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Arco character portrait

Arco

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About KR Apostles

This unit is not out in global yet, so skill descriptions are shown in Korean to avoid mistranslations / wrong information. Also please remember global and KR servers are different, so use only as a reference.


Skills

정정당당 댄스배틀
Freshman Skill

정정당당 댄스배틀

눈부신 댄스 실력으로 적들에게 4회 범위 물리 피해를 입힌다.
첫 번째 타격은 적이 보호막을 보유 중일 경우, 보호막을 하나 파괴한다. 보호막을 파괴하면 일정 시간 동안 대상의 HP 회복을 중단시킨다.
■ 총 물리 피해 : 440%
■ HP 회복 중단 지속시간 : 8초

눈부신 댄스 실력으로 적들에게 4회 범위 물리 피해를 입힌다.
첫 번째 타격은 적이 보호막을 보유 중일 경우, 보호막을 하나 파괴한다. 보호막을 파괴하면 일정 시간 동안 대상의 HP 회복을 중단시킨다.
■ 총 물리 피해 : 480%
■ HP 회복 중단 지속시간 : 8초

눈부신 댄스 실력으로 적들에게 4회 범위 물리 피해를 입힌다.
첫 번째 타격은 적이 보호막을 보유 중일 경우, 보호막을 하나 파괴한다. 보호막을 파괴하면 일정 시간 동안 대상의 HP 회복을 중단시킨다.
■ 총 물리 피해 : 520%
■ HP 회복 중단 지속시간 : 8초

눈부신 댄스 실력으로 적들에게 4회 범위 물리 피해를 입힌다.
첫 번째 타격은 적이 보호막을 보유 중일 경우, 보호막을 하나 파괴한다. 보호막을 파괴하면 일정 시간 동안 대상의 HP 회복을 중단시킨다.
■ 총 물리 피해 : 560%
■ HP 회복 중단 지속시간 : 8초

눈부신 댄스 실력으로 적들에게 4회 범위 물리 피해를 입힌다.
첫 번째 타격은 적이 보호막을 보유 중일 경우, 보호막을 하나 파괴한다. 보호막을 파괴하면 일정 시간 동안 대상의 HP 회복을 중단시킨다.
■ 총 물리 피해 : 600%
■ HP 회복 중단 지속시간 : 8초

눈부신 댄스 실력으로 적들에게 4회 범위 물리 피해를 입힌다.
첫 번째 타격은 적이 보호막을 보유 중일 경우, 보호막을 하나 파괴한다. 보호막을 파괴하면 일정 시간 동안 대상의 HP 회복을 중단시킨다.
■ 총 물리 피해 : 640%
■ HP 회복 중단 지속시간 : 8초

눈부신 댄스 실력으로 적들에게 4회 범위 물리 피해를 입힌다.
첫 번째 타격은 적이 보호막을 보유 중일 경우, 보호막을 하나 파괴한다. 보호막을 파괴하면 일정 시간 동안 대상의 HP 회복을 중단시킨다.
■ 총 물리 피해 : 680%
■ HP 회복 중단 지속시간 : 8초

눈부신 댄스 실력으로 적들에게 4회 범위 물리 피해를 입힌다.
첫 번째 타격은 적이 보호막을 보유 중일 경우, 보호막을 하나 파괴한다. 보호막을 파괴하면 일정 시간 동안 대상의 HP 회복을 중단시킨다.
■ 총 물리 피해 : 720%
■ HP 회복 중단 지속시간 : 8초

눈부신 댄스 실력으로 적들에게 4회 범위 물리 피해를 입힌다.
첫 번째 타격은 적이 보호막을 보유 중일 경우, 보호막을 하나 파괴한다. 보호막을 파괴하면 일정 시간 동안 대상의 HP 회복을 중단시킨다.
■ 총 물리 피해 : 760%
■ HP 회복 중단 지속시간 : 8초

눈부신 댄스 실력으로 적들에게 4회 범위 물리 피해를 입힌다.
첫 번째 타격은 적이 보호막을 보유 중일 경우, 보호막을 하나 파괴한다. 보호막을 파괴하면 일정 시간 동안 대상의 HP 회복을 중단시킨다.
■ 총 물리 피해 : 800%
■ HP 회복 중단 지속시간 : 8초

눈부신 댄스 실력으로 적들에게 4회 범위 물리 피해를 입힌다.
첫 번째 타격은 적이 보호막을 보유 중일 경우, 보호막을 하나 파괴한다. 보호막을 파괴하면 일정 시간 동안 대상의 HP 회복을 중단시킨다.
■ 총 물리 피해 : 840%
■ HP 회복 중단 지속시간 : 8초

눈부신 댄스 실력으로 적들에게 4회 범위 물리 피해를 입힌다.
첫 번째 타격은 적이 보호막을 보유 중일 경우, 보호막을 하나 파괴한다. 보호막을 파괴하면 일정 시간 동안 대상의 HP 회복을 중단시킨다.
■ 총 물리 피해 : 880%
■ HP 회복 중단 지속시간 : 8초

눈부신 댄스 실력으로 적들에게 4회 범위 물리 피해를 입힌다.
첫 번째 타격은 적이 보호막을 보유 중일 경우, 보호막을 하나 파괴한다. 보호막을 파괴하면 일정 시간 동안 대상의 HP 회복을 중단시킨다.
■ 총 물리 피해 : 920%
■ HP 회복 중단 지속시간 : 8초

눈부신 댄스 실력으로 적들에게 4회 범위 물리 피해를 입힌다.
첫 번째 타격은 적이 보호막을 보유 중일 경우, 보호막을 하나 파괴한다. 보호막을 파괴하면 일정 시간 동안 대상의 HP 회복을 중단시킨다.
■ 총 물리 피해 : 960%
■ HP 회복 중단 지속시간 : 8초

눈부신 댄스 실력으로 적들에게 4회 범위 물리 피해를 입힌다.
첫 번째 타격은 적이 보호막을 보유 중일 경우, 보호막을 하나 파괴한다. 보호막을 파괴하면 일정 시간 동안 대상의 HP 회복을 중단시킨다.
■ 총 물리 피해 : 1000%
■ HP 회복 중단 지속시간 : 8초

퍼플 쇼츠
Senior Skill

퍼플 쇼츠

40 sec Cooldown

순간 이동한 뒤 춤을 추며 공격력이 가장 높은 적에게 8회 범위 물리 피해를 입힌다. 공격을 받는 대상의 남은 HP 비율이 50% 미만이면 확정 치명타 물리 피해로 입힌다.
고학년 스킬 사용 중에는 적의 타겟 대상이 되지 않고, 무적 상태가 된다.
무적 : 모든 피해 및 디버프에 면역이 된다.
■ 총 물리 피해 : 1120%

순간 이동한 뒤 춤을 추며 공격력이 가장 높은 적에게 8회 범위 물리 피해를 입힌다. 공격을 받는 대상의 남은 HP 비율이 50% 미만이면 확정 치명타 물리 피해로 입힌다.
고학년 스킬 사용 중에는 적의 타겟 대상이 되지 않고, 무적 상태가 된다.
무적 : 모든 피해 및 디버프에 면역이 된다.
■ 총 물리 피해 : 1240%

순간 이동한 뒤 춤을 추며 공격력이 가장 높은 적에게 8회 범위 물리 피해를 입힌다. 공격을 받는 대상의 남은 HP 비율이 50% 미만이면 확정 치명타 물리 피해로 입힌다.
고학년 스킬 사용 중에는 적의 타겟 대상이 되지 않고, 무적 상태가 된다.
무적 : 모든 피해 및 디버프에 면역이 된다.
■ 총 물리 피해 : 1360%

순간 이동한 뒤 춤을 추며 공격력이 가장 높은 적에게 8회 범위 물리 피해를 입힌다. 공격을 받는 대상의 남은 HP 비율이 50% 미만이면 확정 치명타 물리 피해로 입힌다.
고학년 스킬 사용 중에는 적의 타겟 대상이 되지 않고, 무적 상태가 된다.
무적 : 모든 피해 및 디버프에 면역이 된다.
■ 총 물리 피해 : 1480%

순간 이동한 뒤 춤을 추며 공격력이 가장 높은 적에게 8회 범위 물리 피해를 입힌다. 공격을 받는 대상의 남은 HP 비율이 50% 미만이면 확정 치명타 물리 피해로 입힌다.
고학년 스킬 사용 중에는 적의 타겟 대상이 되지 않고, 무적 상태가 된다.
무적 : 모든 피해 및 디버프에 면역이 된다.
■ 총 물리 피해 : 1600%

순간 이동한 뒤 춤을 추며 공격력이 가장 높은 적에게 8회 범위 물리 피해를 입힌다. 공격을 받는 대상의 남은 HP 비율이 50% 미만이면 확정 치명타 물리 피해로 입힌다.
고학년 스킬 사용 중에는 적의 타겟 대상이 되지 않고, 무적 상태가 된다.
무적 : 모든 피해 및 디버프에 면역이 된다.
■ 총 물리 피해 : 1720%

순간 이동한 뒤 춤을 추며 공격력이 가장 높은 적에게 8회 범위 물리 피해를 입힌다. 공격을 받는 대상의 남은 HP 비율이 50% 미만이면 확정 치명타 물리 피해로 입힌다.
고학년 스킬 사용 중에는 적의 타겟 대상이 되지 않고, 무적 상태가 된다.
무적 : 모든 피해 및 디버프에 면역이 된다.
■ 총 물리 피해 : 1840%

순간 이동한 뒤 춤을 추며 공격력이 가장 높은 적에게 8회 범위 물리 피해를 입힌다. 공격을 받는 대상의 남은 HP 비율이 50% 미만이면 확정 치명타 물리 피해로 입힌다.
고학년 스킬 사용 중에는 적의 타겟 대상이 되지 않고, 무적 상태가 된다.
무적 : 모든 피해 및 디버프에 면역이 된다.
■ 총 물리 피해 : 1960%

순간 이동한 뒤 춤을 추며 공격력이 가장 높은 적에게 8회 범위 물리 피해를 입힌다. 공격을 받는 대상의 남은 HP 비율이 50% 미만이면 확정 치명타 물리 피해로 입힌다.
고학년 스킬 사용 중에는 적의 타겟 대상이 되지 않고, 무적 상태가 된다.
무적 : 모든 피해 및 디버프에 면역이 된다.
■ 총 물리 피해 : 2080%

순간 이동한 뒤 춤을 추며 공격력이 가장 높은 적에게 8회 범위 물리 피해를 입힌다. 공격을 받는 대상의 남은 HP 비율이 50% 미만이면 확정 치명타 물리 피해로 입힌다.
고학년 스킬 사용 중에는 적의 타겟 대상이 되지 않고, 무적 상태가 된다.
무적 : 모든 피해 및 디버프에 면역이 된다.
■ 총 물리 피해 : 2200%

순간 이동한 뒤 춤을 추며 공격력이 가장 높은 적에게 8회 범위 물리 피해를 입힌다. 공격을 받는 대상의 남은 HP 비율이 50% 미만이면 확정 치명타 물리 피해로 입힌다.
고학년 스킬 사용 중에는 적의 타겟 대상이 되지 않고, 무적 상태가 된다.
무적 : 모든 피해 및 디버프에 면역이 된다.
■ 총 물리 피해 : 2320%

순간 이동한 뒤 춤을 추며 공격력이 가장 높은 적에게 8회 범위 물리 피해를 입힌다. 공격을 받는 대상의 남은 HP 비율이 50% 미만이면 확정 치명타 물리 피해로 입힌다.
고학년 스킬 사용 중에는 적의 타겟 대상이 되지 않고, 무적 상태가 된다.
무적 : 모든 피해 및 디버프에 면역이 된다.
■ 총 물리 피해 : 2440%

순간 이동한 뒤 춤을 추며 공격력이 가장 높은 적에게 8회 범위 물리 피해를 입힌다. 공격을 받는 대상의 남은 HP 비율이 50% 미만이면 확정 치명타 물리 피해로 입힌다.
고학년 스킬 사용 중에는 적의 타겟 대상이 되지 않고, 무적 상태가 된다.
무적 : 모든 피해 및 디버프에 면역이 된다.
■ 총 물리 피해 : 2560%

순간 이동한 뒤 춤을 추며 공격력이 가장 높은 적에게 8회 범위 물리 피해를 입힌다. 공격을 받는 대상의 남은 HP 비율이 50% 미만이면 확정 치명타 물리 피해로 입힌다.
고학년 스킬 사용 중에는 적의 타겟 대상이 되지 않고, 무적 상태가 된다.
무적 : 모든 피해 및 디버프에 면역이 된다.
■ 총 물리 피해 : 2680%

순간 이동한 뒤 춤을 추며 공격력이 가장 높은 적에게 8회 범위 물리 피해를 입힌다. 공격을 받는 대상의 남은 HP 비율이 50% 미만이면 확정 치명타 물리 피해로 입힌다.
고학년 스킬 사용 중에는 적의 타겟 대상이 되지 않고, 무적 상태가 된다.
무적 : 모든 피해 및 디버프에 면역이 된다.
■ 총 물리 피해 : 2800%

Normal ATK
Normal ATK

Normal ATK

Basic:
음파를 날려 적에게 물리 피해를 입힌다.
■ 물리 피해 : 70%
Enhance:
세 번째 공격마다 음파를 2번 날려 적에게 물리 피해를 입힌다. 공격한 적의 SP를 감소시키고, 자신의 SP를 회복한다.
■ 총 물리 피해 : 400%
■ 총 SP 감소량 : 40
■ 총 SP 회복량 : 40

Yearning (aside)

심각한 댄스 중독
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심각한 댄스 중독

착용자의 최대 HP, 물리 공격력, 치명타, 치명 피해가 증가한다.
■ 최대 HP 증가 : 6%
■ 물리 공격력 증가 : 6%
■ 치명타 증가 : 6%
■ 치명 피해 증가 : 6%

리듬에 몸을 맡겨
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리듬에 몸을 맡겨

저학년 스킬, 고학년 스킬 사용 시 배틀 아이템 응원봉을 생성한다.
일정 시간마다 아군이 직접 피해를 8회 받으면, 흥겨운 파동을 발산한다. 주변 아군들의 SP를 회복시키며, 적들에게는 물리 피해를 입히고 일정 시간 동안 주는 피해량을 감소시킨다.
직접 피해 : 상태이상 피해, 반사 피해, 저주 피해, 분산 피해를 제외한 직접 공격에 의한 피해를 의미한다.
■ SP 회복량 : 40
■ 물리 피해 : 175%
■ 주는 피해량 감소 : 30%
■ 주는 피해량 감소 지속시간 : 6초

적포도가 근본
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적포도가 근본

중열 아군이 적에게 주는 피해량을 증가시킨다.
■ 피해량 증가 : 26%

Skill priority

You will level up most skills regardless how useful they are for the combat power padding in endgame. As a general rule of thumb:

  • Units you are not sure you will use long term: Skills to level 4. If they're passives that benefit the team, can take that to 10.
  • Strong units but not your main personality: Skills to level 10 for raids and elemental content. Not worth going higher if they are not your main team.
  • Strong units on your main personality (and waifus): Max out skills. You can start with 10/10/10 and slowly work towards 12/12/12 when you can sweep higher stages.
  • What about Yearnings? They unlock skills up to level 15. SUPER EXPENSIVE, only worth for your main team or really meta characters.

Food & A-Club

Favorite food

trickcal food icon Loves /1급 비밀의 포도주스 trickcal food
비밀의 포도주스 trickcal food크림 브륄레 trickcal food소프트 크림 브륄레 trickcal food솔티 크림 브륄레 trickcal food

Made by Sefhi sefhi