 HP의 35%
■ 보호막 지속시간 : 5초
■ 강화 시 물리 피해 : 1400%
■ 기절 지속시간 : 5초

자신에게 보호막을 생성하고 전방으로 마력을 발사해 충돌한 적에게 물리 피해를 입힌다.
세 번째 발사마다 효과가 강화되어 충돌한 적에게 더 큰 피해를 입히고, 기절을 건다.
기절 : 행동불가 상태가 된다.
■ 물리 피해 : 500%
■ 보호막 : 최대 HP의 35%
■ 보호막 지속시간 : 5초
■ 강화 시 물리 피해 : 1480%
■ 기절 지속시간 : 5초

자신에게 보호막을 생성하고 전방으로 마력을 발사해 충돌한 적에게 물리 피해를 입힌다.
세 번째 발사마다 효과가 강화되어 충돌한 적에게 더 큰 피해를 입히고, 기절을 건다.
기절 : 행동불가 상태가 된다.
■ 물리 피해 : 525%
■ 보호막 : 최대 HP의 35%
■ 보호막 지속시간 : 5초
■ 강화 시 물리 피해 : 1560%
■ 기절 지속시간 : 5초

자신에게 보호막을 생성하고 전방으로 마력을 발사해 충돌한 적에게 물리 피해를 입힌다.
세 번째 발사마다 효과가 강화되어 충돌한 적에게 더 큰 피해를 입히고, 기절을 건다.
기절 : 행동불가 상태가 된다.
■ 물리 피해 : 550%
■ 보호막 : 최대 HP의 35%
■ 보호막 지속시간 : 5초
■ 강화 시 물리 피해 : 1640%
■ 기절 지속시간 : 5초

자신에게 보호막을 생성하고 전방으로 마력을 발사해 충돌한 적에게 물리 피해를 입힌다.
세 번째 발사마다 효과가 강화되어 충돌한 적에게 더 큰 피해를 입히고, 기절을 건다.
기절 : 행동불가 상태가 된다.
■ 물리 피해 : 575%
■ 보호막 : 최대 HP의 35%
■ 보호막 지속시간 : 5초
■ 강화 시 물리 피해 : 1720%
■ 기절 지속시간 : 5초

자신에게 보호막을 생성하고 전방으로 마력을 발사해 충돌한 적에게 물리 피해를 입힌다.
세 번째 발사마다 효과가 강화되어 충돌한 적에게 더 큰 피해를 입히고, 기절을 건다.
기절 : 행동불가 상태가 된다.
■ 물리 피해 : 600%
■ 보호막 : 최대 HP의 35%
■ 보호막 지속시간 : 5초
■ 강화 시 물리 피해 : 1800%
■ 기절 지속시간 : 5초

자신에게 보호막을 생성하고 전방으로 마력을 발사해 충돌한 적에게 물리 피해를 입힌다.
세 번째 발사마다 효과가 강화되어 충돌한 적에게 더 큰 피해를 입히고, 기절을 건다.
기절 : 행동불가 상태가 된다.
■ 물리 피해 : 625%
■ 보호막 : 최대 HP의 35%
■ 보호막 지속시간 : 5초
■ 강화 시 물리 피해 : 1880%
■ 기절 지속시간 : 5초

자신에게 보호막을 생성하고 전방으로 마력을 발사해 충돌한 적에게 물리 피해를 입힌다.
세 번째 발사마다 효과가 강화되어 충돌한 적에게 더 큰 피해를 입히고, 기절을 건다.
기절 : 행동불가 상태가 된다.
■ 물리 피해 : 650%
■ 보호막 : 최대 HP의 35%
■ 보호막 지속시간 : 5초
■ 강화 시 물리 피해 : 1960%
■ 기절 지속시간 : 5초

자신에게 보호막을 생성하고 전방으로 마력을 발사해 충돌한 적에게 물리 피해를 입힌다.
세 번째 발사마다 효과가 강화되어 충돌한 적에게 더 큰 피해를 입히고, 기절을 건다.
기절 : 행동불가 상태가 된다.
■ 물리 피해 : 675%
■ 보호막 : 최대 HP의 35%
■ 보호막 지속시간 : 5초
■ 강화 시 물리 피해 : 2040%
■ 기절 지속시간 : 5초

자신에게 보호막을 생성하고 전방으로 마력을 발사해 충돌한 적에게 물리 피해를 입힌다.
세 번째 발사마다 효과가 강화되어 충돌한 적에게 더 큰 피해를 입히고, 기절을 건다.
기절 : 행동불가 상태가 된다.
■ 물리 피해 : 700%
■ 보호막 : 최대 HP의 35%
■ 보호막 지속시간 : 5초
■ 강화 시 물리 피해 : 2120%
■ 기절 지속시간 : 5초

자신에게 보호막을 생성하고 전방으로 마력을 발사해 충돌한 적에게 물리 피해를 입힌다.
세 번째 발사마다 효과가 강화되어 충돌한 적에게 더 큰 피해를 입히고, 기절을 건다.
기절 : 행동불가 상태가 된다.
■ 물리 피해 : 725%
■ 보호막 : 최대 HP의 35%
■ 보호막 지속시간 : 5초
■ 강화 시 물리 피해 : 2200%
■ 기절 지속시간 : 5초

명상 시간
Senior Skill

명상 시간

40 sec Cooldown

명상에 잠겨 주변 적들에게 6회 범위 물리 피해를 입힌다.
마지막 타격에 더 큰 피해를 입히며, SP를 감소시키고 현재 고학년 스킬 재사용 대기시간을 즉시 증가시킨다.
명상하는 동안 주변 아군의 HP를 5회 회복시킨다.
고학년 스킬 사용 중에는 자신의 받는 피해량이 감소한다.
■ 물리 피해 : 900%
■ 마지막 타격 물리 피해 : 375%
■ SP 감소량 : 200
■ 고학년 스킬 재사용 대기시간 즉시 증가 : 5초
■ 총 HP 회복 : 대상 최대 HP의 50%
■ 받는 피해량 감소 : 50%

명상에 잠겨 주변 적들에게 6회 범위 물리 피해를 입힌다.
마지막 타격에 더 큰 피해를 입히며, SP를 감소시키고 현재 고학년 스킬 재사용 대기시간을 즉시 증가시킨다.
명상하는 동안 주변 아군의 HP를 5회 회복시킨다.
고학년 스킬 사용 중에는 자신의 받는 피해량이 감소한다.
■ 물리 피해 : 975%
■ 마지막 타격 물리 피해 : 400%
■ SP 감소량 : 200
■ 고학년 스킬 재사용 대기시간 즉시 증가 : 5초
■ 총 HP 회복 : 대상 최대 HP의 52.5%
■ 받는 피해량 감소 : 50%

명상에 잠겨 주변 적들에게 6회 범위 물리 피해를 입힌다.
마지막 타격에 더 큰 피해를 입히며, SP를 감소시키고 현재 고학년 스킬 재사용 대기시간을 즉시 증가시킨다.
명상하는 동안 주변 아군의 HP를 5회 회복시킨다.
고학년 스킬 사용 중에는 자신의 받는 피해량이 감소한다.
■ 물리 피해 : 1050%
■ 마지막 타격 물리 피해 : 425%
■ SP 감소량 : 200
■ 고학년 스킬 재사용 대기시간 즉시 증가 : 5초
■ 총 HP 회복 : 대상 최대 HP의 55%
■ 받는 피해량 감소 : 50%

명상에 잠겨 주변 적들에게 6회 범위 물리 피해를 입힌다.
마지막 타격에 더 큰 피해를 입히며, SP를 감소시키고 현재 고학년 스킬 재사용 대기시간을 즉시 증가시킨다.
명상하는 동안 주변 아군의 HP를 5회 회복시킨다.
고학년 스킬 사용 중에는 자신의 받는 피해량이 감소한다.
■ 물리 피해 : 1125%
■ 마지막 타격 물리 피해 : 450%
■ SP 감소량 : 200
■ 고학년 스킬 재사용 대기시간 즉시 증가 : 5초
■ 총 HP 회복 : 대상 최대 HP의 57.5%
■ 받는 피해량 감소 : 50%

명상에 잠겨 주변 적들에게 6회 범위 물리 피해를 입힌다.
마지막 타격에 더 큰 피해를 입히며, SP를 감소시키고 현재 고학년 스킬 재사용 대기시간을 즉시 증가시킨다.
명상하는 동안 주변 아군의 HP를 5회 회복시킨다.
고학년 스킬 사용 중에는 자신의 받는 피해량이 감소한다.
■ 물리 피해 : 1200%
■ 마지막 타격 물리 피해 : 475%
■ SP 감소량 : 200
■ 고학년 스킬 재사용 대기시간 즉시 증가 : 5초
■ 총 HP 회복 : 대상 최대 HP의 60%
■ 받는 피해량 감소 : 50%

명상에 잠겨 주변 적들에게 6회 범위 물리 피해를 입힌다.
마지막 타격에 더 큰 피해를 입히며, SP를 감소시키고 현재 고학년 스킬 재사용 대기시간을 즉시 증가시킨다.
명상하는 동안 주변 아군의 HP를 5회 회복시킨다.
고학년 스킬 사용 중에는 자신의 받는 피해량이 감소한다.
■ 물리 피해 : 1275%
■ 마지막 타격 물리 피해 : 500%
■ SP 감소량 : 200
■ 고학년 스킬 재사용 대기시간 즉시 증가 : 5초
■ 총 HP 회복 : 대상 최대 HP의 62.5%
■ 받는 피해량 감소 : 50%

명상에 잠겨 주변 적들에게 6회 범위 물리 피해를 입힌다.
마지막 타격에 더 큰 피해를 입히며, SP를 감소시키고 현재 고학년 스킬 재사용 대기시간을 즉시 증가시킨다.
명상하는 동안 주변 아군의 HP를 5회 회복시킨다.
고학년 스킬 사용 중에는 자신의 받는 피해량이 감소한다.
■ 물리 피해 : 1350%
■ 마지막 타격 물리 피해 : 525%
■ SP 감소량 : 200
■ 고학년 스킬 재사용 대기시간 즉시 증가 : 5초
■ 총 HP 회복 : 대상 최대 HP의 65%
■ 받는 피해량 감소 : 50%

명상에 잠겨 주변 적들에게 6회 범위 물리 피해를 입힌다.
마지막 타격에 더 큰 피해를 입히며, SP를 감소시키고 현재 고학년 스킬 재사용 대기시간을 즉시 증가시킨다.
명상하는 동안 주변 아군의 HP를 5회 회복시킨다.
고학년 스킬 사용 중에는 자신의 받는 피해량이 감소한다.
■ 물리 피해 : 1425%
■ 마지막 타격 물리 피해 : 550%
■ SP 감소량 : 200
■ 고학년 스킬 재사용 대기시간 즉시 증가 : 5초
■ 총 HP 회복 : 대상 최대 HP의 67.5%
■ 받는 피해량 감소 : 50%

명상에 잠겨 주변 적들에게 6회 범위 물리 피해를 입힌다.
마지막 타격에 더 큰 피해를 입히며, SP를 감소시키고 현재 고학년 스킬 재사용 대기시간을 즉시 증가시킨다.
명상하는 동안 주변 아군의 HP를 5회 회복시킨다.
고학년 스킬 사용 중에는 자신의 받는 피해량이 감소한다.
■ 물리 피해 : 1500%
■ 마지막 타격 물리 피해 : 575%
■ SP 감소량 : 200
■ 고학년 스킬 재사용 대기시간 즉시 증가 : 5초
■ 총 HP 회복 : 대상 최대 HP의 70%
■ 받는 피해량 감소 : 50%

명상에 잠겨 주변 적들에게 6회 범위 물리 피해를 입힌다.
마지막 타격에 더 큰 피해를 입히며, SP를 감소시키고 현재 고학년 스킬 재사용 대기시간을 즉시 증가시킨다.
명상하는 동안 주변 아군의 HP를 5회 회복시킨다.
고학년 스킬 사용 중에는 자신의 받는 피해량이 감소한다.
■ 물리 피해 : 1575%
■ 마지막 타격 물리 피해 : 600%
■ SP 감소량 : 200
■ 고학년 스킬 재사용 대기시간 즉시 증가 : 5초
■ 총 HP 회복 : 대상 최대 HP의 72.5%
■ 받는 피해량 감소 : 50%

명상에 잠겨 주변 적들에게 6회 범위 물리 피해를 입힌다.
마지막 타격에 더 큰 피해를 입히며, SP를 감소시키고 현재 고학년 스킬 재사용 대기시간을 즉시 증가시킨다.
명상하는 동안 주변 아군의 HP를 5회 회복시킨다.
고학년 스킬 사용 중에는 자신의 받는 피해량이 감소한다.
■ 물리 피해 : 1650%
■ 마지막 타격 물리 피해 : 625%
■ SP 감소량 : 200
■ 고학년 스킬 재사용 대기시간 즉시 증가 : 5초
■ 총 HP 회복 : 대상 최대 HP의 75%
■ 받는 피해량 감소 : 50%

명상에 잠겨 주변 적들에게 6회 범위 물리 피해를 입힌다.
마지막 타격에 더 큰 피해를 입히며, SP를 감소시키고 현재 고학년 스킬 재사용 대기시간을 즉시 증가시킨다.
명상하는 동안 주변 아군의 HP를 5회 회복시킨다.
고학년 스킬 사용 중에는 자신의 받는 피해량이 감소한다.
■ 물리 피해 : 1725%
■ 마지막 타격 물리 피해 : 650%
■ SP 감소량 : 200
■ 고학년 스킬 재사용 대기시간 즉시 증가 : 5초
■ 총 HP 회복 : 대상 최대 HP의 77.5%
■ 받는 피해량 감소 : 50%

명상에 잠겨 주변 적들에게 6회 범위 물리 피해를 입힌다.
마지막 타격에 더 큰 피해를 입히며, SP를 감소시키고 현재 고학년 스킬 재사용 대기시간을 즉시 증가시킨다.
명상하는 동안 주변 아군의 HP를 5회 회복시킨다.
고학년 스킬 사용 중에는 자신의 받는 피해량이 감소한다.
■ 물리 피해 : 1800%
■ 마지막 타격 물리 피해 : 675%
■ SP 감소량 : 200
■ 고학년 스킬 재사용 대기시간 즉시 증가 : 5초
■ 총 HP 회복 : 대상 최대 HP의 80%
■ 받는 피해량 감소 : 50%

명상에 잠겨 주변 적들에게 6회 범위 물리 피해를 입힌다.
마지막 타격에 더 큰 피해를 입히며, SP를 감소시키고 현재 고학년 스킬 재사용 대기시간을 즉시 증가시킨다.
명상하는 동안 주변 아군의 HP를 5회 회복시킨다.
고학년 스킬 사용 중에는 자신의 받는 피해량이 감소한다.
■ 물리 피해 : 1875%
■ 마지막 타격 물리 피해 : 700%
■ SP 감소량 : 200
■ 고학년 스킬 재사용 대기시간 즉시 증가 : 5초
■ 총 HP 회복 : 대상 최대 HP의 82.5%
■ 받는 피해량 감소 : 50%

명상에 잠겨 주변 적들에게 6회 범위 물리 피해를 입힌다.
마지막 타격에 더 큰 피해를 입히며, SP를 감소시키고 현재 고학년 스킬 재사용 대기시간을 즉시 증가시킨다.
명상하는 동안 주변 아군의 HP를 5회 회복시킨다.
고학년 스킬 사용 중에는 자신의 받는 피해량이 감소한다.
■ 물리 피해 : 1950%
■ 마지막 타격 물리 피해 : 725%
■ SP 감소량 : 200
■ 고학년 스킬 재사용 대기시간 즉시 증가 : 5초
■ 총 HP 회복 : 대상 최대 HP의 85%
■ 받는 피해량 감소 : 50%

Normal ATK
Normal ATK

Normal ATK

Basic:
명상용 진자를 휘둘러 적에게 2회 물리 피해를 입힌다.
■ 총 물리 피해 : 150%
Enhance:
직접 피해를 8회 받을 때마다 정신을 집중한다. 자신의 현재 HP 비율이 50% 이상이라면, 에너지파를 발사해 충돌한 적에게 물리 피해를 입힌다. 50% 미만이라면, HP를 회복한다.
강화 공격 실행 중에는 피격 스택이 쌓이지 않는다.
직접 피해 : 상태이상 피해, 반사 피해, 저주 피해, 분산 피해를 제외한 직접 공격에 의한 피해를 의미한다.
■ 물리 피해 : 225%
■ HP 회복 : 최대 HP의 15%

Yearning (aside)

불가능은 없다
star

불가능은 없다

착용자의 최대 HP, 물리 방어력, 마법 방어력, 치명타 저항, 치명 피해 저항이 증가한다.
■ 최대 HP 증가 : 6%
■ 물리 방어력 증가 : 6%
■ 마법 방어력 증가 : 6%
■ 치명타 저항 증가 : 6%
■ 치명 피해 저항 증가 : 6%

건강한 몸에 건강한 정신
starstar

건강한 몸에 건강한 정신

저학년 스킬 사용 시 최대 4번, 적중한 적마다 자신의 SP를 회복한다.
저학년 스킬의 마력을 후방으로도 발사하며 마력 주변 아군에게 매초 스킬 피해량과 최대 HP를 증가시킨다.
■ SP 회복량 : 75
■ 스킬 피해량 증가 : 100%
■ 스킬 피해량 증가 지속시간 : 8초
■ 기본 최대 HP 증가 : 50%
■ 기본 최대 HP 증가 지속시간 : 12초

24시간 밀착 감시
starstarstar

24시간 밀착 감시

전열 아군이 적에게 주는 피해량을 증가시키고, 전열 아군이 적에게 받는 피해량을 감소시킨다.
■ 피해량 증가 : 19.5%
■ 받는 피해량 감소 : -9.75%

Skill priority

You will level up most skills regardless how useful they are for the combat power padding in endgame. As a general rule of thumb:

  • Units you are not sure you will use long term: Skills to level 4. If they're passives that benefit the team, can take that to 10.
  • Strong units but not your main personality: Skills to level 10 for raids and elemental content. Not worth going higher if they are not your main team.
  • Strong units on your main personality (and waifus): Max out skills. You can start with 10/10/10 and slowly work towards 12/12/12 when you can sweep higher stages.
  • What about Yearnings? They unlock skills up to level 15. SUPER EXPENSIVE, only worth for your main team or really meta characters.

Food & A-Club

Favorite food

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