Hari
Most units are still NOT translated, I'm leaving the Korean descriptions to avoid mistranslations until the files are updated.
전투 시작 시 모든 아군에게 공격력 증가 효과를 부여합니다.
가까운 적 1명에게 공격력의 150% 만큼 피해를 입힙니다
가까운 적 1명에게 공격력의 420% 만큼 피해를 입히고 40% 확률로 침묵 효과를 부여합니다.
가까운 적 1명에게 공격력의 425.6% 만큼 피해를 입히고 40% 확률로 침묵 효과를 부여합니다.
가까운 적 1명에게 공격력의 431.2% 만큼 피해를 입히고 40% 확률로 침묵 효과를 부여합니다.
가까운 적 1명에게 공격력의 436.8% 만큼 피해를 입히고 40% 확률로 침묵 효과를 부여합니다.
가까운 적 1명에게 공격력의 442.4% 만큼 피해를 입히고 40% 확률로 침묵 효과를 부여합니다.
가까운 적 1명에게 공격력의 448% 만큼 피해를 입히고 40% 확률로 침묵 효과를 부여합니다.
가까운 적 1명에게 공격력의 453.6% 만큼 피해를 입히고 40% 확률로 침묵 효과를 부여합니다.
가까운 적 1명에게 공격력의 459.2% 만큼 피해를 입히고 40% 확률로 침묵 효과를 부여합니다.
가까운 적 1명에게 공격력의 464.8% 만큼 피해를 입히고 40% 확률로 침묵 효과를 부여합니다.
가까운 적 1명에게 공격력의 470.4% 만큼 피해를 입히고 40% 확률로 침묵 효과를 부여합니다.
공격력이 가장 높은 아군에게 공격력 증가 효과를 부여합니다.
가까운 적과 주변 적들에게 공격력의 270% 만큼 피해를 입히고 80% 확률로 침묵 효과를 부여합니다.
가까운 적과 주변 적들에게 공격력의 278.1% 만큼 피해를 입히고 80% 확률로 침묵 효과를 부여합니다.
가까운 적과 주변 적들에게 공격력의 286.2% 만큼 피해를 입히고 80% 확률로 침묵 효과를 부여합니다.
가까운 적과 주변 적들에게 공격력의 294.3% 만큼 피해를 입히고 80% 확률로 침묵 효과를 부여합니다.
가까운 적과 주변 적들에게 공격력의 302.4% 만큼 피해를 입히고 80% 확률로 침묵 효과를 부여합니다.
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