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눈부신 댄스 실력으로 적들에게 4회 범위 물리 피해를 입힌다.
첫 번째 타격은 적이 보호막을 보유 중일 경우, 보호막을 하나 파괴한다. 보호막을 파괴하면 일정 시간 동안 대상의 HP 회복을 중단시킨다.
■ 총 물리 피해 : 440%
■ HP 회복 중단 지속시간 : 8초
눈부신 댄스 실력으로 적들에게 4회 범위 물리 피해를 입힌다.
첫 번째 타격은 적이 보호막을 보유 중일 경우, 보호막을 하나 파괴한다. 보호막을 파괴하면 일정 시간 동안 대상의 HP 회복을 중단시킨다.
■ 총 물리 피해 : 480%
■ HP 회복 중단 지속시간 : 8초
눈부신 댄스 실력으로 적들에게 4회 범위 물리 피해를 입힌다.
첫 번째 타격은 적이 보호막을 보유 중일 경우, 보호막을 하나 파괴한다. 보호막을 파괴하면 일정 시간 동안 대상의 HP 회복을 중단시킨다.
■ 총 물리 피해 : 520%
■ HP 회복 중단 지속시간 : 8초
눈부신 댄스 실력으로 적들에게 4회 범위 물리 피해를 입힌다.
첫 번째 타격은 적이 보호막을 보유 중일 경우, 보호막을 하나 파괴한다. 보호막을 파괴하면 일정 시간 동안 대상의 HP 회복을 중단시킨다.
■ 총 물리 피해 : 560%
■ HP 회복 중단 지속시간 : 8초
눈부신 댄스 실력으로 적들에게 4회 범위 물리 피해를 입힌다.
첫 번째 타격은 적이 보호막을 보유 중일 경우, 보호막을 하나 파괴한다. 보호막을 파괴하면 일정 시간 동안 대상의 HP 회복을 중단시킨다.
■ 총 물리 피해 : 600%
■ HP 회복 중단 지속시간 : 8초
눈부신 댄스 실력으로 적들에게 4회 범위 물리 피해를 입힌다.
첫 번째 타격은 적이 보호막을 보유 중일 경우, 보호막을 하나 파괴한다. 보호막을 파괴하면 일정 시간 동안 대상의 HP 회복을 중단시킨다.
■ 총 물리 피해 : 640%
■ HP 회복 중단 지속시간 : 8초
눈부신 댄스 실력으로 적들에게 4회 범위 물리 피해를 입힌다.
첫 번째 타격은 적이 보호막을 보유 중일 경우, 보호막을 하나 파괴한다. 보호막을 파괴하면 일정 시간 동안 대상의 HP 회복을 중단시킨다.
■ 총 물리 피해 : 680%
■ HP 회복 중단 지속시간 : 8초
눈부신 댄스 실력으로 적들에게 4회 범위 물리 피해를 입힌다.
첫 번째 타격은 적이 보호막을 보유 중일 경우, 보호막을 하나 파괴한다. 보호막을 파괴하면 일정 시간 동안 대상의 HP 회복을 중단시킨다.
■ 총 물리 피해 : 720%
■ HP 회복 중단 지속시간 : 8초
눈부신 댄스 실력으로 적들에게 4회 범위 물리 피해를 입힌다.
첫 번째 타격은 적이 보호막을 보유 중일 경우, 보호막을 하나 파괴한다. 보호막을 파괴하면 일정 시간 동안 대상의 HP 회복을 중단시킨다.
■ 총 물리 피해 : 760%
■ HP 회복 중단 지속시간 : 8초
눈부신 댄스 실력으로 적들에게 4회 범위 물리 피해를 입힌다.
첫 번째 타격은 적이 보호막을 보유 중일 경우, 보호막을 하나 파괴한다. 보호막을 파괴하면 일정 시간 동안 대상의 HP 회복을 중단시킨다.
■ 총 물리 피해 : 800%
■ HP 회복 중단 지속시간 : 8초
눈부신 댄스 실력으로 적들에게 4회 범위 물리 피해를 입힌다.
첫 번째 타격은 적이 보호막을 보유 중일 경우, 보호막을 하나 파괴한다. 보호막을 파괴하면 일정 시간 동안 대상의 HP 회복을 중단시킨다.
■ 총 물리 피해 : 840%
■ HP 회복 중단 지속시간 : 8초
눈부신 댄스 실력으로 적들에게 4회 범위 물리 피해를 입힌다.
첫 번째 타격은 적이 보호막을 보유 중일 경우, 보호막을 하나 파괴한다. 보호막을 파괴하면 일정 시간 동안 대상의 HP 회복을 중단시킨다.
■ 총 물리 피해 : 880%
■ HP 회복 중단 지속시간 : 8초
눈부신 댄스 실력으로 적들에게 4회 범위 물리 피해를 입힌다.
첫 번째 타격은 적이 보호막을 보유 중일 경우, 보호막을 하나 파괴한다. 보호막을 파괴하면 일정 시간 동안 대상의 HP 회복을 중단시킨다.
■ 총 물리 피해 : 920%
■ HP 회복 중단 지속시간 : 8초
눈부신 댄스 실력으로 적들에게 4회 범위 물리 피해를 입힌다.
첫 번째 타격은 적이 보호막을 보유 중일 경우, 보호막을 하나 파괴한다. 보호막을 파괴하면 일정 시간 동안 대상의 HP 회복을 중단시킨다.
■ 총 물리 피해 : 960%
■ HP 회복 중단 지속시간 : 8초
눈부신 댄스 실력으로 적들에게 4회 범위 물리 피해를 입힌다.
첫 번째 타격은 적이 보호막을 보유 중일 경우, 보호막을 하나 파괴한다. 보호막을 파괴하면 일정 시간 동안 대상의 HP 회복을 중단시킨다.
■ 총 물리 피해 : 1000%
■ HP 회복 중단 지속시간 : 8초
순간 이동한 뒤 춤을 추며 공격력이 가장 높은 적에게 8회 범위 물리 피해를 입힌다. 공격을 받는 대상의 남은 HP 비율이 50% 미만이면 확정 치명타 물리 피해로 입힌다.
고학년 스킬 사용 중에는 적의 타겟 대상이 되지 않고, 무적 상태가 된다.
무적 : 모든 피해 및 디버프에 면역이 된다.
■ 총 물리 피해 : 1120%
순간 이동한 뒤 춤을 추며 공격력이 가장 높은 적에게 8회 범위 물리 피해를 입힌다. 공격을 받는 대상의 남은 HP 비율이 50% 미만이면 확정 치명타 물리 피해로 입힌다.
고학년 스킬 사용 중에는 적의 타겟 대상이 되지 않고, 무적 상태가 된다.
무적 : 모든 피해 및 디버프에 면역이 된다.
■ 총 물리 피해 : 1240%
순간 이동한 뒤 춤을 추며 공격력이 가장 높은 적에게 8회 범위 물리 피해를 입힌다. 공격을 받는 대상의 남은 HP 비율이 50% 미만이면 확정 치명타 물리 피해로 입힌다.
고학년 스킬 사용 중에는 적의 타겟 대상이 되지 않고, 무적 상태가 된다.
무적 : 모든 피해 및 디버프에 면역이 된다.
■ 총 물리 피해 : 1360%
순간 이동한 뒤 춤을 추며 공격력이 가장 높은 적에게 8회 범위 물리 피해를 입힌다. 공격을 받는 대상의 남은 HP 비율이 50% 미만이면 확정 치명타 물리 피해로 입힌다.
고학년 스킬 사용 중에는 적의 타겟 대상이 되지 않고, 무적 상태가 된다.
무적 : 모든 피해 및 디버프에 면역이 된다.
■ 총 물리 피해 : 1480%
순간 이동한 뒤 춤을 추며 공격력이 가장 높은 적에게 8회 범위 물리 피해를 입힌다. 공격을 받는 대상의 남은 HP 비율이 50% 미만이면 확정 치명타 물리 피해로 입힌다.
고학년 스킬 사용 중에는 적의 타겟 대상이 되지 않고, 무적 상태가 된다.
무적 : 모든 피해 및 디버프에 면역이 된다.
■ 총 물리 피해 : 1600%
순간 이동한 뒤 춤을 추며 공격력이 가장 높은 적에게 8회 범위 물리 피해를 입힌다. 공격을 받는 대상의 남은 HP 비율이 50% 미만이면 확정 치명타 물리 피해로 입힌다.
고학년 스킬 사용 중에는 적의 타겟 대상이 되지 않고, 무적 상태가 된다.
무적 : 모든 피해 및 디버프에 면역이 된다.
■ 총 물리 피해 : 1720%
순간 이동한 뒤 춤을 추며 공격력이 가장 높은 적에게 8회 범위 물리 피해를 입힌다. 공격을 받는 대상의 남은 HP 비율이 50% 미만이면 확정 치명타 물리 피해로 입힌다.
고학년 스킬 사용 중에는 적의 타겟 대상이 되지 않고, 무적 상태가 된다.
무적 : 모든 피해 및 디버프에 면역이 된다.
■ 총 물리 피해 : 1840%
순간 이동한 뒤 춤을 추며 공격력이 가장 높은 적에게 8회 범위 물리 피해를 입힌다. 공격을 받는 대상의 남은 HP 비율이 50% 미만이면 확정 치명타 물리 피해로 입힌다.
고학년 스킬 사용 중에는 적의 타겟 대상이 되지 않고, 무적 상태가 된다.
무적 : 모든 피해 및 디버프에 면역이 된다.
■ 총 물리 피해 : 1960%
순간 이동한 뒤 춤을 추며 공격력이 가장 높은 적에게 8회 범위 물리 피해를 입힌다. 공격을 받는 대상의 남은 HP 비율이 50% 미만이면 확정 치명타 물리 피해로 입힌다.
고학년 스킬 사용 중에는 적의 타겟 대상이 되지 않고, 무적 상태가 된다.
무적 : 모든 피해 및 디버프에 면역이 된다.
■ 총 물리 피해 : 2080%
순간 이동한 뒤 춤을 추며 공격력이 가장 높은 적에게 8회 범위 물리 피해를 입힌다. 공격을 받는 대상의 남은 HP 비율이 50% 미만이면 확정 치명타 물리 피해로 입힌다.
고학년 스킬 사용 중에는 적의 타겟 대상이 되지 않고, 무적 상태가 된다.
무적 : 모든 피해 및 디버프에 면역이 된다.
■ 총 물리 피해 : 2200%
순간 이동한 뒤 춤을 추며 공격력이 가장 높은 적에게 8회 범위 물리 피해를 입힌다. 공격을 받는 대상의 남은 HP 비율이 50% 미만이면 확정 치명타 물리 피해로 입힌다.
고학년 스킬 사용 중에는 적의 타겟 대상이 되지 않고, 무적 상태가 된다.
무적 : 모든 피해 및 디버프에 면역이 된다.
■ 총 물리 피해 : 2320%
순간 이동한 뒤 춤을 추며 공격력이 가장 높은 적에게 8회 범위 물리 피해를 입힌다. 공격을 받는 대상의 남은 HP 비율이 50% 미만이면 확정 치명타 물리 피해로 입힌다.
고학년 스킬 사용 중에는 적의 타겟 대상이 되지 않고, 무적 상태가 된다.
무적 : 모든 피해 및 디버프에 면역이 된다.
■ 총 물리 피해 : 2440%
순간 이동한 뒤 춤을 추며 공격력이 가장 높은 적에게 8회 범위 물리 피해를 입힌다. 공격을 받는 대상의 남은 HP 비율이 50% 미만이면 확정 치명타 물리 피해로 입힌다.
고학년 스킬 사용 중에는 적의 타겟 대상이 되지 않고, 무적 상태가 된다.
무적 : 모든 피해 및 디버프에 면역이 된다.
■ 총 물리 피해 : 2560%
순간 이동한 뒤 춤을 추며 공격력이 가장 높은 적에게 8회 범위 물리 피해를 입힌다. 공격을 받는 대상의 남은 HP 비율이 50% 미만이면 확정 치명타 물리 피해로 입힌다.
고학년 스킬 사용 중에는 적의 타겟 대상이 되지 않고, 무적 상태가 된다.
무적 : 모든 피해 및 디버프에 면역이 된다.
■ 총 물리 피해 : 2680%
순간 이동한 뒤 춤을 추며 공격력이 가장 높은 적에게 8회 범위 물리 피해를 입힌다. 공격을 받는 대상의 남은 HP 비율이 50% 미만이면 확정 치명타 물리 피해로 입힌다.
고학년 스킬 사용 중에는 적의 타겟 대상이 되지 않고, 무적 상태가 된다.
무적 : 모든 피해 및 디버프에 면역이 된다.
■ 총 물리 피해 : 2800%
Basic:
음파를 날려 적에게 물리 피해를 입힌다.
■ 물리 피해 : 70%
Enhance:
세 번째 공격마다 음파를 2번 날려 적에게 물리 피해를 입힌다. 공격한 적의 SP를 감소시키고, 자신의 SP를 회복한다.
■ 총 물리 피해 : 400%
■ 총 SP 감소량 : 40
■ 총 SP 회복량 : 40

착용자의 최대 HP, 물리 공격력, 치명타, 치명 피해가 증가한다.
■ 최대 HP 증가 : 6%
■ 물리 공격력 증가 : 6%
■ 치명타 증가 : 6%
■ 치명 피해 증가 : 6%

저학년 스킬, 고학년 스킬 사용 시 배틀 아이템 응원봉을 생성한다.
일정 시간마다 아군이 직접 피해를 8회 받으면, 흥겨운 파동을 발산한다. 주변 아군들의 SP를 회복시키며, 적들에게는 물리 피해를 입히고 일정 시간 동안 주는 피해량을 감소시킨다.
직접 피해 : 상태이상 피해, 반사 피해, 저주 피해, 분산 피해를 제외한 직접 공격에 의한 피해를 의미한다.
■ SP 회복량 : 40
■ 물리 피해 : 175%
■ 주는 피해량 감소 : 30%
■ 주는 피해량 감소 지속시간 : 6초

중열 아군이 적에게 주는 피해량을 증가시킨다.
■ 피해량 증가 : 26%
You will level up most skills regardless how useful they are for the combat power padding in endgame. As a general rule of thumb:
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Made by Sefhi sefhi